吸血鬼是影视剧中经常出现的超自然生物,有多种形象。今天我来科普吸血鬼。
吸血鬼(英语:Vampire)是传说中的超自然生物。通过饮用人类或其它生物的血液,能够令自身长久生存下去。 吸血鬼的传说起源于巴尔干半岛和东欧斯拉夫人的民间传说。
在这些传说中,吸血鬼指从坟墓中爬起来吸食人血的亡者尸体。但近一百多年来随着小说、电影、流行文化的不断改编,吸血鬼的共通形象也已经逐渐演变为一类必须以吸血来保持生命力、在夜间活动、具有超自然力量的奇幻生物。
吸血生物的传说源头可以追溯到数千年前,在早期的美索不达米亚文明、古希伯来文明、古罗马文明等的神话传说中,都有吸食人类精气的魔鬼。但真正现代意义下吸血鬼形象的建立,来自于18世纪时对东欧地区口头流传的民间传说进行汇总编辑出版。
[2] 在这些传说中,吸血鬼指的是死后能够从坟墓里爬出来吸血的尸体。在医疗不发达的条件下,有些
没有真正死亡,只是休克了的人被下葬,后来在苏醒的时候或者复活又动起来,被当成不死的存在。欧洲黑死病流行的时期,在人们极度恐慌的情形下会产生这类对死者继续活动的惧怕,因而出现像尼塔特这种带有传染黑死病能力的德国吸血鬼传说。
【产生】 传统东欧民间传说中,成为吸血鬼的尸体一般在生前因特殊的原因而死去,在不同的民间传说中,原因也多样化。比如: 生前是女巫。 在俄罗斯民间传说中,背叛了俄罗斯东正教会的死者。 被黑猫跳过的尸体。 罪犯或自杀的人。 被吸血鬼袭击咬死的人。 为了防止这些死者可能会变成吸血鬼,一般会进行特殊的葬仪,例如:面朝下埋葬、在尸体旁放置镰刀以驱散意图占据死者尸体的恶魔、在尸体上放置十字架,等等。
【应对方法】 大蒜,十字架在吸血鬼的传说中存在大量对应的避邪物,其作用是防止吸血鬼接近。常见的包括: 在屋顶上撒芥末籽或米粒。(这一方法源自民间传说中,吸血鬼有数数字的强迫症。) 基督教圣物,比如十字架、圣水。 传说吸血鬼不能越过河流。 尽管在早期传说中,吸血鬼一般都是在夜间活动,但并没有关于吸血鬼害怕阳光的直接描述。但也有人认为吸血鬼害怕阳光,因为吸血鬼在阳光下会自焚。吸血鬼也有一类是日行者,不过很稀有,他们可以在阳光下行走所以有很多人会去取他们的命,因此他们经常会被人追杀。 通过特定的方法可以发现墓地中的哪一个坟墓可能埋藏着吸血鬼。比如观察坟墓上是否有洞。也有的让男童坐在马驹上巡行墓地,马会在有嫌疑的坟墓前停留。 当发掘有嫌疑的坟墓,并发现坟墓中的尸体具有吸血鬼的特征后,需要通过特殊的手段消灭之: 肢解 斩首(德国与斯拉夫地区) 焚烧 在中世纪,会挖尸体出来的,多为流行病的传播期,人们觉得是吸血鬼在作恶。当发现有此迹象时,则会把尸体烧毁至只剩骨骼。 洒圣水 在嘴里放入大蒜 (罗马尼亚地区) 在尸体心脏钉入木桩 (主要在南斯拉夫地区) 在俄罗斯是钉入嘴里,在塞尔维亚地区则是钉入胃部。 俄罗斯地区使用梣树木桩,塞尔维亚地区使用白荆棘木桩。 埋葬的尸体往往因细菌分解产生气体,因而产生肿胀现象,并由此被认为是吸血鬼。钉入木桩或肢解都能够释放出尸体内的气体,造成消灭了吸血鬼的印象。传统民间在埋葬有可能变为吸血鬼的死者时,在其身边放置镰刀或铁针等尖锐的物体,在民俗学上是为了避免恶魔进入死者尸体,但实际上起到了当尸体膨胀时将其戳破并释放气体的作用。 利用其惧怕烈日光线的习性,电影恶夜30中有用紫外线灯照射的现代处置法。(但也有部分提到过日行者的出现,所以这点不一定行得通。)
【外貌特征】 传统东欧民间传说中的吸血鬼,和现代流行文化中的形象有很大的不同。其特征包括: 皮肤的颜色发暗,或呈紫色(往往被归因于吸过了血)。 尸体肿胀。 往往是由于细菌造成腐败胀气。 从棺材中发掘出来时,口鼻处有血迹。 左眼往往是睁开的。 头发和指甲会继续生长。 实际上,头发和指甲在死后继续生长一说,主要是因为人死后皮肤会收缩,造成原本藏于体内的头发和指甲显露出外面,而造成继续生长的错觉。 这些特征通常在被认为是吸血鬼的尸体上观察到。 这些吸血鬼往往会从坟墓中爬出来,袭击牛、羊群、或者村庄里的人类并且吸干他们的血液。 在部分现代作品中,吸血鬼也会变身成蝙蝠(自身焦虑或因外界刺激而变成),特别是遇到闪光灯时会不自禁的变成蝙蝠。
【流行文化】 当前流行文化中的吸血鬼形象与古代欧洲传说颇有差异,最早来源于由英国诗人拜伦的私人医生约翰·威廉·波利多利(John William Polidori)所创作的1819年小说《The Vampyre》,书中将吸血鬼主角鲁斯凡爵士(Lord Ruthven)从野蛮的杀人活尸转变成了英国贵族形象。 1871-72年,英国怪异小说作家乔瑟夫·雪利登·拉·芬努(Joseph Sheridan Le Fanu)的中篇小说《卡蜜拉(Carmilla)》,是女吸血鬼的先驱。描述美丽而充满魅惑力的女主人公卡蜜拉和英国军人女儿劳拉之间的故事,女吸血鬼卡蜜拉拥有连女人也会沉醉的危险魅力。卡蜜拉在白天是劳拉的闺中好友,与劳拉保持比较暧昧的关系,到了晚上却恢复吸血鬼的面目袭击她。此书有许多情节涉及女同性恋方面的意味。
