五大联赛正在进入休赛期,各大比赛正在重组,为即将到来的新赛季做准备。
距离新赛季开赛还有不到两个月的时间,与往年一样,让球迷们兴奋的除了球赛,还有 FIFA 这一年货游戏的发售,众所周知,FIFA 一直以来都实施全平台计划,然而由于各平台的硬件水平不一致,以至于各个平台的同款游戏都完全不一样。今年的手机版 FIFA 已经公布,游戏一改“数字后缀”的惯例,此次定名为《FIFA Mobile》,游戏采用上个世代主机 XBOX 360 和 PS3 上的引擎制作,这意味着手机版的 FIFA 终于脱离了 EA 那套已经用了10几年的老引擎,从此迈上一个新的台阶。从系列诞生开始,FIFA 稳步向前,发展至今已然成为了足球游戏的王者,通过引擎的优化和改进,FIFA 越来越趋近真实足球,给球迷玩家的体验越来越好。
《FIFA SOCCER》
93年年末,EA Sports 推出了一款足球游戏——《FIFA SOCCER》,这也是 FIFA 系列的第一款作品,这款做不仅是作为系列的开端,也是 EA Sports 体育运动游戏系列的开端,NFL 系列、NHL系列都诞生于《FIFA SOCCER》之后。也是自《FIFA SOCCER》起,EA Sports 为这个系列做了一系列的规划,这些元素也一直沿用至今。《FIFA SOCCER》上市之后,通过市场反应,EA Sports 已经开始意识到这个系列将会成为他们的摇钱树,此后 EA Sports 每年都会在欧洲各国联赛开始前发行新版本,逢有世界杯和欧锦赛的年份,还会特别制作发行世界杯和欧锦赛游戏。
《FIFA SOCCER》采用斜45度的画面视角,虽然这样粗糙的 2D 画面放在今天不值一提,但是当年在足球游戏领域中清一色的左右横向画面相比,《FIFA SOCCER》的斜45度画面的体验显然更为新鲜。《FIFA SOCCER》还囊获了94年国际足联的所有主要成员国及游戏中不同的比赛类别、详尽的球员名单和球员属性参数,再加上诸多可由玩家自行设定的比赛细节,这些元素组成了 FIFA 系列最核心的内容部分。
《FIFA 96》
《FIFA 96》同时在 PC 、 世嘉32位机 和 世嘉土星 三个平台上发行,EA Sports 首次使用真实球员的名字和虚拟球场引擎,创造了2D的球员和 3D的球场,让球场赛事气氛进一步得到进化。虽然当时的FIFA无论从游戏性还是图像和音效方面与现在比较都存在着很大的缺陷,但在当时 PC 电脑处于486、586的年代,《FIFA96》已经算是一款非常出色的游戏了。由于当时网络还不发达, EA 精心设计了键盘上双人对战的设定。这一设定无疑为开创了后来的 EA 对 FIFA 系列对抗性和竞技性并重的设定,PVP 的乐趣远远大于一个人与电脑对战。多方面的进步和革新也让《FIFA 96》成为了 PC 上最为成功的足球游戏。
《FIFA 97》
《FIFA 96》大获成功之后,EA 信心满满,同时也让粉丝对新的 FIFA 更加期待,但是过了巅峰之后,紧随而后的就是低谷,《FIFA 97》可谓是一款失败之作,游戏虽然增加了室内场景,但是 BUG 连连,下底传中的打法几近无敌,游戏让这种现实比赛中较难得分的手段变成了主流的打法。虽然产品并不完美,但《FIFA 97》仍然具有十分重要的意义,第一、游戏完成了 2D、伪 3D 到全 3D 画面的蜕变,第二、不能不说到电子竞技比赛了,在1997年上海有线电视台和百脑汇合作举办了中国FIFA游戏历史上第一次游戏大赛“河光杯 FIFA97足球”大赛。据说上海有线体育频道作为当时的协办方一共重播了3次那次比赛的录像,可以想象当时节目的收视率还是很高的。这也是FIFA足球系列游戏在电子竞技游戏中的首次亮相,现在FIFA足球游戏比赛已经是电子竞技游戏中最激烈的一项体育竞技游戏了。
《FIFA World Cup 98》
98年的法国世界杯恰逢电子游戏快速膨胀的时期,世界杯和电子游戏的撞击催生了 FIFA 的第一款世界杯主题游戏,《FIFA World Cup 98》其实只是《FIFA 98》的升级版,但依靠世界杯这个热点,EA Sports 通过包装与宣传,使得《FIFA World Cup 98》反而超越了《FIFA 98》成为一个新的消费点。此款 FIFA 游戏被许多人认为是 FIFA 系列中最为经典的一作,相信国内很多玩家都是从这一作开始接触 FIFA 系列的吧?
