#官宣要点提炼#
近日,科乐美发布了《eFootball》22赛季的第二支宣传片,在这段接近7分钟时长的视频中,官方围绕下赛季的游戏变化进行了详细说明,但并未提及跨平台互联、团队组建模式等重磅内容。
以下是本次官宣的要点提炼:
1.Controlling the ball(控制球)
球员可以控制传球和射门的力度,同时还可以决定运球速度,就像在球场上一样。在PS5上,eFootball将利用控制器的触觉反馈和自适应触发器来反馈差异。
2. Trick the defender(欺骗防守者)
通过直观的命令进行大量运球和身体假动作,可以更加自由地控制皮球,这意味着每场比赛都会变成攻守双方的智力角逐。
3. Steal the ball and create chances(抢断并创造机会)
球员可以通过投掷身体或提前预判来切断传球路线和阻挡对手的射门, 在高位逼抢时,在靠近对方球门处偷球并创造出绝佳的得分机会。
4. Physical Battles(身体对抗)
再现现实足球中不可或缺的“物理防御”,防守时带有冲锋指令;在进攻中,您还可以利用球员的身体来保持球的运动,使进攻和防守都更具活力。
5. Sharp Kicks(急速传球)
配备新的动画,将使游戏更具技术性和刺激性。特殊的传球方式,例如犀利的贴地传中和快速高位传球要花更多的时间来执行,所以要明智地选择时机。
6. Focus on 1vs1 duels(专注于1vs1决斗)
进一步的现实足球战术分析导致了更多的“1vs1”赢/输规则的产生,这些技术与动作匹配动画技术相结合,使游戏更具说服力,包括修改犯规判决。
最新球员评分
1人升黑2人降金
7月份时,科乐美曾放出过eFootball PES 2022的Beta测试版本,用以评估组织在线比赛和连接到服务器的质量。
测试版本中曝光了巴萨、拜仁、尤文和曼联四家俱乐部、总计88名球员的初始属性(每个球队各包含22名可用球员),以及他们的初始评分。
但在本次官宣视频中曝光的曼联、尤文首发阵容里,诸多球员的初始评分都出现了调整。比如在测试版本中卡瓦尼是降金球员、基耶萨仍是83分,而在最新官宣视频中卡瓦尼仅降为85黑、基耶萨则升黑。
曼联球员
曼联首发球员评分:
B费——88(不变)
博格巴——86(不变)
拉什福德——86-1=85
卡瓦尼——86-1=85
德赫亚——88-3=85
马奎尔——85(不变)
卢克·肖——81+3=84
比萨卡——83(不变)
麦克托米奈——82(不变)
林德洛夫——82-1=81
格林伍德——80(不变)
尤文球员
尤文首发球员评分:
C罗——93-1=92(左边锋→中锋)
德里赫特——86+1=87
迪巴拉——88-2=86
什琴斯尼——87-1=86
基耶萨——83+2=85(升黑,右边锋→左前卫)
基耶利尼——86-2=84(降金)
阿图尔——85-1=84(降金)
本坦库尔——84-1=83
夸德拉多——83(不变)
达尼洛——81+1=82(右后卫→左后卫)
库卢谢夫斯基——81(不变,右边锋→右前卫)
评分说明
(测试版本数据,仅为示意)
根据往年的经验,每代实况足球游戏的正式发售版本,都会基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息。
而之前发布的宣传片及测试版本数据,与正式发售版本相比,肯定会有部分球员的属性略有不同。但一般来说不会改动太大,绝大部分的球员仍然会按照测试时的数据直接上线。
所谓的“基于当年9月份的数据更新球队、球员和教练信息”,主要影响的其实是转会信息方面的调整。
换句话说,最新曝光的22名球员的数据具有非常高的参考价值。但由于只是初始数据和评分,所以暂时还无法通过总评直接判断球员的增强及削弱情况。
数据更新政策
国服以往更新政策:
如果现有版本中的球员也会在新赛季出现,那么新赛季中该球员数据将会调整,以配合新赛季的开幕。球员的外观、位置、能力、技巧、战术等均有可能调整。球员的品质、整体评价可能会提升或下降。
国服政策个人说明:
如果22赛季的球员等级机制没有发生改变,那么按照国服现行政策,升黑和降金球员不存在相应补偿,而是直接更新。
比如最新曝光的升黑球员基耶萨,他在当前版本中是1级整体评价83分的金球球员,在更新22赛季后将变为1级整体评价85分的黑球球员。
又比如最新曝光的基耶利尼、阿图尔,他们在当前版本中分别是1级整体评价86分和85分的黑球球员,在更新22赛季后则将变为1级整体评价84分的金球球员,且无相应补偿。
当然,以上例子需要建立在本次官宣视频数据与游戏实际上架数据相同的基础之上。
国服玩家的应对措施:
从21赛季开始,国服三换一政策限制兑换数量,导致玩家无法大量囤积下赛季的升黑球员,但依然可以提前存好三个基耶萨,等待22赛季升为黑球。
与此同时,降金球员需要在赛季大更前提前处理,可优先用于兑换精选或突破传奇等级,否则下赛季更新后将会面临一定损失。
但以上应对措施不必立刻实行,因为国服的赛季大更通常晚于外服2~3个月,等待直营平台赛季大更后实锤全部升黑、降金球员,再一并处理即可。
国际服以往更新政策:
如果当前版本中获得的基础球员在新版本推出时包含于游戏之中,他的数据将按照当年9月份的数据更新,并在赛季更新后自动转换为过往赛季球员。球员外观、位置、能力、技巧、战术等可能会更新,整体评价也可能会改变。
国际服政策个人说明:
“基础球员”指的是普卡,过往赛季球员则是国际服的特有概念,国服不存在过往赛季球员。
过往赛季球员的属性和普卡一致,差别是解约时获得的GP更多(显然官方鼓励解约)、状态评价恒定为C(国际服普卡的状态实时更新,每周不同)、不能参加某些在线活动(比赛限制)、参加某些在线活动时获得的加成更低。
国际服玩家的应对措施:
直营平台设定的“过往赛季球员”概念,本质上就是对普卡一年一清,如果不介意官方对于过往赛季球员的种种限制,完全可以选择保留上赛季属性更高的版本。
但如果介意过往赛季球员身上的各种比赛和状态禁锢,则建议在直营平台赛季大更后再选择解约,因为届时所能获得的GP更多。
结语
科乐美最新官宣视频中的球员评分与测试版不同,就意味着此前bate版本中曝光的巴萨、拜仁、尤文和曼联四家俱乐部、总计88名球员的初始属性(每个球队各包含22名可用球员),以及他们的初始评分已经失效。
目前最新且最接近实锤的数据,仅有曼联和尤文总计22名球员的初始评分。但随着端游的发售时间临近,未来一个月以内,势必会有更多的实锤消息爆出。
而紧随其后的直营平台移动端手游,往年一般会在10月份前后推出,期间至少有一个月左右的时间来应该新赛季球员的数据变化。
至于国服玩家,则时间更为充裕。按照以往年底赛季大更的时间节点,手游玩家在新赛季球员评分实锤后,一般会有3个月左右的时间来处理升黑、降金球员。
因此,面对科乐美挤牙膏式的预热宣传,手游玩家完全不必着急,只需安心等待球员数据实锤即可。