相信每个看动画片的人不喜欢的事都不一样。但是有一件事大家都不喜欢。就是拖剧情。明明剧情在精彩的地方进行,但被无限制地吸引着,严重影响着观看体验。(威廉莎士比亚、温斯顿、看动画的人、看动画的人、看动画的人、看动画的人、看动画的人、看动画的人)
那么动画片中常见的牵引情节有哪些呢?
无尽的循环回忆
这基本上是所有吸引剧情的动画都必须使用的套路,大家都知道,在熟悉的长篇动画中,使用回忆以前的内容来吸引剧情。(莎士比亚,坦普林。)
之前,如果有人谈论利用回忆来吸引剧情,小白首先想到的应该是华英。毕竟华影后期漫画和动画的内容差不多,动画制作组经常回忆比较有意义的场景,增加故事的篇幅。一两次可以,但次数多了观众们就会厌倦,只能陷入小白奖中。
当然火影结束了,再怎么回忆也已经成为回忆了。现在印象最深的应该说是海贼王。蛋糕岛上打开了回忆模式。现在对世界会议的回忆更加可憎
但是这里面的主要原因是动画太开心了,和漫画的内容差不多,很多剧组工作人员参与了20周年剧场版的制作,现在内容很普遍。
动画集团打开新的故事
反复的失忆会引起观众的不适。如果是国民度较高的动画片,观众的容忍度可能会更高,但不是所有的动画片都会受到这样的对待,所以为了降低观众的愤怒价值,动画组有时也会开辟新的故事,加剧动画片和漫画的差距。
小白印象的典型例子确实是死亡。从死亡动画可以看出。添加了很多动画片原创情节,如嫁妆篇、麻瓜刀篇等。
当然这种情况也发生过火影、海盗、柯南,但是小白为什么对死亡印象深刻呢,主要是死亡插入这种原创内容太突然了。有时候看好主线剧情,突然重新开始新的故事。
搞笑日常篇
这里的日常搞笑主要是指用一两篇内容写有趣的小故事。例如,小比赛、圣诞节故事、新年故事等。这种日常篇通常内容部不长,也很有趣。
逝世,海贼王,家庭教师
对于这种舒适的日常篇,小白还是很喜欢的。长时间紧张的情节中出现这样的情节仍然很有趣。(莎士比亚,莎士比亚。)
嘴炮攻击
嘴炮有两个好处
位居第一,可以减少制作费用。毕竟对于热血动漫来说,如果双方不吵架,一般都在嘴炮。比起打架,嘴炮容易得多,可以减少大量动作制作,从而减少后期制作费
第二次,有效的拖动故事,毕竟剧情是在这样的关键时刻,这几个拖动故事的套路显然不能用,此时嘴炮绝对可以关闭拖动故事的秘密宝藏,分钟情节插曲。
这也是为什么很多动漫主人公被称为立银大佬,这里可以参考鸣人的原因。
除了上面小白列举的集中之外,还有其他牵引情节的套路,虽然大多数动画粉丝对这种牵引情节的行为极度讨厌,相信动画制作者也很清楚,但有时出于各种现实原因,为了不打开天窗,需要制作各种牵引情节的行为也被认为是没办法的。