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【fifa14球员生涯怎样罚任意球和点球】《fifa2020》和《pes2020》都要在9月份发售了,到底买哪一个?

你好,我是郭大侠。又见面了。今天我们要谈论的主题是足球游戏的两大豪门,FIFA足球和实况足球。

相信只要是常玩游戏的伙伴一定听说过他们的大名,它们是有着多年历史,一年一部的形式发布,那么就让我们来了解一下它们。

一、fifa足球系列

1、fifa足球开发公司

fifa足球系列是美国艺电公司(Electronic Arts,简称EA)旗下的视频游戏品牌EA Sports,EA创建于1982年5月28日,总部位于美国加利福尼亚州红木城。全年营收在50亿美元以上。EA在商业上是成功的,成为全美最大的游戏公司,但是却经常上全美公司口碑最差榜,原因就是游戏需要联网氪金,热衷于收购和关闭工作室,好多系列因此而再无续作,然后是不停的让雇员加班。主要作品有《极品飞车系列》、《模拟人生系列》、《植物大战僵尸》、《祖玛》、《宝石迷阵》、《fifa系列》、《NBA live系列》等。

2、fifa足球系列

1)1993年发布首款游戏《FIFA国际足球》,当时以低廉的价格得到了国际足联的授权。

2)1994年发布《FIFA95》,增加俱乐部比赛模式。

3)1995年发布《FIFA96》,首次使用真实球员名字,并且加入3D球场。

4)1996年发布《FIFA97》,首次全3D画面,但BUG太多,反响一般。

5)1997年发布《FIFA98》,改良完善的3D技术,推出了《FIFA》系列第一款以世界杯为主题的--《 Road to World Cup 》。

6)1998年发布《FIFA99》,相对平衡的一作,提升了组合键的作用。

7)1999年发布《FIFA2000》,破坏游戏平衡,失败的一作。

8)2000年发布《FIFA2001》,首次引入边裁的概念。

9)2001年发布《FIFA2002》,借着02年世界杯的热点,取消组合键,增加力量条概念,以及2过1功能键,口碑良好。大侠也是那年第一次玩FIFA游戏的中国之星。

10)2002年发布《FIFA2003》,游戏体验上被实况足球系列超越。

11)2003年发布《FIFA2004》,改变任意球系统和增加人球分离系统。

12)2004年10月7日发布《FIFA2005》,增加球员独有技术动作,增强光影特效,增加球队经营模式以及球员编辑功能,但是任然不如《实况足球系列》。

13)2005年5月19日发布《FIFA06》,画面质量大幅度提升。

14)2007年1月10日发布《FIFA07》,出现急停之后会出现短暂的“ 硬直 ”,这样更接近真实。增加经理人模式,凭借着授权优势,成为翻身之作。

15)2007年9月25日发布《FIFA08》,首次登陆了PS3和WII平台,首次加入手柄右摇杆的使用,可以让玩家做出更多逼真的假动作。

16)2008年10月3日发布《FIFA09》,增加DLC,首创加入15美元的Ultimate Team模式,后来其它游戏模式里面万恶的开卡牌氪金都是从这里学来的。

17)2009年发布《FIFA10》,完善“360度带球系统”,各方面完全超越《实况足球》。

18)2010年10月31日发布《FIFA11》,加入了“个性+” (Personality Plus)系统,大幅提升了球员之间的差异性,从此开始大卖。

19)2011年9月27日发布《FIFA12》,全新的引擎系统。

20)2012年9月25日发布《FIFA13》,添加了更真实的“一脚触球”设计,请来巴萨梅西代言一直延续到FIFA16。

21)2013年10月24日发布《FIFA14》,荣获“英国BAFTA游戏奖-最佳体育游戏”。

22)2014年9月23日发布《FIFA15》,第一次得到英超官方授权。

23)2015年9月22日发布《FIFA16》,增加生涯和终极球队模式,首次加入女足。

24)2016年9月29日发布《FIFA17》,增加了剧情模式,讲述Alex Hunter的故事。请来罗伊斯代言。大侠也是从这部又开始玩fifa系列。

25)2017年9月29日发布《FIFA18》,请来皇马C罗代言,并且继续体验Alex Hunter的第二个赛季故事。

26) 2018年9月28日发布《FIFA19》,终于拿到了欧冠授权,仍然是转会到尤文图斯的C罗代言。中超联赛加入fifa,故事模式增加2个主角,妹妹Kim Hunter以及好友 Danny Williams。《fifa17、18、19》也就是足球三部曲。

