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【fifa14球员生涯怎样主罚任意球和点球】不忘初心20年,EA经典FIFA足球游戏作品回顾。

FIFA足球游戏由EA(电子艺术,NASDAQ: ERTS)制作。我相信这篇文章的观众都是喜欢FIFA系列足球游戏的狂热分子。

下面作者将带大家回顾这20年系列作品。注:本文显示的作品基本是pc版,因篇幅原因所显示图片多为PC画面(也有ps版本画面),FIFA online不在本作中。

1、FIFA1996

本作EA用了全新的引擎“Virtual Stadium”。本作品年代久远,留存的资料极少,玩过的人更加稀少。作者记得当年还是上初二的时候,在同学家里看过此作品,作者本身没有玩过甚是遗憾。看看这个游戏当年的画面,就知道有多古老。





2、《FIFA97》较前作而言,并没有什么大的改进。游戏尝加强了3D画面,用粗糙的多角模型制作球员,并添加了室内比赛项目,以及更多地注重了比赛现场的气氛。本作品电脑版本还支持鼠标,在局域网不发达的年代,一个用键盘,一个用鼠标踢的也是其乐无穷。

3、《FIFA98》《FIFA world cup 98》

从这两部作品开始,是EA公司足球游戏的飞跃作品。在《FIFA98》中3D技术得到了完美的应用,改进了对 Direct3D 的支持,画面较前几作有了质的变化 。随着98年法国世界杯的到来,EA自然不会错过这样一个机会,推出了《FIFA》系列第一款以世界为主题的--《FIFA World Cup98 》。作者当年记得第一次看到有人用3D加速卡,那震撼人心的画面。加上该作品的开头曲《tubthumping》,至今作者听了都热血沸腾。需要看的朋友可以关注我的头条号:人就是江湖,里面有该作品的CG动画。

4、《FIFA99》

Fifa99采用了EASports更新了的3D引擎,将人物动作以及神态的表现达到了又一高峰。当然,一切都要有3D卡的支持。这次以欧洲各国联赛98-99赛季为主,辅以各类杯赛。 不过还是有国家队的,可惜不能踢世界杯。同时本作增强了组合键的作用,大大加强了花式动作的威力。靠着优秀的游戏性和出色的对战平衡。当年下底连续两下A,必进球!


5、《FIFA2000》

当玩家一进入游戏,可别吓傻了!因为您将可观赏到极度逼真、虚拟真实的动画游戏简介,无论是色彩或构图均令人赞叹不已。不只如此,游戏开始后,近乎完美的场景画面更堪称一绝。华丽细致的比赛场景,让您仿佛置身于世界著名的足球场上。另外一个特色是,《FIFA 2000》还有更精密的动作画面和摄影机角度,无论是球员的动作或表情,从守护、守球、踢球、射门、进球、传接球或是犯规动作,均让玩家一觉无遗,绝不错过任何一个精彩的动作镜头!即使是最细节的人物不像和表情设计,EA也不放过。

6、《FIFA2001》

同时本作终于有了边裁了,图象效果和互动环境的设置也比以前有了大幅度提高,进一步减低了组合键的威力 ,在 Team manager 里,增加了对队伍比赛时三条线的任务分配,使本方非玩家控制地选手有了自己不同的任务。

7、《FIFA2002》

《FIFA2002》正式取消了以前的组合键,从传球到射门都由选手自己控制力量条,比赛选手可以利用新的 “ 二过一 ” 键打出令人眼花缭乱的配合,比赛中所有球员都有较高的 AI 会自动跑位,而不再像以前站木桩式的死板 。《FIFA 2002》的图像将比以前的产品更加逼真、细腻。值得注意的是,EA Sports将投入更多的技术在游戏竞技控制的开发上。



8、《FIFA2003》

游戏使用新引擎开发,大幅度提高球员的人工智慧表现,使其技术和团队配合表现更接近真实球员。球员控球时的射门、盘带、传球和铲断球时的反映也更加贴近真实比赛。罚角球和任意球的介面和方式和前作相比也有了很大的变化,玩家们还可以对起脚的力量、角度和其他因素作更多的调整,以改变罚球的弧线和落点。游戏还会在半场休息和全场比赛结束时重播上半场和全场的精彩场面

9、《FIFA2004》

《FIFA 2004 》带给你体验最完美、最接近真实的足球赛事!本作在球员模型细节和操控反应上有较前作有新的提高。另外,在全新的球队生涯模式中,您可以带领一支默默无名的球队,从较低的组别力争上游,努力攀升排名;或是签下新球员,率领他们迈向冠军之路。

