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【电脑软键盘怎么调出来】Android 软键盘的显示和隐藏,这样操作就对了(上)

一、前言

如果有需要输入的地方,则经常需要自动弹出或折叠软键盘。

开篇明义,本文会讲讲弹出和收起软键盘的一些细节,最终还会从源码进行分析。

想要操作软键盘,需要使用到 InputMethodManager ,它是一个系统服务,可以使用 Con() 获取到它。而很多关键的逻辑代码,都是在 InputMethodManagerService 中实现的。

特别说明:本文的所有分析的源码,都是基于 Android 26 的源码。

二、操作软键盘

2.1 InputMethodManager

前面提到,想要操作软键盘,需要使用 InputMethodManager ,它是一个系统服务,想要获取它,可以使用 getSystemService() ,获取到它。

毕竟是系统服务,使用的时候为了安全,还是要判空,避免空指针。

2.2 显示软键盘

在 InputMethodManager 中,有两个方法 showSoftInput()showSoftInputFromInputMethod() ,而实际上,只有 showSoftInput() 是有效的。

它有两个重载方法,而通常我们会使用它的两个参数的方法。

这里我们只需要传递两个参数。它首先需要一个 View ,使用软键盘就是为了输入,而输入就需要有接收输入内容的 View ,这里接收输入的 View ,最好是一个 EditText(但这不是必须的)。

而第二个参数 flags 就是个标志位,从上面截图的方法签名上的文档上可以看到,它接收 0 或者 SHOW_INPYT_IMPLICIT 两个参数,但是实际上,它有第三个参数,另外一个是 SHOW_FORCED。

可以看到 1、2 都是有特殊含义的,实际上它们并不影响显示,只是在隐藏的时候,会有一些限制,这些后面看源码的时候再说,一般没有特别需要的话,我们直接传递 0 就好了。

现在,简单总结一下调用 showSoftInput() 会生效的关键点:

1、第一个参数,最好是 EditText 或者它的子类。

考虑到软键盘就是为了输入,EditText 就是一个接收输入的控件。而这不是绝对的,如果不是一个 EditText ,就必须要求这个 View 有两个属性,分别是:android:focusable="true"android:focusableInTouchMode="true"

2、第一个参数,必须是可获取焦点的,并且当前已经获取到焦点。

EditText 默认是允许获取焦点的,但是假如布局中,存在多个可获取焦点的控件,就需要提前让我们传递进去的 View 获取到焦点。获取焦点可以使用 requestFocus() 方法。

3、布局必须加载完成。

onCreate() 中,如果立即调用 showSoftInput() 是不会生效的。想要在页面一启动的时候就弹出键盘,可以在 Activity 上,设置 android:windowSoftInputMode 属性来完成,或者做一个延迟加载,View.postDelayed() 也是一个解决方案。

所以最终,完整的显示软键盘的代码就如下所示了。

2.3 隐藏软键盘

虽然 showSoftInput() 方法是有效的,但是想要隐藏软键盘,就没有提供对应的 hideSoftInput() 方法,但是却有一个 hideSoftInputFromWindow() 方法,可以用来隐藏软键盘。

先来看看这个方法的签名,它同样有两个方法可以调用。

它接收两个参数,第一个参数是一个 IBinder ,可以直接传递一个 View.getWindowToken() 的 windowToken 对象就可以了。而第二个参数,就是隐藏软键盘的标志位,如果没有特殊要求的话,直接传递 0 就好了。

注意这里虽然原则上需要传递一个之前弹出键盘传递的时候,传递的 View 的 windowToken ,但是实际情况是你只需要传递一个存在于当前布局 ViewTree 中,随意一个 View 的 windowToken 就可以了。

最终隐藏软件的代码就是这样的。

2.4 切换键盘的弹出和隐藏

在 InputMethodManager 中,还提供了一个 toggleSoftInput() 方法,如同它的名字一样,它可以让软键盘在显示和隐藏之间切换。

该方法,接收两个 flags ,分别是控制 show 和 hide 时候的标识,它们的含义和前面介绍的 showSoftInput()hideSoftInputFromWindow() 一致,所以没有特殊要求,直接传递 0 就好了。

toggleSoftInput() 方法不要求传递一个 View 或者 windowToken,所以它并没有 showSoftInput() 中的一些限制,但是依然还有需要在布局绘制完成之后调用才会有效果。

虽然这个方法,限制很少,但是我们基本上不会使用它。主要原因在于,它是一个开关的方法,会根据当前的状态做相反的操作。这就导致很多时候,我们在代码中,无法直接根据 InputMethodManager 提供的方法判断当前软键盘的显示状态,这样也就无法确定调用它的时候的效果了。


本篇为上篇,接下来会从源码的角度来分析这些细节,有兴趣可以持续关注。

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