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【托博尔的补给品】《腐烂国度 2:巨霸版》2周年主题即5月更新补丁上线

本月《腐烂国度2》即将迎来两周年!我们制作了充满《腐烂国度》系列历史印记的内容包,庆祝此次周年纪念。其中有些内容来自以往的素材,有些则是第一次在游戏中亮相。

无论您是从系列早期便与我们同行的老朋友,还是巨霸版发行后才加入的新玩家,我们在此都为您献上诚挚的谢意。希望本次的内容包既能带您重温宝贵的回忆,也能为您创造全新的趣味体验!

除了推出全新周年内容包,我们还完成了一系列错误修复和游戏改进,包括:

  • 提高了装填弹药以及为车辆加油、检修的速度。

  • 改进了与巨无霸的作战,本次的改进重点为近战武器。

  • 改进了跟随者AI在战斗中的表现。

  • 士气高涨的幸存者促成了对社区有益的全新活动。

  • 调整了任务节奏,以减轻压力,削减随机性。

请继续阅读,即可获取所有细节!

为幸存者打造的全新武器

周年纪念包带来了8种全新武器,其中两种重武器可以通过搜刮地图获得。

  • 野性刀锋.44:猎象枪没子弹的时候,用这把佩枪就对了。自带枪口制动器与军用级瞄准镜。完成赏金代理人发布的任务即可得到这把狂野左轮。

  • F45战术手枪:耐用而极具分量的战术手枪,附有光学瞄准镜、大容量弹匣与适宜快速开火的扳机。完成赏金代理人发布的任务即可得到这把颇具个性的手枪。

  • AKS-74U瓦伦丁:威力与射速俱佳的大容量冲锋枪,自带瞄具,且膛室经过改造,可以使用步枪子弹。完成赏金代理人发布的任务即可将这把绝美的突击武器纳入军械库。

  • 先祖弯刀:英姿勃勃的古鲁巴尼·考尔使用的两把独特刃器之一,于《腐烂国度:周年生存版》的崩溃模式更新中首度登场。完成赏金代理人发布的任务即可欣赏这把神兵出鞘的雄风。

  • 传承坎达剑:另一把属于古鲁巴尼·考尔的标志性刃器。完成赏金代理人发布的任务即可手握这把威力无穷的刃器。

  • 工业扳手:独一无二的大扳手。美国制造,巨牛扳手公司出品,能从出生用到入土。完成赏金代理人发布的任务即可拥有。

  • 大头木槌:只需一挥,整个尸群就将溃不成军……一下就好,两下可要累坏人了。可以通过在游戏中搜刮获取这把重武器。

  • 砖锤:尽管势大力沉,却意外地轻巧易用。目前仅能于血疫之心的遗骸中发现。

全新装扮与更多惊喜

本次内容更新还包括四件新装扮、一顶新帽子、一辆新载具,以及一种全新设施升级模组,正适合庆祝两周年的来临!

  • 标志忍者连帽衫:只有一种办法能让忍者连帽衫变得更酷,那就是在上面画上你最爱的丧尸生存游戏的标志!于2020年5月19日至2020年6月28日期间登录游戏,即可在衣橱中解锁此服装。

  • 丧尸绿牛仔帽:不戴上这顶帽子,怎么能叫认真庆祝呢!和标志忍者连帽衫一样,凡是于2020年5月19日至2020年6月28日期间登录游戏的玩家,都将收到这顶帽子作为免费礼物!

  • 锥齿鲨连帽衫:想必你上次看到它,还是在《腐烂国度》系列第一作“崩溃”可下载内容中某位个性十足的幸存者身上,而现在这件标志性的服装可以给你社区中的任何人穿上,因为它已经在你的衣橱里恭候大驾了!

  • 棕色标志搏击T恤:一般人很难驾驭这身搏击T恤与长裤的搭配,但你可不是一般人。好消息:这件服装免费送给所有玩家,快去你的衣橱里看看吧!

  • 红爪轰炸机夹克:非常犀利的夹克,穿上它你就是最惹眼的仔。你只需要为赏金代理人完成一项赏金任务即可!

  • 特兰伯尔4×4:专为越野设计的中型皮卡,底盘加高,避震行程也得到加长。为赏金代理人完成一项赏金任务,你就可以开着它出去兜风了!

  • 周年蛋糕烤箱:本次更新的压轴好戏便是这个十分特殊的设施升级模组,使用它便可制造炽烈的丧尸杀手“周年蛋糕”。毕竟,不邀请丧尸来做蜡烛的派对怎么能算是好派对呢!与赏金代理人交谈即可了解如何获取这个独一无二的设施升级模组!

别忘了,所有已解锁的帽子和装扮是你账号内所有的社区共享的。

退役内容包的说明

可能你已经注意到了,我们已经开始对旧的内容包进行退役处理,以此来为新内容留出空间。二次世界大战包、恐惧素材包和便携武器包已经在今年早些时候退役了。

这个月会退役的内容包将会是紧急响应包,我们还会在六月份让特兰伯尔谷内容包退役,来给超酷的全新物品预留位置。

当内容包退役时,你会保留所有已经拥有的物品。不过,你无法再获得退役内容包中的物品,也不能继续进行退役内容包中的赏金任务。

如果你没能在某个内容包退役之前完成全部的赏金任务,也请不要烦恼!在这个丧尸遍地的世界里,死亡的事物迟早还会回来……

游戏逻辑

  • 基础射击技能现在也会提升装填速度。

    • 现在,攻击巨无霸的背部所造成的伤害会比攻击其正面高得多。

    • 攻击处于“踉跄”状态的巨无霸时将会对其造成恰到好处的伤害。

    • 不同武器的冲击力现在会有很大的差别。重武器对抗巨无霸的效果是近身格斗武器的三倍多!