1897年,爱尔兰作家布拉姆·斯托克(Bram Stoker)的哥特式恐怖小说《德古拉(Dracula)》,为后世的吸血鬼文化带来了巨大的影响。这部小说以15世纪时瓦拉几亚(罗马尼亚南部一公国)的领主弗拉德三世为原型创作。小说中的主人公德古拉有别于以往古代神话和传说中的吸血鬼丑陋、没有智力的动物形象,作者将吸血鬼描绘成文质彬彬、聪明、具有吸引异性魅力,能够控制受害人的思想的绅士。这本小说的成功和流行使得德古拉成为吸血鬼的代名词。早期的吸血鬼电影几乎都以这本小说为基础改编。
1976年,美国作家安妮·莱丝(Anne Rice)发表了《夜访吸血鬼(Interview with the Vampire)》一书,并在1994年改编成同名电影,对后来流行文化中的吸血鬼形象造成了很大影响。但安妮·莱丝创造的吸血鬼形象与传统形象也略有不同,比如,她笔下的吸血鬼并不害怕大蒜或十字架,也不会被木桩钉死。 现代相当多的电子游戏与奇幻小说,其中,中国网络大多数人对吸血鬼形象的认知都来源于白狼游戏公司于1991年所发行的角色扮演游戏:《吸血鬼:千年潜藏》。在这个游戏中,吸血鬼的祖先是亚当的儿子该隐,因杀死自己的弟弟亚伯而受到上帝诅咒成为第一个吸血鬼。
从该隐起,吸血鬼通过初拥将人类变成新的吸血鬼,进而形成了十三个具有不同能力的氏族。该游戏的诸多设定成为如今国内网民了解吸血鬼文化的主要基础,许多网上的吸血鬼原创小说都无一例外地使用着同一个设定构架。 吸血鬼在流行文化中的形象开始进一步时尚化与现代化,其代表就是美国小说家史蒂芬妮·梅尔(Stephanie Meyer)于2005年出版的《暮光之城》系列小说,与改编的同名电影系列。 由于不同的创作者往往将自己的独创设定添加进作品中,因此很难归纳出通用于所有文学影视游戏作品的形象。但如果尽量撷取其共通之处,那么在现代流行文化中,吸血鬼的典型形象和特征包括: 具有尖长的獠牙,一般为上排的两枚犬齿。有些吸血鬼能够控制獠牙伸长和缩短。 皮肤苍白,发怒时眼睛发红。 害怕照射到阳光,在太阳下会烧起来变成灰。(源自于古代焚烧疑似吸血鬼的尸体) 具有很强的恢复能力,普通武器包括枪械很难使吸血鬼致命。
惧怕十字架和大蒜。这一点在现代作品中越来越少出现,往往出现于一些戏谑性作品中。 没有影子,在镜子中也不会照出倒影。(可能是因为传说吸血鬼没有灵魂) 具有超自然能力,例如心灵控制等等。 可以通过称为初拥(注:该词来自白狼游戏)的仪式将正常人类转变为吸血鬼。 常常与狼人敌对,因为两者都在夜间出没。 惧怕银质物品。 由于德古拉是伯爵,所以典型的欧洲吸血鬼外形通常是穿着贵族礼服,并披着外面黑色里面血红色的高领斗篷。 不少作品中的吸血鬼具有化身蝙蝠的能力。但在早期传说中,吸血鬼并不具有这一能力,直到小说《德古拉》将这一能力赋予吸血鬼。实际上,吸血蝙蝠的得名却是反过来,得自吸血鬼。 吸血鬼的热门还影响到东方土地。在日本,吸血鬼题材正好非常符合日本人的口味,随着他们不断绞尽脑汁的创作,在诸多相关作品里吸血鬼已经衍生出独特的创作形式。ACGN作品中对吸血鬼的重新包装和定义,让吸血鬼形成相对完整的不同体系,甚至出现了“真祖”的概念。 吸血鬼文化同样影响到中国
。从1980年代开始在香港影片活跃的中国僵尸,模仿了吸血鬼的主要亮点,同样咬颈吸血,同样受害者会被转化,同样害怕阳光。影片的外文名还直接引用吸血鬼的英文名Vampire。正因为这些特征,导致外国人将僵尸看作为另一类型的吸血鬼,而香港人为了区别两者,有时会称呼吸血鬼为“吸血僵尸”。 在民间传说和书籍、电影和电视游戏中有吸血鬼猎人,专门发现并消灭吸血鬼,擅长自由搏击且懂得使用各式各样的武器,物品和武器常与宗教信仰有关。最著名的有亚伯拉罕·范·海辛(Abraham Van Helsing),他常与德古拉伯爵为宿敌,各种作品中还出现了他的后裔。 东欧的民间传说里,吸血鬼可以与人类产下后代,这些后代被称为半吸血鬼(Dhampir)。游戏《恶魔城》系列的阿鲁卡多就是半吸血鬼。有一些半吸血鬼会自愿成为吸血鬼猎人。 在斯洛文尼亚和克罗地亚一带流传着专门消灭吸血鬼的吸血鬼猎人,称为Krsnik或Kresnik,他们自身不算人类,是邪恶吸血鬼的对立面,常常能变成各种白色动物与之对抗。Krsnik是由白色的羊膜包裹而诞生,他们会和从红色的羊膜包裹出生的吸血鬼Kudlak进行宿命的决斗。
【科学解释】 其实在医学上这是一种病症,有研究传说中的吸血鬼有可能与狂犬病有关,理由是相当多的症状与其较为相符:畏光,讨厌刺激性的气味(如大蒜),面色苍白,有口部肌肉抽搐想咬东西的欲望(讹化为尖的牙齿并善于咬人),传染途径(被咬后感染)等等,并认为吸血鬼的传说可能与古代大规模疫情爆发有关。
