大家都喜欢QQ群或微信群内的各种斗图。
以下类型普遍很受欢迎。
但是今天不知道为什么选了一次大脑,看到上面的胖子在玩滑板,突然陷入了沉思。
他让我们想起了游戏,准确地说是一个人。
因为这个人,就代表了这个游戏。
这个游戏因为他而存在。
我们都知道现在的游戏喜欢找代言人。
不不不,不是这种。
我们是严肃正经的单机游戏媒体,连草薙的薙都写成『剃』,呵呵,滚。
我们说的是正经的游戏代言,身体力行的那种。
比如这种,就算:
但哪怕是梅老板之于足球运动,和这哥们之于他的领域,也是不能比的。
至少,足球运动本身或者FIFA系列,不会因为梅老板的退役而走下坡路。
不不不,我不是要说《NBA 2K17》和科比。
而是下面这哥们。
这哥们的名字叫
托尼·霍克(TONY HAWK)
中二一点的话,可以叫他『飞鹰托尼』。
因为HAWK就是老鹰的意思。
他的外号:飞行家。
而他脚下的那个滑板,就是他的翅膀。
以他的名字命名的《托尼·霍克滑板》系列曾经是这个世界上最厉害的滑板游戏。
或者也可以说,是这个世界上最厉害的游戏之一。
不开玩笑,我是认真的。
Metacritic是一个集合了各种媒体评分的网站,包括电影、游戏、音乐等。
在『迄今为止全部游戏评分』排行榜上,大家注意看:
《托尼·霍克滑板2》以平均分98分,排在不朽的《塞尔达传说 时之笛》之后
——名列第二!
再看看前几名里的其他游戏,一个比一个亦可赛艇,下次有机会再说。
问题在于,一个滑板游戏怎么就排第二了?
梅老板一年进50个球也没让FIFA系列评分排进前十啊?
梅老板:怪我咯?
先说回托尼·霍克这哥们本人吧。
这是他小时候,头发长长像女孩子。
但他玩起滑板来是这样的。
是这样的。
他从6岁开始,每天6小时练习滑板。
简直就是为『滑板运动而生』。
这么666的日子一直伴随着他的青少年生涯
——直到他长成这样:
而且,身高一下子窜到了1米91。
长得越高,对平衡的要求就越高。
他只能拼命苦练,弥补自己身材的劣势。(好像哪里有点不对?)
他磕掉了四颗牙齿,摔断过几根肋骨。
成功地将身高变成自己的特色。
在赛场上就好像一只飞翔的老鹰一样。
18岁的时候,他已经拿到了好几个全美滑板赛事的冠军,
——并有了两次全球巡演,高中没毕业就买了幢HOUSE。
这是他的冠军列表,一屏根本装不下。
待他一直赢到1995年的时候,他已经27岁了。
而且他发现心爱的滑板运动正在走下坡路。
大众对滑板的关注度下降,他甚至开始考虑退役。
这时,『极限运动会』(Extreme Games)的举办改变了他的想法。
他认识到还可以借助电视转播,让更多的人了解滑板。
于是他继续在赛场上飞翔。
……这些比赛(极限运动比赛),我几乎每次都能赢,因为许多玩U池的选手最终都是摔着下来的,但我却能完整地完成动作。
而同时期游戏主机图形技术的发展终于将16Bit游戏画面进化到了3D多边形构建的游戏世界。
滑板这项青少年的运动自然得到了游戏开发商的青睐。
动视(Activision)就与托尼·霍克签下了一纸合约,共同开发游戏。
游戏的名字就叫
《托尼·霍克滑板》
就是这个游戏。
也许是天意,也许是动视运气太好太好,在这款游戏发行的那一年,1999年,托尼·霍克挑战了一项前无古人的壮举,他在U型滑道上完成了『空中旋转两周半』的动作,这个动作被称为『900』。(因为旋转两周半刚好是900度)
就是下面这个动作:
当年他的赛后采访:
……1999年的极限运动会,我不断尝试高难度动作『900』,前11次均以失败告终。不过,第12次,我完成了这一高难度动作。 我只是感觉极大解脱,终于征服了这个折磨我如此长时间的恶魔。从那以后,滑板让人们变得疯狂,我不断接受有关900的采访。几乎是在瞬间,每个人都知道了900。
在这次壮举的推动之下,《托尼·霍克滑板》的销量也超过了500万套。
——要知道在当年,无论是《实况足球》还是《FIFA》都还处在探索之中,根本没有哪个运动游戏能够有这样的销售成绩。
同年《WE4》的销量只有70万套,《FIFA2000》的销量是187万套。
这个游戏的画面是这个样子的:
玩起来是这样的:
讲真,在当时看来已经很不错了,毕竟17年前。
而且事实上游戏素质也相当不错,Metacritic的综合评分达到了92分。
第二年,《托尼·霍克滑板2》发售。有了前作的成功经验,本作的综合素质更上一层楼。就像前面提到的那样,本作的综合评分达到了史无前例的98分!
不过游戏的销量倒是没有更进一步,468万的成绩成为整个系列销量排名第二的游戏。
看来这一作就是注定的老二命……
但对于托尼·霍克来说,他一下子找到了既能推广滑板运动又能让自己赚到钱的方式,那就是游戏和授权。
在推出《托尼·霍克滑板》游戏的那些年里,每年他都可以从动视那里获得600万美元的授权金,再加上其形象授权的DVD影碟、滑板装备、服装等等,在最好的那几年,他的年收入甚至超过了1000万美元。
随便一搜就是印有他的名字或者由他监制的授权产品。
而且他还有了自己的专属LOGO,一张长得很像他的鹰脸。
托尼·霍克成为了滑板运动标志性人物,滑板以外的事务也越来越多。虽然他从来没有放弃过滑板运动员这个身份,甚至还在为滑板项目进军奥运会而不断努力……
但人总是会老的。
2016年,他已经48岁了。
尽管招牌式的『900』动作他还是可以完成,但这个世界上有很多事情仿佛就如冥冥中注定一般。
2012年,瑞典,他轻松自如地完成了『900』。
《托尼·霍克滑板》在年复一年地推出新作,画面更好,动作更细腻。
最新的《托尼·霍克滑板5》,可惜是个悲剧,马上就会提到。
也许托尼·霍克还是那个托尼·霍克,但当年追随他的那帮青少年如今早已成家立业,告别街头。
没有人可以取代托尼·霍克,而王朝的更迭总归需要进行,否则就只会慢慢没落。
2015年的《托尼·霍克滑板5》遭遇了史无前例的滑铁卢。
Metacritic评分竟然只有……
媒体综合评分32/100,玩家评分更只有1.5/10……
销量就更不用提了。
哪怕是著名的毒舌主持人柯南为游戏站台也救不了场……
IGN:……枯燥的关卡设计、操作问题……各种BUG,让人匪夷所思的是在2015年一个卖60美元的游戏居然会有这么多技术问题。35/100
Gamespot:……你很难在一大堆BUG和明显的设计缺陷里找到这个游戏的乐趣。前作可是能够调动你的激情,激发你的想象力,那些有趣的关卡设计,甚至连音乐都超赞!30/100
动视也再没提起过这个游戏……
所有人的心情如下:
这个系列基本上就告一段落了,估计还要好一段日子才能恢复元气。
至少,先找到一个靠谱的开发团队吧……
也许这样的结局对于一个曾经那么厉害的游戏系列和一个一直伟大到现在的运动员来说,有些残酷。
但这就好像是滑板运动的U型滑道,
——大起,大落。
但渴望挑战自己的心情,永远不变。
最后放上一段关于他的精彩集锦,祝这个系列好运。