EA从CONA Mi开始忙于夺取冠军联赛的权限,增加了新的比赛特定的解说队,并表示比赛前和现场战术将在《FIFA19》中发挥更大的作用。
这一切都很令人兴奋,但这在球场上的一系列动作看起来就像是麻烦的开始。在欧洲最顶级的赛事的耀眼光芒下踢球,并能够从更多的战术中做出选择,而不是单单依靠球员本身,这听起来确实很有希望。不过,如果没有大量其他的小细节,它的意义就不大了,而且看起来EA已经意识到了这一点。
今年,它对游戏玩法的微妙调整几乎没有让太多人对此叫嚷。
你需要了解他们,因为他们可能会改变你玩FIFA的方式,或者帮助普通球迷和铁杆球迷从游戏中获得更多的乐趣。将丰富的授权和更好的机制结合起来,或许就能让《FIFA19》获得更多优势。
7.第二标记功能
仔细看看图片左边,你会看到一个小小的灰色箭头指向一个阿根廷球员的头部。这就是所谓的第二标记,它实际要比一些人认为的还要更灵活一些。
Konami已经在PES中使用了这些功能,它们已经成为了一种很好的直观方式来告诉玩家,如果他们按下正确的按钮,下一个会控制到哪一个球员。
终于,在对手进攻的时候,玩家在多名球员之间笨拙切换的日子已经结束了。
快速按一下L1/LB就可以了,它可以再关键时刻笑出一些非常尴尬的防守失误。我们无法选择哪一个球员会在边路等待,但《PES2018》已经证明这个系统在没有额外控制的情况依然运行良好。
6.改变队友的无球跑动机制
如果这还不够,那么《FIFA19》的全新赛前菜单系统应该会让手忙脚乱的玩家们感到兴奋。
这是有史以来的第一次,在一场比赛中,你将能够选择在你控球的时候,AI队友会怎样去进行无球跑动。此外,对于不同的场景,还会有独特的选项。例如,你可能想要一个速度快的左后卫和边锋位置进行重叠,或者让一个能精准射门的右后卫内切传球。
这种级别的控制将会为游戏增加一些战术深度,这听起来很带感。如果处理得当,新的跑动模式将意味着边卫不会愚蠢地因为你发出“全力进攻”的指令而失去位置。
其他防守队员现在应该主动寻找对手球员尝试铲断,这样用户控制的球员就可以自由的加入或者追逐无球跑动者,而不是像无头苍蝇一般到处乱撞。
5.限时精准射门系统(Timed Finishing)
这是已经公布过的关键特性之一,但是EA已经透露了更多关于它所涉及到的细节。这个被称为限时精准射门系统的新修改是要玩家和自己玩一个风险与回报成正比的小游戏。
它需要绝佳的时机。
现在,除非你控制着FIFA里的顶级球星,否则,玩家们可以冒险按下两次射门按键,而不是简单的一下就射门,然后看着它突破天际。在按下两次射门按键之后,就会触发“限时精准射门系统”,它可能会触发一个无法阻挡的射门,即使是世界上最好的门将也无法挽救。
不过也不用太担心这会造成每次都会射进球门的结果,根据EA的说法,不可阻挡的进球是很难实现的,在它们接近之前,还是需要一些练习的。
4.传球更加灵活
在《FIFA18》中,传球,尤其是挑传,给人的体验很糟糕,事实上,这个问题已经存在很多年了。EA曾经修复过这个问题,但就算是传球而不是射门,也弱得不像样子。
EA承诺会在《FIFA19》的游戏中进一步改善,我们也只能相信他们,直到游戏做出来了。毕竟,大家都希望像保罗·博格巴这样的顶级职业球员能够在比赛中打出精彩的高球挑传,让像卢卡库这样的强力前锋在慌乱的门将前破门得分。
今年,EA正在大力宣传的是令人耳目一新的传球技巧。不过他们也必须要小心行事,不能太专注于这方面,也应该想想再改善其他的地方来打破阵地防守,那就更好了。
3.更简便的操作
FIFA游戏应该要适合所有人游玩。
这事真得好好琢磨下。想象一下,你是一个和蔼的父亲,和你5岁的儿子坐在一起,结果本该是两父子一起玩游戏欢快娱乐的时间,却全都在用在了跟儿子解释所有操作组合的说明当中去,当然其实已经有了一些比较方便的模式,但是EA今年一直在努力让这事变得更容易。
现在,如果有了一个更加简便的操作模式,那么所有人肯定都会感到由衷的开心,今年世界杯的热度相信每个人都看在眼里,这正是时候,用简便的操作让自己的孩子像C罗一样打进任意球后开心的大喊大叫。这就是EA想要促进的体验,也是有道理的。
《FIFA19》的系统会根据情况或者球场上的位置来预测球员想要做什么。虽然这对于一些骨灰玩家来说听起来并不是很有趣,但这确实意味着,EA正在扩大玩家群体,即使是业余爱好者或者年幼的孩子都能参与进来。毕竟,这就是游戏的意义所在:乐趣。
2.更隐秘的门将行为
好好看看这张图片,你可能会体会一种熟悉的恐惧感。
巴黎圣日耳曼球员凯文·特拉普即将尝试简单的传球给一直以来都很可靠的蒂亚戈·席尔瓦。这时候曼联的罗梅罗·卢卡库会加速跑过来,拦截传球,并将球从他身边推入球门,轻松破门。一切都是这个短传的锅。
再也不会这样了。在《FIFA19》的游戏中,镜头不会再准确地给出门将的具体位置,同时,玩家也就不会知道门将到底在那里。在此之前,镜头会向左或者向右转,来跟随他们的动作,但是如今EA已经把这个讨厌的东西从游戏中去掉了,所以即使是玩家对手也不知道你的门将在做什么。
从理论上讲,这意味着不会再有这么廉价的射门机会了,同时也能让玩家们踢球更加容易一些,不用再担心因为对手给门将施加压力而早早地就把球踢出去。
这是一个简单而又合理的改变。
1.头球的改进
这个改进是EA在对游戏中进行调整是同步进行的。
任何一个曾经因为老是头球失败而感到可惜的玩家可能会感到开心了,现在球员们在空中的悬停时间比过去长了一点。这也有望降低门将恼人的“粘性”。在《FIFA18》中,如果电脑认为门将是为球而去的,那么他们确定一定以及肯定会拿到这个球,而且玩家也没有任何能阻止他们的地方。
这一点应该会让禁区里的竞争变得不再那么令人沮丧和无力。球员们将能够真正的跳起来,达到他该有的高度,并能完全接到一个完整的长传,会比以前更加自然了。
一直以来,头球一直是FIFA游戏中一个棘手的问题。无论是角球还是长传,最终都为化为一次必然失败的射门,所以我们也很高兴EA已经发现了这一点,并希望能使它们变得更有组织性。