14世纪,欧洲发生了大面积的瘟疫,为了避免受到传染,人们往往并不仔细辨别病人是否真的死去而就匆匆将他们掩埋,由于某种原因人们打开坟墓,会发现尸体变了姿势,还沾有血迹,这不过是由于当时被掩埋者尚未死去,在棺材内醒来后挣扎所至,但在当时因为贫穷和缺乏教育的地区如东普鲁士,西里西亚,波希米亚等地却被传为吸血鬼,从而引发了持续几百年的吸血鬼迷信。 斯拉夫地区的吸血鬼民间传说最多,历史可以追溯到基督教与异教信仰激烈冲突的9世纪。在以后的有案可查的历史中,也逐渐出现了更多确实能和吸血鬼相互联系的事件和人物,可能是由于这些事件才真正开始了一些传说。 18世纪是吸血鬼的黄金时期,1710年瘟疫再度流行,东普鲁士深受其害,当局为了消除人民的恐惧,或者说官民一致认为瘟疫的罪魁祸首是吸血鬼,当局采用了许多骇人听闻的手段,比如把一座公墓里的坟墓全部打开,看看哪些人的尸体没有腐烂或指甲、头发等有没有在死后继续生长。事实上,在18世纪前是没有现代意义上吸血鬼一词的。英语中第一次出现这个词是在1732年。吸血鬼的存在被普遍接受就是在这个时期。
比较公认的关于吸血鬼的解释是:被认为是吸血鬼的人实际上是卟啉病(紫质症)患者。血卟啉病又称先天性红血球紫质缺乏症(Congenital Erythropoietic Porphyria),是由于缺乏合成血红素之酵素,造成前驱物之一“卟啉(porphyrin,又称紫质)”的累积,所引起的代谢性疾病,多有遗传因素。紫质会累积在血液及尿中,令尿液呈红色,且因为紫质具强力的吸光性,病人皮肤会对光敏感,牙齿会出现萤光,亦会造成贫血。根据卟啉代谢紊乱的部位,分为红细胞生成性血卟啉病、肝性血卟啉病。本病多见于婴儿,成人也可发病,称为迟发性皮肤血卟啉病。此病患者怕光(光照后会引起皮肤溃烂、结痂、大面积黑色素沉着),对大蒜过敏(大蒜的刺激性气味能引起病发),眼珠呈红色,补充血红蛋白有利于缓解病情。少数偏激患者认为饮用鲜血可以补充血红蛋白,从而引发了吸血鬼传说。
【历史人物】 吉尔斯·德·莱斯 吉尔斯·德·莱斯(Gilles de Rais)男爵是15世纪法国贵族,在英法百年战争中担任法国元帅,曾与圣女贞德并肩作战,后来贞德被烧死以后,他疯狂迷恋炼金术,希望在血里发现点金石。
为此,他不惜折磨、囚禁300多名男童。据说,被他抓走的孩子活不过一个晚上,他有时会将孩子们斩首,有时则会割断他们的喉咙,看着流出的鲜血而发笑。还有人看到德·莱斯男爵在孩子们死后,亲吻他们的额头,切开他们的内脏。在1440年罪行败露,他被他的贴身仆人们送上了绞架。 众所周知,吉尔斯·德·莱斯被认为是童话人物“蓝胡子”的原型。
但是他被认作为吸血鬼,实在难以定论,因为国外似乎没有这个说法。据闻,是法国作家Joris-Karl Huysmans的小说《在那儿》把他描写成残酷疯狂的吸血鬼,不过对此仍需要证实。 弗拉德三世 有着“龙之子”称号的弗拉德三世(Vlad III),是瓦拉几亚公国(Valachie)的督军。
1442年,弗拉德与其弟拉杜三世被送往奥斯曼土耳其的首都君士坦丁堡作为人质六年,后在土耳其苏丹的支持下,率军攻打拉瓦几亚,夺回政权。上台后的第一件事就是整肃异己,手段苛酷,又用各种严峻刑罚对待罪犯。 真正令土耳其人感到恐惧的是1462年的战役,当土耳其大军追抵城下时,赫然见到开战时被俘虏的两万多名士兵,都被剥光了衣服示众,并被活活穿插于长达一公里、环绕着城池的木桩上。乌鸦和秃鹰不断地啄食这些死尸,周围弥漫着浓烈的腐尸味。目睹着令人毛骨悚然的情景,土耳其士兵无不为之心胆俱裂、斗志全无,只得撤离。
此后“穿刺公”的称号传遍欧洲。 弗拉德三世见血发狂,拜血作乐的方法夺取了千万人的生命。他被认为是吸血鬼-德古拉的原型,他的名字已经与吸血鬼分不开,成为吸血鬼文化的代表。 伊丽莎白·巴托里 17世纪匈牙利,Elizabeth Báthory伯爵夫人,这个向仆人学习妖术的美丽女人在建在咯尔巴阡山脉中的恰赫季斯(Csejthe)城堡里虐待杀害了80多名贞洁少女,至今为止没有人能够知道她虐待少女的真正原因。1610年12月30日,伯爵夫人的女婿的表兄图尔索(Gyorgy Thurso)攻占城堡,将伯爵夫人的共犯处死。夫人被囚禁在城堡中,直到死去。 2008年的电影《吸血女伯爵》便是以她的相关传说与历史背景而拍摄。
另外,她更可能是小说《卡蜜拉》女吸血鬼的原型。 伤害及死亡 吸血鬼的伤害 早期的吸血鬼是纯粹吸取人血的恶魔,类似于欧洲传说中的狼人。
在中世纪以后,尤其是浪漫主义的兴起,吸血鬼因为其独特的存在方式而带有浓郁的性、情欲方面的色彩。其主要攻击方式为吸血,少数存在食人的现象。作为吸血鬼往往能诱惑异性并在不知不觉中夺取对方的生命。[2] 吸血鬼攻击时一般不会让被害人感觉疼痛,在很多吸血鬼作品里被害人(男女都有)很多以微笑幸福的表情成为它的食物。吸血鬼攻击的结果也不同,大致有以下几类: 纯粹吸血:被害人被袭击后一般不会死去,也不会变成吸血鬼,但会因失血而虚弱。此方式的衍生是有时候吸血鬼会将被害人的血液吸干而导致人因为大量失血而死去。
