《伊洛纳》是一款自由开放的游戏,易洛纳的职业武器选择也是自由的。每个职业都可以通过武器转换转换成其他游戏。队长们常说的二刀类战士该怎么玩?今天给大家解释一下各职业的排名和其他武器的玩法~
先说说目前最受欢迎的职业——马战士(手动5%施法成功率,魔法命中率)。
挑选季度
马检察官(近战物理系):使用双刀,作为马战士,即使被动骑马,手术成功率也很高。
马门托(远程魔法科):使用魔杖,被动地具有很高的命中和施法成功率(其实是法师)
因为可以兼收并蓄,不会因为削弱而被淘汰
第二名是我们版本的儿子——猎人(被动10%强行命中或50%面板命中),(真正最万金油的职业,被动属性非常好。老实说,我觉得猎人比马战士强多了。不知道为什么很多人说马前卒是版本。
玩:传统猎人类,骑马,骑枪,相信机械神(不需要进一步解释)
精灵猎人:骑着A弓,相信风神,精灵的特殊性被定为他不能骑。只能去A,风神提供的速度让精灵很容易去A。风神的加成有弓和弩专业,弩一般适合近战职业游戏,所以精灵更适合玩弓。
双刀类:是猎人被动提供的命中,可以像玩双刀一样百发百中。(开玩笑,猎人,大剑,战士玩双刀比流浪汉好。)。
魔法类:被动技术的命中对魔法也有用。曾经有个大男人用60级元素打了100层,米斯一发都没有(要知道改编前的元素魔法,那命中真的很感人)
天堂左边,战士右边,法师下水道。
接下来我们就讲法师,法师属于后期最强,但是必须要别人至少五倍的时间才能达到后期,这导致了玩法师的大佬十分的少(法师被动-10%的魔法消耗),这个我觉得我应该不用讲什么,只用完法杖练魔修就可以了。
当然,如果你有理想的话,你也可以试试当甘道夫,抡起锤子虎虎生威(请无视这条)
天堂向左,战士向右。接下来就是我们的战士(战士被动+10%追加打击)
双刀流:靠被动10%的追加打击,导致战士的双刀流追打概率极高,天生就适合玩双刀流。至少玩起双刀比游荡者强(小声bb)
剑盾流:强烈不推荐,现版本防御没有任何用处,能防的还是能防,不能防的还是防不了,只适合当肉盾,吃宠物的软饭
后期转猎人:因为矮人战弩吃弩专和战术,后期转射手也是一个不错的选择,后期战术极高,与矮人战弩天配,更何况近战后期一般都要信仰风神,与风神的信仰被动很搭配
近战猎人:因为机械弩+5重装备,与魔像的防御相结合,贴脸射爆(并不是很推荐,因为上面已经说过了,现版本防御没有什么用处)
暗影随行——游荡者(被动偷袭+10%暴击,偷袭:在敌人未发现你时攻击对方,通常为睡眠情况)
双刀流:强烈不推荐,在这个游戏中,游荡者本身就是为了玩双刀而存在的,但游荡者的被动十分狗血,近战根本无法触发偷袭,导致他的被动没有任何用处
射手流:因为射手是远程攻击,所以能够在敌方睡觉的时候攻击对方,触发偷袭效果(所以你还叫什么游荡者,干脆叫游荡猎人得了)
骑马玩枪:无需解释,信仰机械神就可以
不骑马: 若前期转职玩弓,若后期转职玩弩(战士那里有写原因)
前期最强,后期最废——大剑士(被动+5%完全穿透)
玩法:大剑:不推荐,因为不能骑马,所以只能信仰风神,边走边打
双刀:用他完全穿透的被动,加上双刀的攻速,没打几下都可以触发一次被动,十分强力(至少比游荡者强,策划出来挨打)
生活系福音(并不)——农民(被动+5%收割几率),一个非常弱小的职业,我实在看不出他要哪点优点
镰刀:强烈不推荐,现版本最弟弟的近战就是镰刀了
双刀:双刀只是为了凑活一下而已,农民并没有什么玩双刀的有点,只是玩其他的更费而已
软饭流奶妈:神官(被动增加10%的治疗效果),同样一个非常弱小的职业
玩法
重锤流:不推荐,抡起重锤就是近战,甘道夫附体
牧师流(软饭流):培养两个好的宠物,让他们战斗,你就在那奶着
观光客,钢琴家。这两个我没什么好讲的,没有任何优点,全是缺点,选了只是浪费一个天赋,玩什么都可以,玩什么都一样(改说弱也有弱的好处吗),最好是吃软饭。
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