“基拉”是一个二维和动画信息社区,社区将AVG游戏盒嵌入论坛中,使用户能够以二维的方式生活在虚拟世界中。
近期,铅笔道根据该公司工商信息获知,“Kira”已完成新一笔融资,投资方包括飞马旅、创新马槽和连力创投。此前,“Kira”曾在2016年5月获得由浅夏动漫领投,杭州聚募众筹跟投的300万元天使融资,公司种子轮则于2015年完成,投资方为原子创投。
2018年2月6日,上海萌萌达网络科技有限公司工商信息发生变更,注册资本由100万元扩充至109.375万元人民币,投资人新增南京晨骐股权投资中心(有限合伙)、嘉兴马槽投资管理合伙企业(有限合伙)和上海连力创业投资合伙企业(有限合伙)。其中,南京晨骐股权投资中心(有限合伙)为飞马旅投资实体,嘉兴马槽投资管理合伙企业(有限合伙)为创新马槽投资实体,上海连力创业投资合伙企业(有限合伙)为连力创投投资实体。具体情况见下图:
图表信息来自“企查查”
“Kira”原名“Neta”,主要以App呈现二次元虚拟学院环境,并设置办公室、小卖部、教学楼等,通过PGC内容向其中填充二次元资讯、手办和电商内容。App中还内置类似微博的信息流推送系统,用户可在其中分享动态,成为虚拟世界的KOL。
“Kira”虚拟环境中设置有7个主角,100余个NPC,用户可在其中主动触发剧情进行沉浸式“游戏”。剧情以每2个月为周期推进。为增加用户粘性与活跃度,社区中还为男女主角设置了互动功能,NPC不仅能主动和用户聊天、会打电话叫用户起床、会在用户不开心的时候用语音安慰,还能在用户吃饭、睡觉或运动时候开启陪伴功能。
据媒体报道,截至2017年11月,“Kira”社区VIP功能付费率接近12%,服装语音等购买率超过35%,内置游戏付费率超过25%。
此外,团队还建立有动漫游戏资讯网站“和邪社”,为用户提供一手报道、外电编译、大型展会采访、人物专访等内容。网站主要包括动漫图片、视频、COS及动漫周边产品等。
团队方面,CEO许斐有7年Intel产品经理经验,曾担任动漫字幕组组长5年,长期担任二次元论坛版主与cosplay摄影师。联合创始人Jimmy为二次元领域KOL、“和邪社”创始人,原太平洋电脑网与VeryCD动漫频道负责人。
此前,铅笔道曾于2016年11月对该项目做过报道,以下为报道全文:
►导语
一整天的忙碌后,许斐坐在电脑前,点开Neta的用户QQ群,打了声招呼。随即一串“校长好”争先恐后出现在对话框中。
“在App里他们也会排队留言‘校长辛苦了’。”这一声声校长,让许斐对Neta更有信心。
从去年9月上线的1.0版到今年10月上线的3.5版,二次元虚拟生活平台Neta以PGC与UGC两种方式生产内容,逐步完善其设定中的虚拟校园生活及世界观。
Neta主界面是虚拟校园的地图,PGC区如一个个兴趣小组(如美图部、新闻部等)分布在校园内,内容包括原创条漫连载、动漫新闻、同人本等。地图中的广场与秋名山则是用户的灌水区,用户对心水内容的作者可以用论坛币“节操”打赏。
团队还预留了一些小心机在其中,比如剧情的触发等,让用户使用时产生惊喜。
目前,Neta已拥有40万注册用户,用户平均年龄18岁。自2.0版本起,主要收入来自游戏营运,现营运三款游戏,单月流水1万~4万元。
注:许斐承诺文中数据无误,为其真实性负责,铅笔道已备份录音速记,为内容客观性背书。
二次元兴趣社交用户难留存
8年前,Neta的联合创始人Jimmy创办了个人博客网站和邪社,发布动漫相关信息及原创动漫相关作品。
随着时间的推移,和邪社在二次元圈内渐有名气,周末的日UV超过10万。一些二次元衍生品厂商(如游戏厂商)便找上门来做广告。
2014年,看到商机的投资人接触了和邪社,却指出其变现的困难,“和邪社始终是个人网站,发展会受很大局限”。
此外,Jimmy的好友许斐发现用户有动漫社交需求,但这一需求并未得到满足,“如何留存用户也是难题”。
许斐决定与Jimmy携手创业,打造一个以动漫内容进行社交的二次元社区。他将整个社区设定为虚拟校园,“我们设计了虚拟的同桌、老师这些形象,也会有黑板等设施”。用户可在其中分享二次元话题,凭借兴趣进行社交。
去年春节过后,许斐准备好商业计划书,一边寻求融资,一边结合投资人的意见修正想法,“投资人对产品和服务提出了很多意见,对我有很多帮助”。
在还没有产品的情况下,去年7月,团队获得原子创投150万元的天使轮投资。随后,团队投入App的开发。