    • 调整了部分武器的平衡性来突显不同武器之间的差异。比如说,重武器(尤其是重型钝器)现在毫无疑问是打人最痛的。

    • 使用汽油桶和工具箱的速度比之前快了50%。尽管如此,你还是不要在战斗中使用汽油桶和工具箱为好,不过即便使用了,你也不用懊悔到自戳双目。

    • 快速地开关补给品柜将不会再导致你的角色卡在搜刮动画中。

    • 现在,使用互动键来消灭丧尸将优先于各种各样的互动,而不仅仅是优先于搜刮容器。这意味着当你忙着消灭丧尸时不小心进入载具或是发起谈话的情况将会减少很多。

    • 现在要找到你想找的最后几件装扮和帽子会更加容易。随机掉落系统不会再无意义地提供你已经解锁了的装扮,也不会在出现上述情况时隐藏服装掉落。

    • 除非你想自找麻烦,否则不要妄图用一把螺丝起子就想把巨无霸刺死。

    • 撞钟棍、波斯大棒槌、CLEO锤矛、CLEO锤子和CLEO巨锤的冲击力降低了,这样能够确保重武器实实在在地发挥最重武器的作用。

    • 作为补偿,挥舞CLEO巨锤的消耗也降低了,因为这把武器的特点就是冲击力。CLEO巨锤依然是钝器中的佼佼者。

    • 高级工具箱没有变化。使用普通工具箱的速度加快后,使用高级工具箱的速度只会是普通的五倍左右,而不是之前的八倍。

    • 如果你携带了永恒守卫之无尽怒火,你依然会想要快枪手技能——当然,这并不是说你总是要为其装填弹药。

    • 这意味着,快枪手技能专家现在不是唯一能够不摸索弹匣就为AK-47装填弹药的人了。

    • 拥有快枪手技能的幸存者依然能比其他人更快地装填弹药(装填速度最大值依然是相同的)。有经验的枪手具备更高的基础装填速度。

    • 上个月,我们修正了使用枪械与巨无霸战斗时可能会出现的一些错误。而本月,我们针对近战武器也做了同样的修正。

AI

  • AI控制的人类在战斗中会更合理地判断局势,现在他们能在许多方面做出更靠谱的选择,例如武器使用、被丧尸包围时保持专注以及更合理地应对畸变者。

  • 当你尝试快速从战斗中撤退的时候,AI控制的跟随者现在会优先进入车内,而不是继续杀戮。

  • 玩家基地附近的丧尸不会再被莫名其妙地拉入基地,引发不必要的战斗。

    • 丧尸现在会更准确地避开所有类型的安全区,尤其是尸群和畸变者。

  • 打掉一只装甲丧尸的头盔不会再吸引其他丧尸的注意力。

士气

  • 现在,士气为稳定或更高的角色每天有两次机会可以找到额外的资源,比如实用的物品或是武器。

  • 现在,士气为愉快或更高的角色每天有两次机会可以为社区提供各种加成,例如资源、物品、提高社区中所有成员的士气等等。

任务

  • 调整了任务节奏来减少压力,限制了能同时存在的相似任务数量,减少了典型任务列表的总体长度。

  • 任务系统现在会更加注重场合,例如:

    • 当你不在基地的时候为你提供支线任务,当你在家的时候则为你提供个人任务。

    • 系统会在确定了你手中有足够的资源后,才会发起捐献任务。

  • 赏金代理人的起始任务现在通常在你进入他所在的区域时出现,而不是在新手任务完成后立即出现。

  • 聚居点现在会更愿意接受“神秘的肉”,以满足他们对食物的要求,但系统仍然不会识别这会让你成为一个可怕的人。

  • 在恐惧地带跳过教程后,新手任务现在可以准确地使所有血疫之心出现在你的地图上。

  • 军阀:阻止窃贼现在不会再因为有角色被丧尸意外消灭而卡住。

  • 军阀:强权即公理现在不会在“将你的格斗健身房升至二级”这个目标处卡住。

  • 建筑师:公用事业现在能够识别出普雷斯科特市消防局提供的水力与电力资源,并且不会再要求你重复进行处理。

用户界面

  • 我们修正了一个错误,该错误偶尔会从地图中移除不应移除的血疫之心,使得你在没有摧毁地图上全部的血疫之心时会误以为血疫之心已经全部摧毁了。

  • 我们修改了界面中的一些常见图标,使它们更容易理解。

    • 补给品柜中,消耗品选项卡的图标现在会更准确地表示你可能从中找到的物品。

    • 当你持续缩小地图时,“移动到此位置”这一任务目标在地图上的图标现在是一个箭头,更加易于识别。

    • 通过无线电指令呼叫的载具现在拥有不同的图标,这样就可以与通过无线电指令呼叫的空投补给区别开来。

  • 类似于通过无线电指令呼叫的空投补给,通过无线电指令呼叫的载具现在也会一直显示在地图上(无论你将地图如何缩放),直到你进入载具为止。

  • 我们修正了一个错误,该错误可能会使从多人模式返回的玩家无法进入难度设置菜单。

  • 我们修正了一个错误,在极其罕见的情况下,该错误会导致本该关闭的地图和难度选择界面一直显示在屏幕上。

环境

  • 我们继续对地图做出细微的改进,移除了一些易出故障的点位,以防止玩家导航至奇怪的位置并被卡住。此外我们还移除了一些浮在空中的物体。

责任编辑: 鲁达

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