吸血鬼的死亡 正如人类的死亡方式分为自杀和他杀一样,吸血鬼也是。 在漫长的时间内,忍受寂寞,枯燥的生活,饶是高贵而又善变的血族也忍不住产生自杀的念头。但是,因为身为撒旦的子民,从诞生起就匍匐在撒旦的脚下,是很难有能力挣脱束缚,做出违反本能的自杀手段的。而且,即使在强大的刺激下挣脱束缚,自杀而亡,也是十分难看狰狞的死法,所以,血族很少选择这种不高贵的死法的。那么,他们常用的“自杀”方式是什么呢? 其实,就是培养一个比自己强大的血族(一般选择与自己羁绊深的血族)。在漫长的岁月中,不断的给他刺激,毁坏他的生活让他对自己产生强大的恨意(要知道,杀死同族的罪名足以让其一生处于逃亡)。但是,血族作为高傲的种族,是很难允许别人比自己强大的。所以,如果一个血族有意识的做这些事并任对方超越自己,我们可以将这种行为定义为自杀了。 至于他杀,因为血族强大的恢复能力,如果想要消亡一个血族,除了圣力就是完全毁灭。 阳光是吸血鬼最大的敌人,大蒜与普通的十字架无用,即使是沾有圣水的十字架也只能将吸血鬼暂时封印。
【迷信风气】 18世纪,理性在启蒙运动下得到了胜利,在这一时期各种迷信严重受挫。相反的,吸血鬼迷信风潮在这段时间里却得到空前的发展,而且俨然成为了社会现象,这现象引起了宗教方面的关注。 不少关于吸血鬼的阐述的学术得到出版,在另一方面,理性派对类似的文章大加批判,从而成为论著间漫长激烈地争论。在这情况下,教会不可能保持缄默。于1746年在巴黎出版《论匈牙利、摩尔达维亚等地的附体鬼魂、被开除教籍人、吸血鬼及活尸》(塞农(Senones)修道院的院长卡尔梅(Dom Augustin Calrnet)著)。
他的本意是驳斥吸血鬼迷信,但书中列举大量有关的例子,引起了人们的争论。 这种论著交战的结果只有两个:一是这类迷信过去在很多地区属于道听途说,二是所有人都接受了吸血鬼这个词,使“Vampire”得以系统地固定了下来。
它的另几种写法 “Vampyr”“Vampyre”“wampire”以及拉丁文里的另外,从当时开始,吸血鬼三个特征也普遍为人所接受:它是一个附体的鬼魂,而不是虚无的幽灵,也不是魔鬼;吸血鬼是在夜里从坟墓、棺材里出来吸食活人的血液得以延续生命的;吸血鬼袭击过的人,死后也会成为吸血鬼。 欧洲迷信风俗 罗马尼亚 在欧洲,罗马尼亚一直是吸血鬼迷信最复杂的地方。而罗马尼亚的特兰西瓦尼亚(Transylvania )作为小说《德库拉》中主人公德库拉的居住地,更是当之无愧的“吸血鬼之乡”。 古时,罗马尼亚深山中的农民相信,猫这种白天黑夜都能活动的动物,从死人身上经过时,死人会变成吸血鬼。而狗是与地狱有关的动物,从死人身边过,死人同样会变成吸血鬼。公鸡与太阳有关,能报晓。它的啼鸣可以赶走吸血鬼,它死后吸血鬼可以为所欲为。
所以用公鸡祭献死者,死者同样会变成吸血鬼。所以人死后装进棺材埋葬要十分小心。罗马尼亚人用钉子钉进死者额头 ,用针刺进尸体,或者在尸体嘴里放蒜,以此来防止死人变成吸血鬼。 斩除吸血鬼的仪式叫做Grand Reparation,要在拂晓时进行。主持仪式的人用木桩刺进吸血鬼的心脏,用掘墓铲砍掉脑袋,把尸体烧成灰,随风飞扬或者埋在两条路的交叉口上。为了把受害者从吸血鬼手中救出来,罗马尼亚人创作了一些“驱魔咒”。 波兰 Upior(也称为Upier(男性)、Upierzcya(女性),这种生物及其名称源于东欧的斯拉夫国家,主要是波兰,而又与临近地区发现的那些同类有所不同。主要的区别在于用来大量吸食血液的倒钩状的舌头及睡眠的时间。 这种生物大半夜都在睡觉。只在正午和半夜间起身,因其无止尽的饥渴而闻名于不死的生物中,这些吸血鬼对血有着惊人的爱好,不管吸入多少,它们永远不会感到满足,甚至喜欢躺在血泊中睡去。
UPIOR也爱好卷曲的裹尸布--那些在其葬礼时用过的裹尸布。 波兰人会在那些死者的身上小心地放置一些珠宝用于辟邪,使尸体不至于变为可怕的东西.他们将死者面部朝下,并在腋窝、胸部,鄂下放置柳木十字架;用大量的泥土将尸体深深地埋于地底。
为了得到进一步的保护,死者的亲属会食用血面包,一种用吸血鬼血和面粉以某种形式形式混合制成的烤面包。这被认为能使他们对吸血鬼的任何攻击产生免疫。同时木柱和斩首的方法在当时也相当流行。 意大利 罗马帝国的存在地以及后来的基督教中心,一个与不死生物发源地相对的地方。基督教以及之后的天主教教会,在梵蒂冈建立了僧侣统治制度,使得西方多数重要的,吸血鬼地域中的嗜血者们性情大变,开始害怕十字架、圣水、宗教及圣徒。
尽管意大利有很多风俗与死亡、死者、鬼或灵魂的回归有关,但却没有没有时髦的本土吸血鬼种群,例如Abbuzzi(或Abruzzo)。在意大利中部地区,有一些相当有趣的说法,认为每年11月1日是死者回家的日子。这种迷信与流传下来的古代罗马宗教元素有一定的关系。 斯拉夫吸血鬼 包括俄罗斯,保加利亚,塞尔维亚和波兰在内的斯拉夫民族,有着世界上最丰富的吸血鬼神话,传奇。在公元九世纪,十世纪时,正教和罗马教廷为权力而在此发生冲突,结果于1054年分裂。这在吸血鬼传奇的发展上造成了一个很大的差异——罗马教廷认为肉体不朽者是圣人;而正教认为那是:吸血鬼。 斯拉夫吸血鬼的神话在九世纪异教与基督教的冲突中得到发展。基督教得胜了,但是吸血鬼与其他许多异教的信仰的传说中继续。塞尔维亚人为了保证住宅不受吸血鬼攻击,通常用柏油在门窗上画上十字架。在俄罗斯,人们把罂粟的种子或蔷薇的刺洒在通向墓地的道路上。俄罗斯人还用山杨木桩刺穿吸血鬼的心脏,其他国家多用山楂木。
