引言:
在足球游戏的领域中,实况足球系列和FIFa足球系列可谓是两款标志性作品。平日,他们就像儿时同窗的伙伴一样互相陪伴(同样都有着超过20年的发展历史),一旦进入“期末考试”时(每年的9月底发售日)为了优秀的成绩,他们便会划清界限,历年都在为“永远争第一”的口号跟对方死磕着。而作为“主考官”的各位玩家们也会各抒己见,对他们历年的答卷给出评语(体验感)和成绩揭晓(选择哪款游戏)。
实况足球2018
FIFA2018
以下,针对pes2018和fifa18两款产品进行简单分析说明:
作为大部分玩家而言,好玩,具备真实的体验感是最为直接的评判标准,下面就优先从这几方面挑选出一些维度作为对比进行简单对比说明:
画面
就像人的容貌,游戏画面是最直接也是最容易让大部分玩家产生首个体验反馈的重要环节。因网络上各种画面对比,模型对比图较多,这里就不贴图举例,只做简单的体验感受阐述
对比项 | Fifa18 | Pes2018 |
UI界面 | 简洁,视觉中心点突出,从日常生活中的软件,网站借鉴排版规律,理论上降低了玩家对界面功能及位置的辨识度。现代UI界面感强。 | 近2作开始借鉴fifa系列UI设计理念,随排版相似,但相比fifa18的UI,看起来还是略显繁杂。主要差异在于细节提示(主次标题样式,图片过多装饰)。5年以上的陈旧游戏UI界面感。 |
球场画面 | 画面精美(配置要求可见),除雨天效果外,加分项在于已经模拟出一场比赛过程中天气变化的球场场景(晴天——阴天——晴天),这种场景经常在现实足球比赛中出现,真实性提升不少。 | 画面与前几作相比没有看出明显的技术提升。与fifa18相比真实感略低,模拟画面的球场体验感较明显,缺少立体的真实感。 |
球员模型 | 面部细节没有pes2018精细,但球员体型差异化在比赛过程中体现较明显。 | 面部细节精致,从球员容貌角度几乎完美还原球员真实容貌。 |
一些小想法:为了增加真实感,比赛过程中球员倒地滑铲后,可以在倒地位置的草地上留下滑铲的印迹,这样会更真实一些。另外,后续比赛过程中,双方玩家看到滑铲痕迹后也会各自脑补出一些小想法,这样也可以增加乐趣和真实性。
这个功能除此之外,还可以配合经理人模式,添加一些维护球场和扩建球场费用,作为消耗玩家金币和收费点环节之一。
操作感
对于一款SPT类型游戏,操作的流畅度和反馈感是否真实,是玩家评价这款游戏是否有趣的重要标准之一。
FIFA2018操作
Pes2018操作
对比项 | Fifa18 | Pes2018 |
按键反馈 | 运动方向操作和花式按键反馈都无延迟,比较流畅 | 运动方向无延迟,花式动作按键反馈时略有延迟感 |
动作感 | 动作样式与PES相比较丰富,球员间的碰撞感真实,但动作的舒展性和协调性没有pes细致。 | 动作样式与FIFA相比略少,但是已有的每个动作舒展程度和协调性展示的都很到位,很细节。 |
球员能力反馈 | 球员属性的高低,对一些行为造成的结果不可预知性高,比如射门精度的高低对足球运行轨迹的影响。 | 球员属性的高低对一些行为造成的结果影响性不明显,不可预知性小。比如射门精度不同的球员射门时,足球的运动轨迹变化就没有FIFA丰富。 |
战术性 | 比赛过程中战术控制性操作不多,更偏向于操作球员动作方向,虽然开角球时与PES一样提供了四种战术,但是效果不明显。 | 较丰富的战术性,比赛中可以操作队友跑位路线,开角球时也有四种战术可以进行选择,比赛中设置后防线站位位置等 |
球感 | 足球物理运动的线路轨迹看起来较真实,较自然。但足球的滚动感没有PES真实。 | 足球物理运动的滚动感很真实,但线路轨迹与FIFA相比略显程序化,线路单一固定。 |
流畅度 | 无论球员动作,球的运行速度,节奏很快 | 整体节奏与FIFA相比略慢一些, |
授权内容及语言包内容
现实球队的授权问题,也是SPT类游戏一大吸睛的卖点。选择自己拥护的球队,操作自己喜爱的球员是每个热爱足球游戏玩家的夙愿。接下来,简单对比一下两款游戏的授权内容:
对比项 | Fifa18 | Pes2018 |
联赛 | 30多个联赛700多支球队,不用多言已经看出FIFA在版权内容上体现的巨大优势。 | 能看出在版权内容上被FIFA打压后,及时进行战略思路的调整,将授权集中到国际级杯赛赛事的版权上(欧冠,南美解放者杯,亚冠等),另外集中财力去签署各洲知名球队的授权(巴萨,利物浦,河床,博卡等),想用这种方式吸引玩家扩大产品市场。 |
女足 | 这两年FIFA授权的新思路,除了男子足球外,也在尝试将女子足球加入到游戏中丰富球队内容。 | 无授权 |
解说语言 | 全球12种解说语言设定,涉及面广,扩大产品市场。 | 仅包括日,英基础解说,在此基础上明确定位中国市场,普通话和粤语解说加入其中。 |
游戏内容
