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【实况足球球员状态】传奇状态B影响有多大?数据解读球员状态对各项能力的具体影响

转自公众号:实况足球攻略

01前言

国际服将传奇球员的默认状态评价变更为“B”后,国内的实况数据库也随之更新了球员在不同状态下的实际属性,引起了玩家广泛的关注和讨论,很多粉丝在后台给傲娇留言,希望能够发一篇关于球员状态的文章。

实际上,此前傲娇已经专门就状态对球员数据的影响发表过攻略,但在当时并没有引起玩家的重视,因此本期重新发布一次,供大家参考。

在正文之前需要说明三点:

(1)国际服的球员状态一直是实时更新,每周都会根据球员在现实中的表现重新给出实时状态,而国服并没有采用实时更新的机制,全部球员的状态全部统一为“C”,同步更新后是否沿用国际服的方案,将传奇默认状态变更为“B”还是未知数。

(2)国际服之所以调整传奇的状态,在于当前传奇在精选球员的挤压下,并不占据实用性的优势,而本次更新后新增了26名传奇球员,为了使玩家产生氪金抽取传奇的欲望,必然需要提升传奇球员的实用性。

(3)国内的数据库中,很多球员在直上状态下均拥有极高的属性,甚至有些能力值达到100+。但大家需要明确的一点是,实况足球游戏中的单项属性最高数值是99,也就是说即便理论上计算得出的数据达到100+,其实际表现也是99。

02球员状态

大家如果观看过实况足球大师杯比赛,应该会发现球员状态对比赛结果有着非常巨大的影响。比赛参赛选手使用的是固定队套,每支球队可选择的球员虽然有限,但除非是该位置无人可用,否则参赛选手轻易不会选择状态不佳的球员首发,原因就在于状态对球员发挥有着直接的影响。

实况足球手游中的球员状态共有五种,分别是绝佳(箭头直上)、上佳(箭头斜上)、普通(箭头水平)、差(箭头斜下)、极差(箭头直下)。球员状态对各项能力值的具体影响如下:

从表格中大家可以看出,状态绝佳和状态极差的同一名球员,其各项能力存在着高达20%~30%的巨大差距,可以说状态绝佳和状态极差的同一名球员,在比赛中的表现完全判若两人!

03举个例子

表格中的数据看起来眼花缭乱,我们来举一个具体的例子,下面这张表格展示的是普卡C罗满级后,不同状态下的能力值数据:

注:实况足球能力值上限为99,因此超过99的能力数据也表现为99。

通过这张表格,大家能够看出状态不同的差距有多么巨大。状态绝佳的C罗和状态极差的C罗之间,进攻数据基本上均有高达20点左右的差距。状态极差的C罗,恐怕还不如某些状态极佳的金球好用。

所以经常看比赛的玩家会发现,没有任何一名参赛选手会选择状态剪头直下的球员首发;除非是该位置无人可用,否则也很少有选手会使用箭头斜下的球员,原因就在于状态不好的球员就相当于史诗级削弱!

04状态持续性

球员状态有一个评级,分为A、B、C、D、E五种,最好的是A,最差的是E。国际服会根据球员在现实中的表现,每周实时更新球员的状态评级;而国服并没有实时更新机制,所有球员的状态评级固定为C。因此,在国服中球员状态的好坏,实际上只取决于球员的状态持续性数据。

关于状态持续性官方未有明确的资料公开,我们唯一能够确定的就是,状态持续性越高的球员,其状态剪头斜上和直上的几率越大,出现状态剪头斜下或直下的概率越小。

当前版本中,状态持续性是8的黑球只有3个,分别是阿扎尔、范迪克和特尔施特根(精选球员与普卡状态持续性相同,如果普卡球员状态持续性是8,那么其精选版本的状态持续性也是8);状态持续性是8的金球有9个,分别是阿切尔比、阿兰、西里古、埃丁·维什恰、鲁内·亚尔斯坦、赫苏斯·科罗纳、埃克托·埃雷拉、格里马尔多、奥古斯托。

05球员体力&换人时机

除了状态会影响球员的实际表现,体力是另外一个不确定因素。从实况的设定来看,球员体力下降到50%以下时,会对身体能力造成影响(速度、爆发、对抗、灵活、跳跃),但不会对技术能力造成影响(传球、射门)。

一名球员无论是多么耀眼的明星,当体力值低于50%以后,其身体能力的表现都会产生类似于状态对能力值的影响,呈现出不断衰退的迹象。

其中比较明显的就是速度,当球员体力见底时,除了冲不起来以外,启动速度也明显下降,从静止到移动的启动时间增加,在操作上会有“延迟”的感觉,无论是进攻端还是防守端都会暴露出不少问题。

因此,按照当前版本的体力流失状况,一场90分钟的比赛,在70分钟左右换下消耗较大的球员,是比较明智的做法。

关于作者: luda

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