【游戏设定】 关于该隐(Cain)作为吸血鬼或身为第一个吸血鬼的说法,并非来自《圣经》,是来自于上个世纪90年代左右,白狼游戏公司(White Wolf Publishing)出品的桌面RPG游戏《黑暗世界》之《吸血鬼》的故事背景(据闻,该公司曾与《黑夜传说》电影制作团体闹过官司)。
众所周知的“氏族”、“代数”、“戒律”、“避世”等设定都是出自于这个游戏,甚至是在网络上流传已久的所谓“吸血鬼圣经”-《挪得之书》都只不过是白狼出品的游戏背景设定指南。该游戏因为巧妙地应用历史事件典故和宗教、哲学典故,所以具有高度的拟真性,时常被认为是真正的民间传说或神秘学资料。 根据《吸血鬼》此游戏的背景设定:『亚当和夏娃被逐出伊甸园之后来到荒野,并且生了两位孩子。其中该隐是老大,同时也是世上第三位人类。
他是个农夫,和牧羊人弟弟亚伯共同生活。有一次两人照例向上帝献祭,由於弟弟畜牧之便,奉上的是丰盛的羊羔,该隐的青菜萝卜便招来上帝不满。该隐愤而谋杀了弟弟,翌日上帝问该隐他弟弟哪里去了,他辩称不知。然而知道真相的上帝大怒,向该隐降下了诅咒,于是该隐就离开了上帝,开始到处亡命,变成了吸血鬼的祖先……』 但是《圣经》的原文中没有提及该隐后来变成吸血鬼或任何物种,而是以人类的身份与妻室育下后代,并且建立属于自己的城市,他的后代因罪恶而在大洪水中灭迹。因此,一切关于「《圣经》提及该隐成为吸血鬼」的说法都不可随意相信。
【辈分阶级】 初代 亚当(Adam)和夏娃(Eve)的长子-该隐(Cain)由于弑弟之罪而承受上帝的诅咒,成为被迫吮吸鲜血的永生者,他与背弃了伊甸园的莉莉丝(Lilith)相遇后,得到了莉莉丝的指引,学会了如何从鲜血中榨取强大的力量。血族将祖先该隐得到启示的这一天划为血启元年。该隐是吸血鬼的源头,是这一血脉的起点。 第二代 在孤独的驱使下,该隐利用动物的内脏和自己的血液创造了第二代吸血鬼,第二代被认为共存在5人。后来他们一同追寻亚当与夏娃的后代,但是却被视为魔物而遭到了这些“兄弟”们的驱离。悲愤之下,第二代吸血鬼开始尝试建立“黑暗的伊甸园”。他们孕育了自己的13位后代,也就是吸血鬼中最强大的第三代。在上帝发动诺亚大洪水后,作为幸存者的第三代吸血鬼联合起来弑杀了自己的父辈,这当中确认被杀死的有伊诺克(Enoch)、希拉(Zillah)和爱拉德(Irad)三位,剩下的两位隐姓埋名,从此下落不明。这段故事和后来关于第三代吸血鬼遭背叛后的末日预言都是吸血鬼族内的禁忌之史,再加上历史异常遥远,故而有关第二代吸血鬼的描述非常的少。 第三代 第二代吸血鬼的后代,吸血鬼中力量最强大的一代,他们号称拥有可以和神并肩的能力,所以他们成为了以后数代吸血鬼的主要领导者(后世称第三代为“血宿”)。第三代建立了彼此独立的家族,也就是后来的“十三氏族”,每一位第三代吸血鬼都是各自家族的始祖。由于历史遥远,近代的后辈只能在传说中认知这些上古者的存在。第三代掌握有现存的血族内部最高的权威,是吸血鬼的核心而又为所有血族所恐惧。十三血宿争勇斗狠,为了提高自己和家族的实力而大肆屠戮生灵。他们发现血族的血可使凡人永生,使血族登圣,由此揭开了吸血鬼罪恶血脉传承的序幕。这十三血宿最终反目,连年征战不休,并大肆散播自己的血脉(血族称这场战争为千年圣战/Jehad)。战争的受害者,多半是凡人。之后由上帝引发的洪水虽未取血宿性命,但却使之身受重创,不得不转入休眠。为了继续圣战,十三血宿各拥一族(第四到第六代),每一氏族皆继承了创造者的特质,因而各不相同。出乎意料的是,氏族沉迷安逸,彼此结盟,将先祖抛之脑后。重伤未愈的十三血宿气恼难当,其中最强大的一位丢下了末日预言:“当我们苏醒时,大地将因我们的愤怒而燃烧,天空将永坠黑暗,你们那些叛逆者们将承受永世的血火煎熬。” 十三血宿临睡前发誓在重临天下之时将背叛者铲除净尽。 第四、五代 几千年以前,他们以玛土撒拉的旗号出现,他们是最早通过“初拥”获得吸血鬼力量的人类,虽非“上古者”(第三代)生育下来的后代,但“初拥”后继承了第三代吸血鬼的血统。传说他们的力量已经可以接近其祖辈,第三代进入休眠后即由这些后辈继承其权利。时今,还继续在活动的玛士撒拉已经越来越少了,据说他们中的一部分已经进入了休眠期。不过可以肯定的是密党(Camarilla)的核心领导层和魔党的执政者都是玛土撒拉中拥有强大能力的一员。由于玛土撒拉背叛了第三代吸血鬼的“遗训”,而成为了这些祖辈仇视的对象,因此这一辈的血族极度恐惧上古者,他们也不断隐瞒关于上古者的种种历史中不利于自己的部分。