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【fifa16球员速度怎么练】渐臻佳境 《FIFA 16》试玩体验报告

将于9月22日发行的《FIFA 16》将在发行前发表演示(demo)。通过示范中的经验,我们可以清楚地感受到《FIFA》模拟真实足球的发展。

每到9月份的这个时候,我都得做同样的一件事情:跟陪伴我一年多的前任《FIFA》说再见,然后喜迎新房入门。按照惯例,EA通常会在新的《FIFA》正式发售之前发布一个试玩Demo,而通过试玩,大家终于能够一窥今年的《FIFA》到底是个什么情况。在体验了此次的《FIFA 16》Demo一番之后,我也总结了下对于本作试玩感受。

《FIFA 16》的界面延续了前作,在扁平设计的基础上加入了蓝绿色的主题配色,更加风格化。此前主界面菜单背景是个虚拟的球场,缺乏特征,此次背景终于是现实中的球场了。本次的Demo的背景为皇马主场伯纳乌球场(毕竟合作伙伴),而在正式版中背景球场能够自定义。另外,背景球场还会在游戏静止时显示,此时游戏还会介绍体育场可容纳人数和建造年份。

进入到比赛画面之后,在画面上其实很难看出明显的提升,毕竟引擎没换,指望一年一大变也不太现实。但如果稍微留意就能发现,球员的面部比前作要细致一些,球员皮肤的光泽更贴近真实。球员不再是面无表情或者“有表情还不如没表情”,球员们的表情变得更加自然了。另外球衣的飘动也达到NBA 2K系列中的水准了。

在比赛中最明显的一个直观改变就是足球的“重量感”的增加。“重量感”一方面来自于球速的改变,一方面来自于音效的加强。《FIFA 16》中传球的速度比前作有一定的降低,但更贴近现实。声效的加强虽然明显增加了“重量感”,但比之电视比赛转播,这个声效略显夸张。

《FIFA 16》通过中场变得不那么容易了,这也算是针对前作缺陷进行的一个改进。之所以会出现这样的改变则主要得益于几个方面。首先AI防守更加智能,在很多时候如果AI预判到长传球可以被截断,AI球员可能会提前启动抢断传球。其次球员的防守面积有所扩大,更多经防守球员身边的传球都会被断下。不合理出球的传球准确率下降,现在反身传球很难再传到自己的队友脚下,有时候一些不合理的出球的结果就是传球方向大大偏离自己的预期或者传球力量偏小。最后其实也是更加明显的改变就是,挑传的准确率下降,进一步贴近现实。所以综合看来《FIFA 15》疯狂的对攻与攻防转换的场面应该很难在《FIFA 16》里重现了。

虽然防守上有所提升,但进攻的AI看上去却没什么变化。这导致的一个结果就是:有时候进攻球员传出球后,接球队员不上前接应,反而被防守球员上前断下。

《FIFA 15》中,即便手残如我,也能偶尔靠球员的个人能力完成“一条龙”。加速和Skill Moves(花式动作)在《FIFA 15》中的效果被放得过大,导致游戏真实性大大降低。庆幸在《FIFA 16》的Demo中,加速和Skill Moves以及《FIFA 15》异常好用的假射的效果均被削弱了。不过,作为本作新特性之一的无触球盘带目前看来效果不是很明显,存在沦为鸡肋的可能性。另外《FIFA 16》Demo中的射门和《FIFA 15》比较类似,远射依然命中率较低,但头球和搓射又有了加强,但是否过度加强则有待商榷。

除了友谊赛模式,作为《FIFA 16》中重要的两个新特性——女足和FUT Draft模式也在Demo中提供了试玩。用《FIFA》踢女足比赛的感受其实和用男足中的四五星球队的感觉差别不大,不过在《FIFA》里看到奔跑着的都是一些长发飘飘英姿飒爽的铿锵玫瑰,感觉还是很新鲜的。而通过FUT Draft模式玩家能够有机会用到UT模式里的那些天价球员卡。而且通过试玩来看,这种概率不会太低。基本上每次进行Draft都能抽到两三张顶级球员卡(如梅西、C罗、伊布以及Xbox One平台独占的传奇卡)。另外《FIFA 16》的界面对UT模式进行了优化。比如UT球队在显示阵容时,将不会像普通球队那样在阵型上显示球员姓名,而是会显示对应的球员卡;在比赛时,解说员提到某个UT的球员时,界面也会显示这个球员的球员卡。

通过这次的Demo,我们能够看出EA在模拟真实足球上所做出的一些努力。除了通过上面提到的那些,在一些细节方面也有所体现:更完整的精彩回放、神奇喷雾的加入以及更加自然的球员互动等等,这些都让游戏的沉浸体验进一步提升。虽然说目前已经比较临近正式发售了,但按惯例EA还会利用这短暂的时间进行一些调整,所以Demo和正式版还是有一定的区别的。希望EA在《FIFA 16》正式版中能够将Demo中的那些优点能得到保留,不足之处能够得到改进,带给我们最真实的足球体验。

关于作者: luda

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