积累的成就。
文/依光流
上周末,一款老游戏的更新,引起了Steam玩家的一片狂欢。
9年前的5月16日,Re-Logic研发了一款叫做《泰拉瑞亚》的像素冒险游戏,它有一些沙盒的要素,不过跟沙盒类游戏不太一样的是,它还有着更长线的RPG玩法。很快,《泰拉瑞亚》成了当时Steam霸榜超一个月的明星,时至今日依然发光发热。
在持续三年的空档期之后,Re-Logic终于在近期拿出了《泰拉瑞亚》的1.4版本。原先他们只是想做1.3.x的小版本更新,结果新要素太多只好改成了大版本。而这次满载而来的新要素,点燃了老玩家的记忆。
更新当天,《泰拉瑞亚》峰值游戏人数几近50万,同时在线人数超过34万,排在Steam全球热门游戏第二位。
随着新老玩家的涌入,游戏在Steam全球畅销榜上的排名也稳步上升,截止本文发稿当天,它依然排在Steam全球畅销榜第三位。
而自上周末以来,每到傍晚时分,就有大量玩家在线游玩《泰拉瑞亚》,每日同时在线峰值基本维持在34万人以上。就拿我自己的情况来说,白天有空的时候,就会不由自主地想着,晚上怎么继续开荒新版本。下班到家,便立马进语音,跟朋友没一起联机。
有意思的是,《泰拉瑞亚》游戏本体的火爆,也带火了它的衍生品《泰拉瑞亚Mod启动器》,这款免费开放给玩家的衍生品一经上架,直接登顶Steam中国区的热门新品榜首。能看到不少玩家留言,都道出了“等待已久”的意味。
就在上个月,官方曾发布公告表示,《泰拉瑞亚》的全平台累计总销量已经达到3000万份,其中PC端销量达到1400万份。如果说当年这款游戏的大火是因为它给玩家的新鲜感,那么今天还能维持这份成绩,靠的一定是积累了。
用9年时间构筑一个游戏世界
做一款优秀的游戏需要多久?
R星制作《荒野大镖客2》用了8年半,任天堂用7年半打磨出一款《动物森友会》新作,它们追求的都是对细节的极致打磨。
从这个角度去理解《泰拉瑞亚》新版本的后缀“旅程终点”,除了代指玩家可玩内容的终点,某种程度上也能看做“游戏终于做完了”。可以说过去的9年,这款游戏都在以更新的方式,完善自己的世界。
2011年的时候,IGN发布了一篇名为《Minecraft: The Platformer》报道,从侧面暗示《泰拉瑞亚》更像是《我的世界》的模仿品,主流玩家的声音也赞同这样的看法,认为“泰拉瑞亚只是一个2D版的我的世界”。但深入体验过《泰拉瑞亚》的玩家能感受到完全相反的结论。
这款游戏的框架的确与沙盒品类密不可分,采集物块并建造,是游戏中最根本的基础操作,它也决定了很多玩法的表现形式。但是这仅仅是这款游戏的框架,而不是它的核。
在非线性沙盒的框架下,《泰拉瑞亚》强调的还是相对线性的RPG式体验:探索、战斗、攻克难关、成长,然后进入下一个阶段的探索。
这种设计使得游戏有了更强的目的性,不至于“不知道玩什么”,同时又留出了足够的自由度,让玩家可以决定在一段区间内,具体想玩的是什么,以及自行拿捏,到底要用多快的速度去推进度。
游戏中的制作链
要找到这样的平衡点并不容易,《泰拉瑞亚》的做法是用不同的科技树、事件点,去给玩家提供不同阶段的目标。达成了目标,自然而然能解锁挑战下一个目标的途径和方法。配合RPG游戏的装备强度设定,便能实现这样的阶段式开放感。
除了线性玩法与非线性框架的平衡,这款游戏还有一个很独特的设计,那就是世界资源消耗和人物资源积累的平衡。沙盒游戏的世界里,固有资源往往会随着玩家使用而消耗,而RPG游戏中,随着资源的集中积累,玩家的强度会越来越高。
当然,还有财富的积累也是
所以在《泰拉瑞亚》这样的游戏世界里,很容易看到资源耗尽和没有个人突破的天花板。于是,这款游戏把玩家人物和世界地图给分开了,人物可以到处串门,也就有了反复探索、积累更多的空间。
上面这些设计,使得在《泰拉瑞亚》的世界里,只要加入一些新的东西,不论是影响探索、建造、战斗,还是外观的东西,就可以很大幅度增加玩家的单局游戏时间(指从0开荒玩到头)。
于是这款游戏的更新,也都一直在往这个方向上靠拢。就拿最新的1.4版本来说,很多玩家关心的终极武器“天顶剑”,它的合成科技树又扩大了一层,导致集齐素材的过程更加复杂。
而游戏引入的幸运机制(根据不同道具提供幸运值,以获得掉落率加成的buff),又让“获得稀有道具的诉求”,与“配合环境建设做好事前准备”的玩法结合到了一起,在筹集素材的过程中,甚至又跟钓鱼玩法车上了关系。
除了新道具的收藏、新BOSS的挑战,有时要玩好一个内容,甚至会牵扯出一大堆“从休闲到爆肝”的事情。哪怕不选择战斗,新版本追加的物块、墙壁材料,以及各种装饰物件,都足够把玩很长一段时间了。
新版本新BOSS
你会看到,通过这些年的内容积累,《泰拉瑞亚》早已形成了一个独特的、庞大的游戏世界。这也是诸多玩家的快乐源泉。
将更多的可能性交给玩家
在官方设计好的内容、规划好的主线之外,对大多数包含沙盒玩法的游戏来说,Mod都是玩家自然而然会去追求的方向。《泰拉瑞亚》的路走到头了,但玩家对它的期望,可能还不会停步。
从2015年开始,就有圈内技术爱好者制作了《泰拉瑞亚Mod启动器》(tModLoader)以方便玩家使用Mod。而有关《泰拉瑞亚》的Mod也在多年来逐渐沉淀,形成了诸多优秀的作品。
流传最广的大型Mod有瑟银、灾厄等,它们也有各自的中文wiki,影响了诸多国内《泰拉瑞亚》玩家。此外,魂石、圣域、灵魂、震颤等Mod也非常有名。
灾厄
在游戏没有官方更新的那些日子里,这些大大小小的Mod就成了玩家们最热衷的内容。不过在国内,Mod生态的发展并没有那么顺利。原因在于,能自行学习并玩上Mod的人,大多是技术和语言基础过关的玩家,对于其他玩家来说,这个门槛还是很难跨过。
于是逐渐的,会使用Mod工具的人形成了自己的圈子,也对前来寻求帮助的Mod爱好者带来了不少的限制。就像评论区里几乎所有国内玩家一致的感叹:“再也不用看群主脸色玩Mod了。”足以见得长期以来国内玩家对这类行为的不满。
如今,tModLoader正式获得官方认可,上架Steam,不论对哪个地区的玩家来说,下载Mod和使用Mod都几乎没有了门槛。
不仅如此,还有很多爱好者,在评论区和社区帮助其他玩家进一步降低本地化的门槛。
终于,国内《泰拉瑞亚》的Mod圈开始走向正轨,而当官方把创作的环境给到玩家之后,将来自然会出现更多的想象空间。
或许,在《泰拉瑞亚》9年旅途的尽头,一个更广阔的世界,正等待着它的到来。
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