在玛土撒拉的习俗中,“Antediluvian”甚至是一个禁制的字眼。 第六、七、八代 参加圣战的那些吸血鬼中,大多数都是属于这几代的。由于他们的领导者有着强大感应力和魔力,所以他们通常被第三代吸血鬼和玛士撒拉作为士卒。虽然他们中的某些人已经开始意识到自己是别人手中的棋子,但是仍然无法改变自己的命运。密党中属于这几代的成员大都具有几个世纪的年龄,而那些年轻的密党成员也习惯将他们称为长老。 第九、十代 作为这两代的吸血鬼,生活应该是相当危险的。和上两辈相比,由于自己的年轻,使得他们无论在能力还是在经验上都逊色长辈们不少。而且他们也很难把握住机会来提升自己的能力和在吸血鬼社会中的地位。在他们中只有极少数的成员能够在血族严密的社会等级阶层中有所作为,成为上层权贵。但是对后代而言,他们的实力和威信仍然是不容置疑的。 第十一到十三代 这些吸血鬼的年龄到如今一般都接近或超过百岁。在血族中尽管仍然是十分年轻的群体,但是他们已经具有相当的能力。如今大多数的吸血鬼都是来自于这几代。是血族中的主要组成部分。这一辈非常重视奉守诫律传统,以便争取到长老们的关注。 第十四、十五代 在现代时期的深夜中,越来越多的吸血鬼出现了,他们就是十四和十五代。这些在现代诞生的血族相对于传统意义上的吸血鬼已经有所差别了。上帝的诅咒和吸血鬼血脉的不断淡化。使得他们不仅在个人能力上有很大的退步,而且他们中的某些居然可以在阳光下短暂行动,同时他们也能在人类社会中生活而不露出明显的马脚。 不过可悲的是他们中的一些不幸者会和人类一样有衰老而亡的过程,只不过他们衰老的速度要比凡人慢很多。 十三氏族 密党氏族 《Brujah 族》布鲁赫族 Brujah是血族中最适合战斗的氏族,确实,Brujah成员体格基础是所有血族中最好的。 不过Brujah成员信仰观念的复杂程度也是血族中数一数二的。从纳粹主义者到环境论者都可以在这里找到。 外人看来Brujah只是一群乌合之众,仅仅因为对权威的蔑视才使他们走到了一起。这种说法并不完全正确,有个笑话说,Brujah还留在密党的唯一原因就是他们之中没有一个能完全代表他们去填离党协议。事实上Brujah的不统一主要因为他们的成员人数。没有任何其他氏族有像Brujah那么多的成员成为无政府主义者(Anarchs)。可以这么说,每天晚上都有Brujah成员背离密党的事情发生。那些依然留在密党中的Brujah成员对长老和亲王来说也是些麻烦的家伙。尽管如此,Brujah成员还被认为是重要的武士--因为在面对面的战斗中,没有哪种吸血鬼比他们更可怕。 Brujah是Gangrel家族的盟友,Ravnos家族和Ventrue家族的敌人。Brujah的祖先为Troile,他曾经把Brujah的血吸干。当今Brujah的后代称为True Brujah,而Troile的后代是普通的Brujah。 这个氏族主要分成3个派系: Iconoclast(the TRUE anarchs Su presencia real): 他们对所有的一切都加以抨击不尊重任何机构或是权威。他们遵守潜藏戒律,不过仅仅是出于保护自己的目的。 Idealist: 大部分年长的Brujah成员和几乎所有的Brujah长老都属于这一派。他们从过去的历史中吸取智慧和指导, 相信Brujah应该团结一致建立一个新的Carthage。 Individualists: 上两个派系之间的折中派,他们为了氏族的未来而共同努力。但他们不像Idealist那样要求别人服从他们的指挥。 《Gangrel 族》冈格罗族 Gangrel也许是所有血族中最接近自然内心的氏族。这些漂泊不定的独行者们不喜欢社会的束缚而喜欢野外的舒适生活。不过他们怎样在野外避开狼人的进攻还是个迷。也许他们有改变自己的外形来欺骗别人的能力,如果有人说他看见了一个吸血鬼变成了狼或者蝙蝠,那么他见到的十有八九是Gangrel。和Brujah一样,Gangrel成员通常是强大的战士。不过和Brujah不同的是,Gangrel作战时的勇猛不是来源于无法无天的狂暴而是来源于他们的兽性本能。Gangrel成员渴望理解自己灵魂中的兽性(the Beast)。夜间他们会和其它动物交流。当Gangrel成员的兽性爆发失控时(Frenzy),他们的身体将不可逆转的拥有部分动物的特征,有时他们的眼睛会变得像猫眼,他们的脚也可能变得像是爪子,甚至有可能长出尾巴。所以,很多年长的Gangrel成员看起来更像某种动物而不是人类。在一些较少的情况,他们的意识也会有动物化的倾向。 《Malkavian 族》末卡维族 即使是其它招人憎恶的家伙也非常害怕 Malkavian 成员。他们被诅咒的血液污染了他们的神志。一个Malkavian成员在被初拥(the Embrace)后不久就会变得神经错乱(当然,前提是他们在这之前还没有神经错乱)。这些家伙神经错乱的症状可谓多种多样,从狂大症到妄想症到多重人格都是很普遍的,事实上也没有什么症状从未出现过。