巫医作为一个专精英雄在各个方面都设计的非常全面,在经过各种修改之后,虽然已经不像以前那样非ban必选,但仍然是一个很强力的专精型英雄。
希尔瓦娜斯版本更新后,巫医纳兹波的部分技能天赋有了一些修改。作为一个经典的专精型英雄,巫医纳兹波的设计是非常全面的,在改动之后也是大有作为。那么一起来看看新版本巫医的天赋加点吧。
巫医的定位
巫医作为专精英雄有这不俗的带线打野能力,但是前期对线不是很给力,特别是面对扎加拉,希尔瓦娜斯等线霸的时候,前期对线有些无力。但是后期单独收线打野占祭坛完全没有问题。在团战中,巫医主要负责输出前排,卡位搅屎。风暴英雄特别在路人局功能上最缺的就是带线打野,巫医这两项都可以做到,至少在当前版本是一个可玩的英雄。
巫医的天赋
1级
鲜血仪式让巫医的赖线能力更强,虽然我个人感觉巫医的被动回复能力被削弱了改动说明却中没有提到。
贿赂是另外一个可选天赋,由于巫医的赖线能力使得贿赂叠的特别快。尤其在巨龙镇,控制野怪至关重要。
死亡祭典在大地图表现不俗,随着层数的叠加,提高了巫医的容错率,在hotslogs上也是使用率和胜率最高的。
拆除专家不作考虑。
4级
蜘蛛成群让Q技能额外孵化3只蜘蛛,这个天赋的优点是稳定,可以配合16级的跳跃蜘蛛使用。
聚合之力经过削弱常驻被动只有5%,但是上限达到15%,考虑到巫医是个断腿职业,如果对自己的走位保命没有信心的话建议不要点。
毒伤攻守兼备,面对丹哥泽拉图这类冲脸切后排的英雄一个毒伤很可能逼退他们甚至造成击杀,开黑的时候如果队伍里拥有多个毒伤,同时释放给对面某一个英雄,效果也是相当明显。
晋升不考虑
7级
吉宾斯即使当前版本砍掉了对于巫医被动的加成,他还是强化了巫医三个普通输出技能,几乎是这层天赋唯一的选择。
噬魔走影在吉宾斯面前不考虑。
佣兵统领不考虑,除非你要实(xie)力(xing)推塔流。
矿螺和千里眼防守和控制视野,一般是辅助英雄考虑的问题。
10级
僵尸巨兽作为这个版本巫医最大BUFF,我想不出不点的理由,大师兄的血量伤害移动速度都有提升,智商也有了质的飞跃。大师兄可以打野占线推塔打团追击收割,几乎无所不能。
饕餮恶灵当前版本经过了削弱,在强势的大师兄面前实在没什么优势。
13级
亡者进军保证尸墙技能的稳定,即使你并没有圈到人,依旧可以提供输出。
巨型蟾蜍这是我个人特别喜欢的一个天赋,在鬼灵矿这类有宅路口的地图有不错的表现,这个版本这个天赋也得到了加强,收线上也有不错的表现。
疾跑如果对面突脸能力比较强可以考虑这个天赋,毕竟活着才有输出,追击的情况也可以用到这个天赋。
寒冰屏障由于我个人掌握不好这个技能的释放时机,不做评价。
16级
特化毒素当前版本被大砍一刀,伤害大不如前,不过依旧可以考虑
跳蛛是我个人最常用的天赋,输出稳定,面对诺娃则拉图可以黏住对手不让对方隐身。
疫病蟾蜍保证了团战中如果蟾蜍没有炸到人至少还能提供一定输出。
石肤术如果你觉得自己生存堪忧,被突脸突的不要不要的可以考虑。
20级
尸魔巨怪推荐天赋,永久大师兄谁用谁知道
湮灭恶灵如果10级点的饕餮恶灵,这个是一个可选选项,让你可以去更猥琐的角落放大,保证大招不被打断。
风暴之怒逗比天赋,不考虑。
风暴转移团战打的比较胶着可以考虑,毕竟后期如果死亡超过3个人很可能被一波。
一些玩法技巧
1、巫医的尸墙由于有延迟想要圈住人并不是很容易。并不是每次尸墙都要圈住人,团战、逃跑中用来封路卡位都有奇效,尸墙算是巫医最主要的技能了。
2、自己清线打野的时候,如果没有必要的话不要随便扔尸墙,如果对方突然出现,我们至少还有一个可以帮助跑路的技能。
3、尸墙如果没有圈到了或者卡到位置要立刻取消,经常看到许多年轻巫医没有圈住对手反倒把自己人圈住了,特别是追击收割或者逃跑撤退的时候,如果作为队友被圈住我早就在心里画圈圈诅咒你了,当然如果你存心卖队友来苟且我也没办法了。
4、团战中大师兄最好扔到人堆里,大师兄拔地而起的时候也有伤害,虽然技能里没写,但是震地貌似有一个短暂的减速效果,阵地没有平A伤害高,如果只有一个敌人在自己斟酌是否震地,如果圈住人在尸墙里面释放大师兄接一个震地是个不错的选择。
5、如果要打一些套路推荐扎加拉则拉图当队友,冰圈吉安娜跳舞ETC也可以考虑,队友控制住对面一个或多个人,先放尸墙圈住对手,队友取消大招然后把你的大师兄(顺带震地板)蜘蛛蟾蜍全都扔出去,对方如果没有位移技能输出瞬间爆炸。蹲矿坑使用尸墙接各种技能也能造成击杀甚至团灭对方。
6、如果你想要一直赖线,尤其在前期,你要保证每个小兵在死之前有你的被动BUFF,因为被动尸毒效果只有4秒,时间并不算很长。
7、由于巫医是个短腿英雄,而且从长相到技能都透露出一股猥琐之气,所以我的打的也要猥琐,可以从侧面放技能,但最好不要绕后放技能,形势不明朗的时候不要冲的太靠前,可以A几下后退等等技能在上。
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