两款游戏都包括基础的游戏模式内容(联赛,杯赛等模式),这里就不做介绍了。下面简单对比一下两款游戏的特点内容
对比项 | Fifa18 | Pes2018 |
特点模式 | HUNTER剧情模式:近两代作品中出现的新内容,与PES一球成名模式类似,但是加入了角色的剧情和选择对话影响交际结果的功能,给玩家带来了略像RPG类游戏的不同体验。 网络对战理论上实现了11VS11的对战:每个玩家都可以培养一个虚拟角色,并可以与好友的虚拟角色一起组成一支球队,然后与其他玩家们组成的球队进行对战。 | 授权的欧洲冠军联赛 授权的亚洲冠军联赛 授权的南美解放者杯 |
氪金模式对比与运营手段
对比项 | Fifa18(UT模式) | Pes2018(MC模式) |
模式特点 | 抽卡,按照球员能力,将球员分别归属在黄金,白银,青铜三种不同种类的卡包中,花费不同数量的虚拟币抽取不同的卡包。 | 升级培养,能力提:日式游戏的标志性功能,球员需要升级提升自己的各项能力值。 组合标签抽取球员:玩家可以根据位置,国籍,年龄,某属性等多种标签进行自由组合,组合后会列出拥有这几种标签共同特点的球员并附加抽取概率,随后可以进行抽取。 |
消费形式 | 兑换虚拟币,购买虚拟物品(卡包,道具等) | 兑换虚拟币,购买虚拟物品(卡包,道具等) |
运营手段 | 为了让你一直保持抽卡的欲望,定期会发放不同说法和能力的球员卡供玩家消费抽取。(比如黑卡,蓝卡,节日卡等) 每周都会赠送2个黄金卡包,提供最基础的诱惑,提高玩家定期上线的可能性。 合理的续约费用使大部分玩家在不花钱的情况下也能继续游戏。既能体现出消费玩家的优势也可以保证普通玩家继续留在这个模式中继续成为潜在的消费者。 | 收益小,支出高,不花钱的情况下很难使用大牌球员进行游戏,失去了一些游戏乐趣。 网络游戏的奖励思路,提倡每日登录(累计登陆)获得奖励,除此外奖励较少。 |
联机功能与网络响应
天朝的网络环境,不用多言大家都懂的。在这种恶劣的环境下本人也尝试过联机对战的效果,虽然可以借助一些加速器来进行稳定平衡,但总体来说都不是很理想,必定服务器离我们都那么的遥远… …
引擎对比和配置需求
通过两款游戏选用的引擎,我们就可以简单看出同为足球游戏,两者对产品的核心定位点在哪些方面了。
对比项 | Fifa18 | Pes2018 |
引擎 | 寒霜:EA《战地》游戏引擎,通过引擎的优势特点可以看出FIFA选择它的目的在于体现物理碰撞这个功能,在游戏中直接的表现为身体碰撞,足球的物理轨迹等,也就是将游戏的重点放在对抗性,明确竞技游戏。 | FOX:多角度摄像头扫描并输入现实景物或照片,并生成逼真的高精度游戏模型和贴图。由此看出还原球员和场景的真实度是这个引擎能够发挥极致的方面。 |
映射的游戏理念 | 激烈对抗,碰撞,高节奏的传递 | 模拟的真实感,战术的重要性 |
配置要求 | 系统:Windows 10(仅支持64位) CPU:Intel Core i3-6300T以上/ AMD Athlon X4 870K以上 内存:8 GB 硬盘:50 GB 显卡:NVIDIA GeForce GTX 670以上 / AMD Radeon HD R9 270X以上 声卡:DX9.0c兼容声卡 DXDirectX:12.0 | 操作系统:64位Windows 10 CPU: Intel Core i7-3770 3.4 GHz或AMD FX-4170 4.2 GHz 内存: 8GB GPU显存: 2GB GPU: Nvidia GeForce GTX 660或AMD Radeon HD 7950 硬盘: 30GB可用空间 DirectX:11 |
走势分析
通过两款游戏的简单对比,结合两款游戏在业内的综合评分和市场销售情况及游戏平台的转播热度分析,FIFa还是相比实况足球略胜一筹。
未来几年,如果实况足球版权问题依然得不到解决和改善,加之氪金能力远不如FIFa,或许将会和FIFA的距离越拉越远。
随着技术的发展,现在已经进入了VR游戏时代,实况足球是不是可以考虑在这方面做写文章搞些特点,走在FIFA之前去尝试一下新技术的结合,或许有个转机。
结语
下面就上述的内容简单总结一下,供大家参考:
对比项 | Fifa18 | Pes2018 |
画面 | 场球气氛和天气效果很棒,球员模型特点突出,缺少除球场外其他组成部分的烘托。 | 球迷动态感真实感强,球员模型精细,除球场外,其他组成部分的烘托较好。 |
版权 | 丰富 | 较少 |
操作感 | 碰撞突出,传递节奏较快,适合快节奏玩家 | 适合喜欢战术性操作的玩家 |
消费 | 除购买游戏本体外,主动型消费感强 | 除购买本体外,被动型消费感强 |
活动 | 丰富 | 较单一 |
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