Malkavian通常被认为非常危险。由于他们常受突如其来的欲望和莫名其妙的幻觉所支配,有时甚至会把刀锋对准别的血族。而且由于他们的疯狂使他们失去了对疼痛和最终死亡的恐惧,所以要制服他们也非常的困难。因为这个原因,他们也被整个血族社会排斥。但实际上在癫狂的背后,Malkavian 成员往往有着过人的洞察力,甚至可以说是智慧。 《Nosferatu 族》诺菲勒族 由于他们丑陋扭曲的外貌,Nosferatu 必须远离人类社会在地下生活,而不能像其它的吸血鬼那样藏身于人类社会之中。Nosferatu 在被初拥之后就一天天变得丑陋,其它的血族都排斥这些生活在下水道或者地下墓穴的家伙,认为他们是令人生厌的东西,不是非常必要就不和他们来往。由于他们的丑陋和污名,他们在地面行动时尽量避免被人发现,这也使他们比任何别的生物都了解城市中暗巷和角落。再加上他们高超的潜行和偷听技术,城市里没有任何风吹草动能逃过 Nosferatu 的耳目。而且由于共同的残疾和受到的蔑视,Nosferatu 的成员间极其的团结,这里不会有在其它氏族中随处可见的争斗。由于他们的团结一致,你如果得罪了他们中的一个成员也就等于得罪了全部的 Nosferatu 成员--这是一件非常可怕的事。 《Toreador 族》妥睿朵族 Toreador 有着很多的别名,包括“坠落者”,“艺术家”,“装腔作势者”,甚至“享乐主义者”。但是任何概括的归类都是对这个氏族整体的一种歪曲和伤害。按他们个人情况和当时情绪,Toreador成员涵盖了雅致与华丽,才华横溢与愚蠢可笑,富于幻想与闲游浪荡之间的种种情况。也许这个氏族唯一的整体特征就是成员都有着带审美感的热情。Toreador 的成员无论做什么事都充满了激情。在他们看来,永恒的生命应该被好好的享受。他们中间许多成员生前就是画家,音乐家或者是诗人。而其它更多成员则把数个世纪的时间用在对艺术创作的可笑尝试上。Toreador 成员和 Ventrue 成员一样喜欢待在上流社会。不过和领导密党的 Ventrue 的成员不同,Toreador 成员不喜欢那些枯燥无味的官场应酬。他们在上流社会活动是为了被注目和被赞美--而这一切来自于他们诙谐的言语,优美的举止和简朴但充满激情的生活方式。 《Tremere 族》睿摩尔族 Tremere 是已知的氏族中历史最短的之一,它是在黑暗时代(Dark Ages)早期成立的。Tremere 最初的成员是一群渴望永恒生命的人类魔法师,他们不知是受到什么力量的帮助,竟然通过炼金术,魔法和一个Tzimisce 长老的血得到了吸血的能力。不过他们很快发现自己原来的法术不再有那么大的威力。但通过学习和奉献,他们掌握了一种新形式的魔法-- Thaumaturgy。这种魔法是借助血的力量完成的。由于他们成为吸血鬼的方法,他们成为了其它吸血鬼氏族的敌人。不过,由于 Tremere 成员在抵挡人类挑起的“超自然生物歼灭战争”(Inquisition)中所作的贡献,以及他们严守潜藏戒律(the Masquerade),Tremere 终于在密党中有了一席之地。在密党中,Tremere 用他们魔力证明了自己是强大的盟友——当然,也可能是危险的敌人。事实上,Tremere 为密党使用他们魔力的次数和为了自己使用的次数差不太多。 《Ventrue 族》梵卓族 文雅,贵族化的 Ventrue 是密党的领导者。他们维护着密党的基础,在密党最危险的时候指挥成员们渡过难关。即使到了现代,大部分城市的亲王也由 Ventrue 的成员担任。在古代,新的 Ventrue 成员要在贵族,富商或者其它上流社会成员中挑选。到了现代,则从商业世家的成员,社团领导者或者政治要人中选出。不管他们生前是干什么的,Ventrue 成员负责贯彻监督古代戒律的实行,并且决定密党的方向。如果你问一个 Ventrue 成员他们氏族所起的所用,那么他会回答说潜藏戒律全靠他们来维持执行,如果没有他们潜藏戒律就不会被执行,如果潜藏戒律不被执行那么血族将不复存在。虽然他们和Toreador 成员一样经常出没在上流社会,但他们对炫耀自己和闲谈不感兴趣。有些其它血族误认为他们傲慢而贪婪,但是对于 Ventrue 成员自己来说,领导人的角色带来的负担远比荣誉要多。 魔党氏族 《Lasombra 族》勒森魃族 Lasombra 是优雅的坠落者,其中的成员对此也甚感满意。在他们身上,优雅与残忍并存,高贵与颓废同在。Lasombra 也是天生的领导者,而且他们相信自己比别的同类都要强的多。在原来的 Brujah 族领导人背叛无政府主义者(Anarchs)之后,Lasombra 开始领导魔党。几乎所有的魔党摄政者都出自 Lasombra。他们指导(有时是鞭打)着魔党,使之成为一个不会缓和的力量。Lasombra 成员认为自己有着对于初拥(the Embrace),谋杀以及兽性爆发(Frenzy)的权力及权威--很多 Lasombra 成员成员会问,如果你想要做个吸血鬼,那么怕这些事干吗?