《FIFA 99》
《FIFA 99》在整个系列中是一个非常重要的节点,这一代更换了全新的游戏引擎,整款游戏无论从图像、球场气氛、游戏操作性还是游戏性来说,都有一个很大的飞跃。《FIFA 99》还增强了组合键作用,使其威力得到很大的提高,另外值得一提的是,本作争议性地首次加入了“假摔”的设定,玩家可以通过组合按键使出这一绝招,而且成功率还相当高。。。。。。
《FIFA OL2》
从2000到2007,FIFA 虽然在引擎上修修改改,游戏的细节上做做过不少尝试,但都无明显进步,这段期间更是被 KONAMI 的实况系列打压,EA Sports 继续一场翻身仗来保全 FIFA 的地位。2006年年间,韩国 NEOWIZGAMES 开始运营 《FIFA OL》,本身就是电竞热门项目的 FIFA ,借助网游形式的平台,正在开始进入了全民竞技的时代,从2006年5月23日开始公测的《FIFA OL》在2006年德国世界杯期间曾创下过同时在线人数突破18万的好成绩,是名副其实的韩国第一体育网游,而之后同样是 NEOWIZGAMES 运营代理的《FIFA OL2》成绩更是优越,由于两款游戏同质性过强,NEOWIZGAMES 只能放弃 OL1 的运营,聚焦 OL2。
值得一提的是,09年国内的九城也代理了《FIFA OL2》,从而填补了国内网游无足球的这一空缺。《FIFA OL2》使用了07物理引擎和最新技术,提供给玩家们更加写实的画面和自然的游戏方式。并且添加购买选手和无限成长系统等新内容,力图强化组建球队、选手养成等乐趣。游戏还提供可以使用一系列卡片的卡片系统(如,续约卡等)强化了收集的乐趣,选手的状态概念会使得同样的球队比赛也会出现不同的情况。
《FIFA 10》
师夷长技以制夷这句话用在《FIFA 10》上再合适不过了,自打 PES 和 FIFA 成为对手以后,两个系列都在努力地做出差异化,但从来不会去从对手身上借鉴一丝的优点,但从《FIFA 10》开始,制作团队转换了思维,开始引用竞争对手身上大量的优点并强化:
1、增加快速开球(From PES 09)
2、增加训练模式(From WE 4)
3、裁判判罚不切画面(From PES 09)
4、导入玩家脸部照片贴图(PES 2009)
5、球员成长曲线 (WE 8)
虽然有着这么多的实况元素,但你依然不会产生这是在玩实况的错觉,因为游戏中最核心的部分“360度带球系统”、球员动作技术都是全新的技术,即使是 FIFA 老玩家玩了也会体验到一种更贴近真实足球的全新体验。《FIFA 08》是赶上实况系列脚步的一作,而到了《FIFA 10》,FIFA 系列已经完全性地压倒了实况,并且重夺“足球王者”之冠。
《FIFA 12》
《FIFA 10》所有的改进已经做得足够好了,EA Sports 则开始在《FIFA 12》上重新寻找突破点,他们的成果主要体现在两点:
1、更真实的物理碰撞引擎。这一个新的物理引擎让我们见到了真实得令人难以置信的身体接触效果,它让球员在场上的拼抢动作、摔倒动作更像球场上的球员,而非以前那种动作固化的“木头人”,虽然偶尔你会看到一些“肢体扭曲”的超欢乐 BUG,但随着之后新作不断的完善,如今到了 FIFA 15 这一碰撞系统已经趋近完美了。
2、“策略防守系统”。随着 FIFA 更专业化的进步,传统的防守方式已经不能满足制作团队对足球的理解了,“策略防守系统”是对传统防守系统的一个补充,这种防守系统更强调对进攻方进攻线路的判断,而非鲁莽的“疯狗式”上抢,传统的防守方式在联网对战时会让比赛显得节奏过快,且战术性不强,在王家经过几代的适应之后,“策略防守系统”成为了网战时强制使用的防守模式,相信这种更成熟更高级的防守系统在未来几代会完全地替代掉传统的防守系统。
手游版 FIFA
随着 iPhone 和安卓手机 的市场普及,手机平台也加入到 FIFA 的发行平台家族中来(虽然塞班时代也有 FIFA 的游戏,但仅出现于少数的高端机型上,且游戏体验。。。。。。),《FIFA 10》iOS 版便是 iOS1 上的一款 FIFA 游戏,虽然同名 FIFA 10 ,但 iOS 版却与主机版大相径庭,直至 FIFA 15,手游版的 FIFA 一直沿用 FIFA 07 的那套引擎,顶多是在人物建模、贴图和场景渲染上有些该进而已,这也是我一直不玩手游版 FIFA 的原因,实在太没诚意了!其中《FIFA 14》手游版则针对手游平台的特性增加了一种“触摸操控”的玩法,但这也只是“换了个勺子吃西瓜”而已,味道还是那个味道,始终摆脱不了旧作的意味。今年9月份即将发售的《FIFA Mobile》将会是洗心革面的一作,游戏将首次采用主机平台上作品的引擎制作(个人估计会是 FIFA 10 的引擎并做优化),想象一下从07年一下跨越到15年会是什么感觉?接下来就让我们期待9月份的到来吧!