予玩家身历其境的感动、超优质的游戏画面与场景、完全真实呈现世界各国足坛劲旅,加上领先群伦的游戏操作机制,《FIFA 2004 》是足球游戏中的真正权威。

10、《FIFA2005》

不得不说的是,《FIFA》系列的图像在每一年都有明显的进步,当年作者这个游戏基本是无敌。从支持3D加速卡的《FIFA98》,到全景 3D 渲染的《FIFA2000》,再到队员独有技术动作体现的《FIFA2005》,EA一直在证明他们的努力和进步。本作的操作精髓在于 “ 一键控制 ” ,传球、运球等动作更加迅速,可以通过一次按键完成。你还可以使用 “ 自由式控制 ” ,使用右摇杆完成多种花哨的动作。同时本作还将拥有更加真实的角色建模,以及极为真实的动作惯性描写。出色的物理引擎让球和球员的运动方式更加逼真。


11、《FIFA2006》《2006 FIFA WORLD CUP》

为了迎接2006年最大的体育赛事,2006年FIFA德国世界杯,EA公司在3月1日公布了其经过FIFA授权出品的相关游戏《2006 FIFA World Cup》,本作将会在包括XBOX360在内的全平台推出,在每个世界杯年推出与世界杯相关的全平台游戏已经成为了EA一种传统,玩家可以在任何一款游戏平台上感受到本作的乐趣。

12、《FIFA2007》

这个版本作者认为 是《FIFA》系列这些年一直遵循的发展路线。但往往在偶有令人改观之举后,前进的步伐却又立即戛然而止。消极的改进带来的后果自然是磕磕绊绊了。但这一回的《FIFA 07》,却仿佛是卧薪尝胆后的一个觉醒,在操作设定、AI和皮球的物理特性方面都有了不同程度的改进。以往那种《FIFA》只是徒有足球之名的。针对不同玩家的实际需求,《FIFA 07》提供多种风格的操作设定给玩家自行选择,明智的做法给人的感觉就是贴心。著名球星的得意技(过人技巧)虽花俏依然,但在实际的感受中,由于操作设定的简化,将基本的操作技巧和假动作的辅助作用之间的主次区分更趋合理,令过去表演性一边倒的情况得到了较大的改善。

这一代我最喜欢的球星就是小罗,那个数值高。

13、《FIFA2008》

《FIFA2008中文版》游戏的AI智能系统具备35点精度引擎和"Threat Map"动态系统,可以对足球的运动做出实时反应,并进行多精度处理;同时球员也不会对周围环境"熟视无睹"而是会根据场上情况做出真实的反应,比如来自对方的进攻威胁或者队友创造的机会,跑位也会因此更智能.而且这个版本能开始使用手柄的右转向按键。《FIFA 08》将引入“Building-Block”系统,可以让玩家控制球星做出各种动作,一如球员们在真实的赛场上的行为。在射门方面,EA也更新了相关引擎,可以根据球的旋转、射手的属性、对方后卫的防守情况、空气压力计算出球的飞行路线,使射门成功率更加不可预料,最终结果也不会那么死板。 FIFA的AI防守系统大为增强,使你拥有了更多的紧张感,你会看到盯在你控球队员旁边的球员和传球的截断者。

14、《FIFA2009》

尽管FIFA上的更新经常带来一种似曾相识的感觉,但是,2009PC版的开发团队正在做着更真正令人兴奋的工作。除了调整动画效果和AI系统外,还包括一个全新的键鼠控制系统、貌似Web 2.0的Widget窗件的全新界面、以及与PS3和Xbox360一样能使游戏达到相同视觉效果的全新引擎。

增加了超过350个全新动画,大量地改进了冲撞系统,现在,德罗巴与欧文等小个球员的对决自然会占据上锋。增加了四个全新的假动作,两个在站立时做出,另两个在跑动中。你的球员能够更加有效地护球,你甚至可以推倒球员,当然,与主裁的口角不可避免。最后,对门将也做出大量改进,门将会用新的方式击球、假掷球,并且比照过去,门将起身更快速。当然,在玩游戏时,这些改进不能阻挡利物浦的门将雷纳扑住一记无足轻重的射门。

15、《FIFA2010》

又是一个十年。EA声称在开发《FIFA 10》的过程中参考了玩家根据2.75亿场在线比赛提出的反馈意见,将使之成为有史以来最完整、最智能的足球模拟游戏——好像每次都会这么说。《FIFA10》几乎整合了市面上所有足球游戏的亮点部分,增加快速开球,增加训练模式,可导入玩家脸部,新增的下雪天气,球员成长曲线合理化,任意球快速切换罚球队员,自定义任意球战术等等。本作就是超越实况足球的开始。

16、《FIFA2011》

在画面上的改进,新作会让你看起来相当华丽,虽然并没有一味追求真实,但视觉感营造得很完美。在球员形象上,EA投入巨资打造更加写实的球员造型,而且还有多达10个自定义体形来选择。另外球员拥有更加自然真实的表现元素,如他们会随机的眨眼,以及目光追逐着足球,以及东张西望等自然神情。而球衣的穿着也会随着季节的不同而有相应的变化。另外还改善了游戏的光照系统,将带来更加绚丽的视觉效果,当然,代价是更高的硬件性能消耗。