此外,Lasombra 成员大都参加了某个系群(Pack),并且靠这个提升自己的力量。Lasombra 和 Tzimisce 不同,他们并不蔑视抵制一切人类,只不过觉得由自己来控制那些家伙比较有趣。 《Tzimisce 族》棘密魑族 如果说 Lasombra 是魔党的心脏,那么 Tzimisce 就是魔党的灵魂。他们曾经是所有氏族中最强大的,但是在与 Tremere 的斗争和无政府革命中,他们受到了重创。革命过后,Tzimisce 与 Lasombra 一道成立了魔党。 Tzimisce 可以通过异能改变自己的外貌,这使得他们周围的血族总是心神不定。“魔王”这个外号就是那些受到惊吓的血族给 Tzimisce 起的。但事实上 Tzimisce 是所有血族中最具学者气质的,其中的成员大都受过高等教育。他们对于知识有着极强的渴望,年长的 Tzimisce 成员可能是世界上知识水平最高的生物之一。 Tzimisce 对于魔法就像对于科学一样的精通,不过,水平比不上Tremere。Tzimisce为了了解吸血鬼的本质,做了数不清的可怕试验,试验的对象包括了人和其他吸血鬼。 中立氏族 《Giovanni 族》乔凡尼族 和其他氏族相比,Giovanni 也许贬多于褒,其族人大多是企业家或死灵法师。藉由玩弄世俗凡人的商品与经济,Giovanni 获得了巨大的权力和财富。成为吸血鬼后不久,Giovanni 的领导人便谋杀了主人,依照自己的意思建立此一氏族。 《Ravnos 族》雷伏诺族 Ravnos 是旅行者和强盗,像风中稻草般散布整个欧洲大陆。每个国家都有 Ravnos 的足迹,但他们的行踪飘忽不定,随兴而至。他们喜欢独处,宁愿以痕迹和记号与同伴联络。漂泊的 Ravnos 族来自印度,是吉普赛·;罗玛(Gypsy ;Roma)的后代。他们以操弄惊人幻像的能力闻名。许多吸血鬼迫害雷伏诺族,就因为他们经常引起混乱。然而,雷伏诺族以更加轻蔑的态度回应,使得双方关系势如水火。 《Assamite 族》阿萨迈族 来自中东荒漠的 Assamite 是血族中的杀手。Assamite 成员为给那些他们酬劳的雇主工作,而酬劳通常就是雇主的血液。在接受雇佣后,他们就开始追踪目标,直到把目标杀死,或者发现雇主欺骗了他,比如说雇主告诉他这目标是个第9代血族而实际上是第6代。如果受雇的 Assamite 成员反而被目标杀死,那么 Assamite 氏族并不会找他复仇,以后也不会再接任何以他为目标的暗杀合同。 由于他们特殊的背景,Assamite 的信仰是多种中东宗教和吸血鬼神话的混合体。他们认为吸血鬼到达天堂的唯一方法就是要尽可能的接近最初的吸血鬼(‘The One‘),也就是努力降低自己与最初吸血鬼之间的辈分差距。这通过吸榨(Diablerie)别的比自己年长的吸血鬼来实现。为了证明自己行为的正当性和正确性,Assamite 宣称他们氏族的创始者就曾经手刃过两个第2代吸血鬼。对于 Assamite 来说,吸榨别的吸血鬼的血就好像是在食用圣餐一般。 《Followers of Set 族》希太族 Followers of Set通常也被称为 Setites。他们在吸血鬼社会中遭到的猜疑远多于其他氏族。这是因为他们的信仰。他们相信自己起源于 Set —— 埃及的夜与黑暗之神。Set 原本叫做 Sutekh ,是一个强大的吸血鬼,到达埃及后由于经常以可怕的形态在夜间出没而被人们当作夜与黑暗之神。后来 Sutekh 改名为 Set ,并且与另一个吸血鬼--埃及的司阴府之神 Osiris 展开了斗争。最后的结果是 Set 落败,追随者被杀死,他自己也被放逐。后来他又开始培养自己的势力,不断的吸引追随者,其中有埃及人,希腊人,罗马人,波斯人甚至闪族人。他的势力遍布西班牙山脉到黑海之间的区域。不过,在公元33年Set却突然消失,在消失之前他告诉追随者们自己终有一天会回到这个世界。而 Setites —— Set忠实的追随者们也在一直努力使 Set 复苏,而方法就是使整个世界笼罩在很黑暗下。虽然 Setites 认为Set 在世界上存在的时间比该隐还要长,但其他的氏族认为 Set 其实是一个第3代吸血鬼,而他的突然消失则是为了避免在千年圣战(Jyhad)中受创。不过无论如何,Setites 一直在努力把世界拉向黑暗以促使 Set 复苏。 灭亡氏族 Cappadocians 族卡帕多西亚家族 血族的千年历史中,Cappadocians一直以死亡之族著称。事实上,其他血族也经常因Cappadocians的阴森兴趣而避免与其接触。尽管Cappadocians的神秘特质令人畏惧,但同时也为他们赢得了不少尊敬。在吸血鬼的社会里,Cappadocians通常充当着顾问或亲王的角色。他们的洞察力与智慧广受推崇,对世俗权力缺乏兴趣则使他们获得信任。以作为研究之用。相传Brujah族就是Cappadocians的一个分支。