历时两个月,Ne版于去年9月底上线,主打二次元兴趣社交。首月,Neta积累了5万~6万用户。
Neta主界面的虚拟校园地图,白天晚上有所不同。
但是许斐很快发现了兴趣社交的问题:即使用户体量非常大,也很难聚集人气。“用户进入App后都想要自己发起话题,Neta并没有话题搜索、分类、推荐等功能,可能导致十几个人发起了相同的话题,用户一下子就分散到各个话题下,显得很没人气。”
而且找到同好的用户会建立QQ群以便交流,这让许斐意识到,“兴趣社交的需求可能已经被QQ群解决了,我们很难改变用户的行为习惯”。
为了留存用户,许斐从内容上进行了反思,“可能我们没有什么内容吸引用户”。
结合Jimmy创造内容的能力,以及和邪社积累的一些原创漫画平台等资源,许斐决定在新版本中主打二次元PGC,“要让用户一进来就看到有价值的内容,让他们有所期待”。
实现平行虚拟生活
去年12月,许斐上线了Ne版。改版后的Neta首页是一张课程表,点开后分动漫、衍生品、美图等频道。主要内容包括原创漫画连载、衍生品消息(相当于周边导购),漫展等照片及二次元新闻,均由团队编辑推送,每天80~100条。
“Ne版开始产生忠实用户,比如每天来了解动漫资讯、看看动漫美图等”,App的次日留存率超过35%。
“宅男宅女喜欢玩二次元游戏,有些人甚至会养虚拟女友,宅人们可以在虚拟世界中找到存在感。”然而Ne版仍然不是许斐设想中的二次元平行生活虚拟世界,他就此开始规划3.0版本,“在二次元外壳的基础上,把虚拟世界观真正做出来”。
为了实现设想,团队寻求新一轮融资,并于今年5月完成300万元的天使+轮融资,由浅夏动漫领投、聚募跟投。
拿到资金后,许斐招聘了全职画师和产品经理,“以前资金有限,团队18个人大多都是编辑,没有全职画师,UI等都是找大学生兼职做的”。
随着团队的完善,3.0版本于今年9月正式上线。“3.0版已经是全新的东西了,真正有了虚拟世界观,像一个二次元游戏一样。整个虚拟校园的质感比较真实,画面更加美观、细致。”
3.0版的PGC区贴合虚拟校园设定,像一个个兴趣小组分布在校园地图内,包括茶话会、游戏部、美图部、影音部、体育馆、新闻部、保健室、小卖部8大部分。各部分具体内容如下:
3.0版本还增加了UGC区。团队设立灌水区,供用户发表原创内容、吐槽等,在地图上体现为广场和秋名山,“也会有用户在秋名山飙车”。
灌水区还具备打标签和标签点赞的功能,“这让用户更加活跃”。
新功能迭代不停歇
除此之外,团队还在该版本中隐藏了一些小心机,给用户一些小惊喜,“比如白天夜晚的地图不同,每晚6点会切换成夜间地图”。
随后,为了让用户短小随意的槽点有处可吐,团队开发了小纸条功能。校园地图上有两处可让用户匿名吐槽:一处是伊丽莎白旁边的垃圾箱,用户可以丢文字小纸条;另一处在龟仙人旁边,接收图文小纸条。
小纸条功能在今年10月发布的Ne版本亮相。3.5版本还设定了论坛币“节操”,用户签到可获得“节操”,并用于打赏其他用户。
更符合虚拟世界设定的是,3.5版本开放了第一章剧情,“到了凌晨12点,校园里面所有人都消失了,只有校长室的等依然亮着,触发剧情后,会告诉你整个学校是怎样的、有什么阴谋、要去营救校长等等”。
触发第一章剧情。
Neta安卓版较iOS版有更丰富的功能,因为可以与游戏产品联动营销。如之前Neta与崩坏3游戏联合推广时,校园内的游戏部彻底损坏,点击则可触发白天调查等情节,虚拟人物也会换上相应崩坏的服装。“这种联运是iOS版不能实现的”。
设定与功能步入正轨后,许斐发现社区内每天都产生一些精品的原创条漫、小说等内容,但只在App内传播会因分享范围小而受到限制。由此,10月,Neta上线了网页端,以分享经过筛选的精品内容(包括PGC和UGC)。
匿名小纸条
“现在我们几乎每两周就会推出一个新版本”。如今,Ne版蓄势待发,正在内测中。新增众筹、每日抽签、功德箱捐献节操等功能,“都会跟二次元相关,比如解签为‘今日适合抽卡’”。
除增加功能,Neta的剧情也将在3.6版本推进到第二章。为减轻服务器压力,团队还重写了所有的后台代码。
目前,Neta已拥有40万注册用户,用户平均年龄18岁。自2.0版本起,主要收入来自游戏营运,现营运三款游戏,单月流水1万~4万元。
未来,Neta将开启优质内容付费浏览模式,并开放充值通道,用户可充值“节操”用于购买优质内容。
编辑 | 云海
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