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【漫展怎么拉企业家参加】受众窄,运营难,三四线城市漫展路在何方?

“这次展览会真的很感谢大家的支持。由于我们策划上的失误,现场发生了无法控制的事件。

作为组委会成员,策划这次漫展就是想让大家开心的度过两天,也算是一次小范围的试水。发生了意外的事故我们真的很抱歉。组委会也认识到了我们目前能力和资源上的不足,一段时间内我们不会举办类似活动了。再次向受到影响的朋友们道歉。”

小梦是当地一个cos交流群的群主,17年秋天,小梦与朋友共同在当地组织了一次小型的漫展活动。活动第一天,现场传出了COSER遭骚扰无人监管处理的负面消息;第二天的活动因遭举报而被迫提前终止。活动结束后,之前没有相关经验,第一次举办会展类活动的小梦,遭到了来自同城同好、网友以及赞助商三方面的口诛笔伐。沮丧的小梦在群里敲下了上面这段话。他知道,在他所在城市的文化气氛里,依然缺少二次元文化发育的土壤。

而小梦可能不知道的是,在当前的中国大陆上,无数四五线小城市里,有无数和他有类似想法的“吃螃蟹的人”,都陷入了与他相似的困境之中。

市场经济的发展与繁荣,迅速推动着我国动漫产业的发展。随着二次元文化在国内的迅速蔓延,ACG文化的受众分布范围由原先主要聚集在以北京、上海、广州为代表一线二线城市,逐渐向三线、四线小城市扩张。

作为中国ACG爱好者线下的重要活动场所之一,各类的漫展在近年如雨后春笋般迅速出现,北京、上海、广州等一线城市凭借着政策扶持、经济实力、消费交通等优势,成功的打造了一系列诸如CCG EXPO、Chinajoy、“囧囧有神同人祭”等一系列具有极高影响力与知名度的国际性漫展。

当前中国漫展呈现出来的最大特点,就是头部效应十分明显。根据各票务平台公布的数据,2017年,全国各地每年动漫展数量大约在1200场左右,而其中高质量的知名动漫展在总体数量中所占比例较小,并主要集中在一线或二线城市。以湖北省为例,武汉市在2017年六月至八月就有9场大型漫展,而湖北省除武汉外,其他县市的漫展总数量为10到12场。

十九大报告中指出,“我国社会主要矛盾已经转化为人民日益增长的美好生活需要和不平衡不充分的发展之间的矛盾。”而这一点,在动漫产业发展的程度上,似乎得到了一定程度的体现。小城市很难形成有地方特色、符合当地需求、具有较大影响力以及社会经济价值的动漫展。

产业受众决定产业的未来,漫展举办在小城市遇到的阻碍,一定程度也反映了小城市对动漫文化仍然存在偏见,ACG爱好者缺乏交流环境的问题。发展程度不平衡将要成为当下中国漫展,乃至中国动漫产业必须面对的问题之一。这对国内动漫文化能否持续、健康地传播无疑是一种阻碍,对中国二次元产业未来的发展也埋下了不小的隐患。

当目标群体没有经济来源

ACG文化的受众具有鲜明的特征,而受众的年龄层则是最显著的标志之一。目前国内漫展通常以面向青少年为主,而大学生和有一定收入的工作党一般作为主要的消费群体。而由于国内资源集中导致的四五线城市空心化问题,加之小城市教育水平一般有限,高等院校数量较少,导致四五线城市中,大学生和年轻工作者占比例很小。换言之,初中生高中生一般为小城市漫展的主要受众群体。而初高中生虽然同为ACG文化爱好者,但缺少自由支配经济的能力,在小城市的漫展中,无论是参与度还是场内的消费力度,能够发挥的作用都极其有限。