EA表示,《FIFA 11》将会引入一项名为“Personality+”的全新特性,在球员真实性方面进行彻底改造,任何位置的任何球员,无论触球与否,都会表现出其独特的个性并反映在比赛中,再加上新的新的动作类型和身体模型,使之看起来完全不同于其他球员。这项技术的背后是异常庞大的球员数据库,其中每位球员都有多达36项属性和57项特征。这些数据来自遍布全球的1700多名球探、编辑和球评对每位球员的评估,将会体现在游戏的每个角落。

当然了,球星们会更加闪耀,各自的独门绝技也会一一呈现,比如卡卡的手术刀式传球、伊涅斯塔的灵活转身和控球突破、鲁尼的强壮身体和大力远射、基耶利尼的精准判断和卡位等等。

Personality+对门将的影响也非常明显,他们的真实守门风格都将体现在游戏中,不管是喜欢出击的还是稳坐龙门的,同时不同的属性会让每位门将的扑救远射能力、反应时间等表现差别很大,所以卡西利亚斯、切赫等世界级门将都会明显技高一筹。

《FIFA 11》还会引入新的传球方式“Pro Passing”,其中传球精确度不仅取决于球员的自身能力,还会受到当时场上状况的影响,路线错误、发力不准都会带来很糟糕的结果,另外还将加入变向传球等新的类型。

17、《FIFA2012》

地球没有毁灭,因为EA还在生产游戏!本作是EA的著名足球游戏FIFA系列的第19款作品。作又追加了若干新功能,进行了一些强化。其中包括改进了碰撞多样性,精准度的“Impact Engine”。全新的战术防守设计,更加精准的带球系统。还有更智能的玩家互动表现。一旦开球,你就会立刻觉得完全不一样了,身体素质的效果一目了然。这只是其中一项修改,总体来说,我们的做出了更真实的改革,因为我们不想再看见上一代作品那样的效果。在意识到FIFA 11的引擎很可能无法继续大踏步前进之后,EA Sports团队希望从根本上进行改变,而不是仅仅停留在表面工作(原文:从汽缸的容量着手,而不是仅止于飞轮)。在两年的努力后,程序员们终于开发出了能够提供全新支持的下一代程序。全新的碰撞引擎让我们彻底忘掉那些充斥着预设的冲撞岁月,忘掉那些虚假的完全不似人类的移动和护球动作。你们很快就会明白四个字,FIFA 12中的一切都确实无误!

18、《FIFA2013》

《FIFA 13》为EA主打的系列足球游戏《FIFA》的延续之作。相较于前作《FIFA 12》又有了诸多改进。完善了球员碰撞系统,停球和战术任意球也进行了改善。本作将拥有完整的运球盘带系统和更具攻击性的AI。除此以外,《FIFA 13》还将具备超过500家授权俱乐部与15000多名球员,从而保证了游戏的真实性。游戏封面也是作者最喜欢的球星梅西

19、《FIFA2014》

FIFA14是一款足球运动游戏,这是该系列的第14部作品也是跟“实况足球”相竞争的动作游戏,该系列作品每一代都会见到明显的改进,这一代也不例外游戏的不仅在最直观的画面上进行了改进并且在其他方面都有了很大的进步。2014年3月,《FIFA14》荣获“英国BAFTA游戏奖-最佳体育游戏”。

游戏的画面加强了观众的角色的画质并且使用了最新的数据管理系统让游戏变得更加智能,这一代的作品离真实又进了一步,首先体现在玩家射球的角度上,玩家使用的力度距离角度会直接影响球的路线,再是球员的带球控制能力变得更强并且会做出非常巧妙的传球骗过玩家的眼睛同时还优化了远距离传球,另外游戏加强了电脑的判断力不会出现所谓的挡到人或者或者乱跑的现象,如果玩家是足球迷可千万别错过它。

20、《FIFA2015》

fifa2015是一款顶级的足球竞技游戏,fifa2015中文版这款足球经理游戏不仅仅有着多样的俱乐部管理模式还有着目前最为优秀的球场赛事对局画面和完美的球员技能表现。这次所fifa2015使用了ea的ignite引擎。fifa画面迎来了真正革新,球员的全身细节、动作反应、物理效果都相当到位。有超过600种情绪反应会出现在fifa2015中,球员们会对场上出现的重大情景做出反应,就像现实中一样。每一个球员都会对队友和对手产生看法或感觉。场上22名球员都会给予球场上发生的事情来作出各自的反应,铲抢失误,错失良机和关键进球等等。面部表情和肢体语言能让人进一步体验球员的感受。

21、《FIFA2016》

今年最新的足球游戏,作者就不在这介绍了。网上的文章不计其数

结尾:EA的足球可以说是我游戏人生中,深陷其中的游戏。有人说实况比它好玩,我这里就不反驳了。所谓萝卜青菜各有所爱。游戏因为坚持而伟大,足球因为狂热为经典。不忘初心

关于作者: luda

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