90年代初有很多与“摔跤”相关的游戏。
但是,大多数游戏只是火爆的瞬间,几年后仍然很少有游戏会受到选手们的质疑。(莎士比亚)。
《摔角霸王》就是比较罕见的,能持续火爆多年的“摔角类”格斗游戏。
这款游戏到底有什么成功秘诀?
首先,插画是来自《北斗神拳》的作者原哲夫“Tetsuo Hara”,这基本上就已经赢了一半了。北斗神拳的猛男形象和摔角斗士非常贴合。
也正是如此,玩家们第一眼看到游戏人物时都有一种似曾相似的感觉。
当年在很多地方,都将这款游戏直接称之为“北斗摔角”,就是因为画风太像,而且其中好几个人物的技能都来自动漫之中。
虽然人物的技能比较少,但技巧却非常之多,在必要的情况下需要借助场景才能释放各种必杀技。
当年我们在游戏厅见到的一般都是《摔角霸王1》,2代虽然也有但出现的几率并不是很高。只有初代可以同时四人参战。
但是无论1位、2位、3位玩家都是可以一起玩的,可以选择两位玩家对抗CPU,也可以选择玩家对战玩家。
游戏厅时期一般都是玩家之间的配合,只要队友不猪,每次关键时候能解围,那游戏就能玩很久。(和CPU搭档最麻烦,明明看到你被压住,都在倒计时了他还无动于衷。)
参加人物多,因此场景看上去乱哄哄的,但只要你好好盯住自己操控的人,然后暗中下手,就能立于不败之地。一般来说,只要稍微懂得一点点技巧,就能在游戏中游刃有余了。
《摔角霸王2》是最让玩家遗憾的,当时为了迎合格斗游戏市场,专门对游戏进行改革。
在失去了四人对战的模式之后,游戏也就失去了魅力。其实玩家们喜欢这款游戏最大的原因就是场面比较火爆,多人对战的时候,只要有队友自己就有底气。
变成单挑之后,游戏就完全成为了格斗游戏,场地直接变成了平面,无法上下移动,亮点比较少了。
设计的成本降低了很多,但是体验变差了啊!
关于摔角的游戏,多年来一直都有新作品,甚至如今的3D效果已经做得非常完美了。
但国内玩家一般对这类表演都不是特别感兴趣,没有氛围也就没有激情啊!在《摔角霸王》走下神坛之后,基本上就没有关注过了。
对于情怀玩家们来说,街机游戏每一款都是比较珍贵的,毕竟这都是我们青春的回忆。因此没事的时候也会将游戏拿出来回味一下,有时候还会发现一些新招式。闲暇之余娱乐一两把也无伤大雅。
初代和2代中的出招指令几乎都一样的,拳拳到头。
使用各种必杀技之前,都必须要将对手先抓住。
那么,当年的《摔角霸王2》中到底出现过哪些比较有意思的必杀技呢?
“赤狮子”查拉佐夫:日溅落
“白面之恶魔”凤丸:血风刃
“佛罗里达之荒马”科特:日溅落
“荒废的巨鲸”加马拉:巨人回转
“褐色之闪光”亚斯特:金字塔粉碎
市长哈格:螺旋打桩机
“迷失公羊”谢普:龙卷风冲击
“失去的理智”戈麦斯:飓风践踏
“金属蜘蛛”黑寡妇:旋涡下降
“最强最后之巨人”泰坦:泰坦断路器
“阿卡普尔科之杀人蜂”史汀:原子俯冲
“魔界之使者”鬼魂:金星落
“超级摔角霸王”奥迪加:肌肉炸弹
“地狱之工作兵”塞巴:毁灭天空袭
必杀技到底是如何操作的呢?
其实只要掌握了窍门,任何技能都是可以搓出来的。
先使用A将对手抓住,然后在慢慢尝试使用:下前、下后、下上、上下、上后、前上....之类的指令,按住A不放就可以打出各种必杀了。
这些必杀技不需要什么能量,都是随时可以释放的,但前提是你必须将对手拿捏了,稍微有点手滑就会反抓!
好在游戏的容错率还是很高的,就算第一次失败了大不了再来一次。
超必杀技:
想要使用超必杀技也是比较简单的,这对血量没有要求。先对别人使用一次挑衅(轻手轻脚),然后再使用必杀技时就会变成了“爆必杀技”。
这玩意的伤害就大了,不死也要掉一层皮。但是如果你在挑衅时被打,会直接气绝,也正是如此,释放超必杀技也是有风险的。
伤害更高,速度更快,而且还会出现SUPER的背景图案
街头霸王中的毒药,多年来一直致力于摔角大赛和格斗表演赛的发展,因此她和雨果每次参加大赛的目的都是为了吸收更多的战士入伙。而这个剧情则是在向《摔角霸王》致敬
现在玩玩新游戏,总感觉就是走一个流程,不愿意再去研究细节,通关之后索然无味。甚至有时候玩玩那些评分很高的游戏,也感觉都一般般,不知道怎么评上高分的。
或许就是玩游戏的心态变了吧!
闲暇之余,偶尔还会回味一下昔日的那些老游戏。
这才发现原来当年自己在游戏中付出过很多,同时也得到了很多的快乐。
只是如今玩游戏,已经不愿意再投入更多的精力了。
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