27)《FIFA 20》将于9月27日正式发售,目前正在预售。据说全面革新,增加足球智慧,加入街球模式。

二、实况足球系列

1、实况足球开发公司

实况系列是日本KONAMI(科乐美)公司出品,自1969年3月21日创办,至今已经有50年的历史,总部地点在东京。全年营收在2500亿日元以上。最为让玩家熟知的游戏秘籍代码:“上上下下左右左右BA”,被称为有konami秘籍。主要作品有《寂静岭》、《 心跳回忆 》、《赤色要塞》、《绿色兵团》、《 魂斗罗》、《恶魔城》、《合金装备》、《沙罗曼蛇 》、《实况足球》等。

2、实况足球系列

1)1995年7月21日首款《J联盟实况 胜利十一人》发布,引入3D建模和游戏的节奏感为后续系列的成功建立基础,相比于《fifa》的爽快感更接近真实足球的表现。可以说是开始挑战fifa系列在足球地位的开始。

2)1998年5月28日发布《世界足球胜利11人3》,更注重玩家战术水平的体现,和团队配合,而非球员的1vs1技术。也是中国玩家开始接触这一系列的开始。

3)1999年9月2日《世界足球胜利11人4》发布,更贴近真实,玩家热衷。

4)2001年3月15日《世界足球胜利11人5》发布,大侠也是从此作开始接触实况足球系列。首次将球员数值由原来的19分制进化为99分制,使得球员的能力更为细致,球员的表现更为真实。

5)2002年4月25日《世界足球胜利11人6》发布,首次出现了全队战术和联网对战。

6)2003年8月7日《世界足球胜利11人7》发布,本作更加重视技术型玩家的操作,以及创新的就是被称为WE-Shop的全新系统,可以通过积累点数,解锁隐藏球员,包括前苏联传奇门将雅辛,那绝对是最强门将,这一代使得游戏更真实。

7)2005年3月《实况世界足球.胜利十一人8》是经典的代表作。

8)从06年的《实况9》一直到09年的《实况2010》,就是实况系列由盛转衰的开始,主要的原因就是,在越来越重视版权的今天, KONAMI在购买版权上面完全竞争不过《fifa》,甚至到18年4月签约10年的欧冠授权一到期,马上被《FIFA》拿走了。

9)截止到18年,《fifa19》已经拿到一共包括36个联赛,700多支球队,还有大量的球场、球员授权。而《实况19》只拿到几十个,其余全部是假名,包括联赛。

10)《实况足球2020》将于9月10日发售。

三、总结

1)目前《FIFA系列》是全面碾压《实况系列》,而且有垄断之势。

2)《FIFA系列》游戏授权、销售额遥遥领先《实况系列》。

3)由于EA这家公司的口碑差,许多玩家还是期待KONAMI翻身,不希望一家独大。但是在资本的今天,这几乎不可能,除非实况能够出现什么革新性的技术。就好比谁想挑战腾讯的地位,强者越强,那真的太难了。

4)80后玩家的情怀因素,《实况》永远是经典,但是还能坚持多久?90后的玩家就不一定吃这一套了。

5)大侠个人买了《fifa足球三部曲》也就是17、18、19。实际玩了《实况19试玩版》,手感操作,感觉似乎还是实况舒服点,相对进球简单。而《fifia19》就需要适应一下但是没有授权感觉还是难受。本来说7月份送实况19的,结果后来临时改送别的游戏了,很遗憾。

6)对于我这样只玩单机和剧情的,足球游戏不管出多少个游戏,都是一个游戏,不联网开卡,让我重度氪金,那是不存在的。

关于作者: luda

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