今天收到网站的同人本被举报刷了,今天主编来科普一下同一个人和原著之间的众多联系以及在灰色地带的尴尬地位。(莎士比亚)。
同人一词在动漫文化中的含义来自日本,中国对此词的记载原指有着相同志向的人们、同好。是动漫文化的用词,指“自创、不受商业影响的自我创作”,或“自主”的创作。它比商业创作有较大的创作自由度,以及“想创作什么,便创作什么”的味道。同人志则是这种创作的自制出版物。这个文化圈则被称为“同人界”。
特别注明“同人不仅仅只以原有作品进行二次创作的‘二次同人’,由作者自己原创,但是未进行商业运营的作品也属于同人。”
而这其中最著名的大概就属CLAMP,最初的几个人是以出JOJO同人本发迹,之后随着加入的人越来越多而产生了现在的CLAMP。
当年CLAMP不只发行过承花CP的生子本《JOJO的奇妙新婚生活》。甚至在1994年自行企划的的《CLAMP IN WODERLAND》当中,让承花的儿子登场。
不仅仅是同人别人,哪怕是开始自己原创故事,clamp的几个人对同人的兴趣也未消失,甚至于在其后同人了自己的作品,这就是当大名鼎鼎的《TSUBASA翼》。
不但加入了自己的作品,而且一完全不同于原作的世界观重新诠释了自己的故事。
不愧是抢钱贵妇,刷一波还能再出一波。
而在游戏界,同人游戏也不容小觑。
「三大同人ゲーム」,也就是「三大同人游戏」。
是的,是三大同人游戏,是游戏。
特指的游戏,而不是社团,也不是整个作品系列。
东方project的游戏源远流长,人物设定也受众人喜爱,周边更是出个没有尽头。
月姬更是由日本的同人社团TYPE-MOON制作的同人游戏,其后更成为了该公司的代表作。如果不知道TYPE-MOON应该或多或少的听说过fate系列的游戏,没错,就是那个型月。
是日本同人社团07th Expansion所制作的同人AVG文字冒险游戏。
现今这些作品已经商业化,并且取得了巨大的成功,成功从灰色地带转型成为难得的商业佳作。
所以你问小编,同人合法吗?当然不合法,它处于灰色地带并没有官方授权。
但是同人也意味着无限的可能,有无限的商机和可能性,同时也是读者们对自己所爱的一种体现,只是现在我们离市场规范还有一长段距离,距离日本那样大型的同人展也有一段长长的路程要走。
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