受众缺少消费能力,导致漫展缺乏商业化的基本条件,是导致四五线城市漫展组织艰难的基本原因。缺乏商业化土壤导致成熟的漫展品牌不愿光顾,受众成熟的一线城市显然是更好的选择。因此,小城市漫展的组织者通常是当地爱好者群体的主持者,或cos相关社团的负责人。因为组织者通常为个人,所以基金通常也比较缺乏,一般靠拉赞助的方式筹集基础资金,以门票为主要收入来源。与一线城市漫展类似的门票价位,在四五线城市只会令初高中生望而却步。因此,小城市漫展通常只能靠低价门票+现场售卖的方式收回成本。而另一方面,门票价格低会导致现场人员鱼龙混杂,使个别对ACG文化缺乏尊重,存在误解的人加入会场中,考虑到某些地区贫瘠的社会环境,这也是导致某些小城市漫展经常出现秩序混乱,发生争执,coser被骚扰等事件的原因之一。

当缺乏经验的组织者孤军奋战

一场漫展能否获得传统意义上的成功,取决于诸多影响因素:政府政策支持,主办方影响力,承办方的经济实力,内容策划,前期宣传等等。而由于四五线城市很少有商业化漫展品牌进入,所以当地漫展的承办方通常为个人或有一定经济能力的社团,他们缺乏组织社会展会的经验,以至于活动策划存在纰漏,缺少对紧急情况的应急方案,很多人甚至连大型展会需要提前到有关部门备案的常识都不了解,活动未结束即被清场的事件时有发生。

而这种主办方势单力薄的漫展,工作人员通常以负责人的人际关系圈构成,同样缺乏相关经验,虽然有些地区也会根据情况选择招募保安或志愿者,但一般由于条件受限,无法在活动前给予系统的培训,缺少详细可实施的管理制度与应急预案,这就导致工作人员整体缺乏职业素养,使漫展整体架构处于松散的状态。

内容质量低下,同质化严重

品牌化的根本是创造差别,使自己与众不同。动漫展的品牌化战略,是对各种漫展资源的整合,也是漫展理念、策划水平、现场组织、宣传营销、商业价值的集中体现,也是对地方经济文化发展水平的一种整体展示。目前,我国知名的大型漫展的“品牌化”建设已经趋于成熟,采取了地区化、差异化、品牌化的市场定位策略。目前国内相对较成熟的商业漫展模式,大概按内容可分为如下几种:

1、ACG综合展(中国国际动漫节、上海CCG等,动画漫画游戏cos元素都会出现)

2、同人展(上海CP、北京囧囧有神等,为同人周边提供平台)

3、cosplay展,门槛低,受众广,

4、游戏展,如Chinajoy

5、Live,以各种表演为主

而它们有一个共同的特点——即内容主导,换言之,如同流量时代的小鲜肉,对于不缺少漫展资源地区的居民来说,内容是促使他们做出选择的动力。而相比之下,小城市漫展由于目前存在的资金链短缺,会场条件差,节目来源少等原因,没有能力做出好的内容,这是它们的短板,也是它们的致命伤。无法依靠“品牌化”取胜的小型漫展的盈利模式,只能停留在“宣传决定成败”的依靠售票盈利的最初阶段,无法进一步的提高漫展质量,陷入了一个死循环。

未来路在何方

除去上文所述,部分小城市至今仍存在文化环境贫瘠的问题,掌握话语权的老一辈人对二次元文化存在偏见,视动漫相关产品为洪水猛兽,不过这种情况逐渐会有所好转,并且会随着时间的推移逐渐消失。但动漫产业在小城市推广受阻的问题是真实存在的,并且会在未来的一段时间逐渐扩大。同时不只是ACG文化,小城市空心化导致的青年人口减少,所有新兴文化产业在小城市的推广都会受到影响。这将是中国当代文化产业必须面对的问题之一。

文化产业如何推广?资本的介入是最有效的手段,当一线城市的漫展产业发展进入倦怠期,内容同质化情况开始出现,观众陷入审美疲劳,在这种情况下,漫展品牌选择入局小城市,或许会是一个可行的选项。虽然开辟市场意味着更多的投入和更大的风险,但风险可以通过对市场的考察进行规避,而一次成功的文化宣传,对当地相关产业的扶持作用是巨大的。而小城市的漫展的组织者也应该认识到,开创新的道路意味着筚路蓝缕的过程,应当合理利用当地资源,与当地的动漫爱好者通力合作,开发出属于自己的特色内容和稳定受众群体,冲突和意外是难免的,但这是通向开阔天地的必经之路。希望小城市动漫产业这个襁褓中的婴儿,能在国民的关注中成长起来。

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