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【韩服各位置球员使用率】DNF幻神变幻:韩服改版后总百分比榜,快来练这些职业

先集中解答几个问题:

Q1:为什么死灵这么低?怎么刚改版就成了新纯C三耻呢?

A1:是的,光看技能数据死灵就是这么低,但是死灵有召唤物续航,召唤物续航不占用本体放技能的时间,但是因为输出的时间不好确定

这部分续航不容易量化计入表内

情况类似的还有机械、混沌、四姨、光枪(从枪)

等会回去单独列一栏10秒技能续航

Q2:剑宗为什么这么强了?

A2:因为墨迹斩超模,可用技能多,低阶技能百分比很扎实

同理,元素虽然高阶无色因为吃魔法秀数据偏低,但伤害分布均匀,最低的天雷如果有TP加持也有接近30W,还有神技冰墙短CD高伤害形态优秀不吃无色

当然这里元素计算用的是我个人的加点模式,我喜欢天雷多于冰墙所以第十个技能我选了天雷

反面典型举一个关羽,第十个技能破灭斩扣除TP只有裸8W倍率

免责声明

一、本排位只是一种在特定副本标准下进行的筛选,仅供参考,不代表职业真实强度。

二、本排位的技能数据来自韩服大佬博客

如有出入,本人概不负责

三、排位基于韩服95版本制作,仅供国服玩家参考,如版本有偏差,都怪国服特色

四、除以下特别标注的部分职业、以及备注中指明的部分,全部参考COLG职业村百科推荐的加点进行制作;如有对加点的不同理解以及意见,欢迎留言探讨

五、除部分职业以外,TP按单技能伤害高低顺序依次往下加,一共加满四个技能,一个技能+4

(弹药夫妇以后再补吧)

纯C平均水平 430W

最高单技能平均水平:88W

11,17改版的大部分职业表现都不错,除了坐在城头半年没动的混沌魔灵之外,2-6位都是本次改版的受益者(暗示快跟风懂mua!)

另外,本表未计入国服特色,如果计入国服特色,排位将会有些许浮动

一点后话:

通过数次改版之后,金策划顺利的将DNF原来混乱的职业平衡规范化到了一个可控的范围之内,不会有面面俱到的全能神,也没有明显imba的幻神(初代召魔忍)

举例来说:

王晓梅和王大枪都拥有高百分比的觉醒技,作为代价,无色技能以及小技能相对乏力,小妹最低百分比的技能TP粗火甚至没有10W百分比;

鳗鱼夫妇单技能伤害都不高,甚至没有一个技能超过80W,但整体来说,伤害分布均匀,没有明显的短板,最低百分比的技能也有20W出

而职业之间的差距也在进一步减小,首位魔灵与末位乌鸡的差距只有34%

之所以不做15S,主要有2个原因:

1.csk在国服已经算是过去式了,而没看到冬季发布会,天知道普雷该怎么打;技能总数据相对来说,能够全面的反映一个职业的输出能力

2.乌龟-卢克-CSK(魔兽),这四个团本的模式其实都不太一样

乌龟发明了无数折磨玩家的无敌机制,于是控制大行其道

接着卢克开始针对控制技能引入了狂暴机制,到了魔兽更是定时强行狂暴,可是没想到玩家开发出了压制打法,不仅能软控还能强行破招

最后到了CSK,引入了小游戏-虚弱强行破招的机制,基本废除了控制以及高连击压制,针对的其实是魔兽副本带来的问题

那么可以预见普雷在设计的时候,也会针对CSK带来的问题进行制作,至少我猜不会再去打15S的木桩了

关于作者: luda

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