其中《FIFA14》的问世在当年是将《FIFA》系列和《实况足球》系列的差距彻底拉开,后面随着EA不断将五大联赛以及欧冠赛事的版权收入囊中,KONAMI更是没有了还手之力,于是在《PES2016》出来之前足球游戏的市场很大程度上完全被《FIFA》给占据着,但是正因为此足球游戏开始了商业性的转折。
如今反正大家都已经知道了,曾经的两大足球游戏现在在国区都分别被腾讯以及网易代理,无论是PC端还是手机端版本想要进入国区都得经过代理商同意,这也是大概率为什么《FIFA22》会在Steam上短暂预售但是又被锁区下架的原因,加上因为版本适配原因导致几年前的经典版本无法兼容如今的配置,经典版本绝大多数人几乎无缘,而《FIFA22》无缘国区也是让很多人失望!
于是在足球游戏愈发商业化的时代,EA和KONAMI也正式将旗下游戏推出网游版本,分别是《FIFA OL》和《实况足球》,在PC端和手游端都有,而且属于“氪金”游戏,同时因为处于网游“氪金”后,之前部分玩法消失也直接带走了许多老玩家的热情,游戏变得更加的“快餐”,大多数情况下比拼的是谁“氪金”最多……
对于国内目前《FIFA》和实况的两款手游我也是都有尝试过,都是在2019年入坑一年后退坑,然后在今年因为欧洲杯回归。其中《FIFA足球世界》带给人的感觉明显就是“氪金”且“暴力”,两年前充值的4千多是比不上如今充值的四百多,很大的原因就是EA策划的“美式思想”并不打算让球员保值,加上不断花大价钱买版权以及建模,因此持续增加上限促使“氪金”,总之强不强取决于版本和金钱。
当然在操作性上《FIFA足球世界》相比于《实况足球》的复杂且难上手更加舒服简单,只是因为球员的能力值摆在那里你操作再好也无法与“开了挂”的对手抗衡,这点上网易代理的《实况足球》就会好很多,可能是EA和KONAMI拥有的用户量和版权不同造成了双方公司策划走向了两个极端。
不过说真的,要是《FIFA足球世界》的操作与《实况足球》的运营相结合,那么也会是款不错的足球手游,哪怕缺少了曾经为之着迷的模式,而PC端也不用说了,毕竟商业游戏的背景下哪款“吸金”选哪款,因此许多足球游戏的老玩家也是发出感慨,足球游戏还有其他选择吗?
如今足球游戏的改变也是带走了许多老玩家的回忆,“快餐”式的玩法渐渐成为了主流,只能用一句平常看似玩笑实际上是挺心酸的话来总结——“大人!时代变了”。