习惯
没错,第一点我想说的是习惯。一个人在瞬间做出的反应以及脑海出来的潜意识,往往都是由经验所演变出来的习惯。说到这里又要说下dota2的天梯了。国服高于6000+的天梯,如果有打过的同学应该很明白那个节奏。双方节奏点完全消失,线上只留下一个核心或者很明显就是出来卖的人物上线,其他人蹲人or刷野or开雾。如果两边都不是很有必胜的把握,往往这种局势会持续10分钟以上。30分钟以后打起来就是瞬间的5人团,一个都不会少。而如果经常关注国外高端天梯(7000+)的小伙伴应该会发现,国外的高端天梯中后期往往不会打出5人拉稳了阵型的团战,而是由1-2个人发起的单方面视野信息或者gank,然后大哥依次赶到的局势。就是先从2v2演变成短时间的3v4 或者4v4.最后变成5V5。有的小伙伴问了,这有什么区别呢?
区别相当大!
首先5人的瞬间团战讲究控制以及爆发虚空凤凰潮汐这类团战英雄的获胜虑远远高于其他属性的英雄。砸技能讲究快准狠,基本开团瞬间5-10秒一方就会显示出溃败,剩下的就是优势方的追击。当然也有少数情况拼了个five five open.然后大哥对刚最后只活一个人的情况。并且基本战线拉不到1.5个屏幕以外。
其次我们来说下外国高端天梯的后期团战。由于人是依次赶到,开团后打完的时间很长,而且战线拉的非常开,比如说肉山坑在2v2 圣坛处在1v1.中路河道在2v2.可能3个屏幕内都在打架。拥有强大切入技能的英雄非常吃香,。比如装备小成型的女王,蓝猫。敌法等等。
欢迎大家来讨论,接下来我说下自己对两种团战的区别以及看法
国服天梯的团战,有优点么,有。就是一个字,稳。因为一边是5人齐。,只要对面有一个失误或者冒进比如一个人没有跟上或者较为关键的英雄技能释放并不好,就可能导致5v5的团战失利。这种团战及其讲究先后手以及先后手技能释放的精准度。说的通俗一点就是打一波。大哥虚空的大招,4号位凤凰的变蛋位置。3号位发条的分割战场能力等等。每个人都绷紧弦,打好属于自己的那一瞬间。哪边的人做的更出色, 那么他们将赢下这场团战。
说完优点,我们再说下缺点(纳尼!你和我说制霸了世界8年之久的中国式团战有缺点?你是老几)
一件事情必然有两面性,没有绝对的正确,也没有绝对的错误。这种团战自然是有缺点的,我说点自己的看法,希望大家补充分析
1.决定了开打,那么双方都没有了退路。因为是5v5.而且阵容偏团队项,不管是由任何人引发的团战,开打必须上。比如3号位猛犸一个并不算很好的跳大(除非是空大)。大哥也只能硬着头皮上,内心寄托自己的装备优势和强过对面的切入意识以及输出手法,因为很简单。我不上,送你一个猛犸,大招也没了,买活也没大招,对面瞬间5人推线到高地还是打不过。又或者留在线上的是大哥,而对面选择了强杀手段。开团目标直指带线大哥。(卧槽,大哥被干,怎么能不打,没听过卖大哥的),然后就是5人一个屏幕开始甩技能。说到这里想说一个容错率。,很多人觉得潮汐谜团,猛犸什么的容错率高,诚然这是所谓的容错率高,容错率高的另一面其实就是容错率低,因为你就这一下。别的英雄打先手失败了比如大牛,冰龙,位置非常的远,或者带很强位移,先手失败。跑掉等下一次先手就行,而团战项的大招英雄往往不能这样,他们就是一锤子买卖。你可以让老11(心疼老11一波,这次打完被各种喷)100场比赛用猛犸放出90个优质大招。甚至假设老11超进化变成了机械老11,你能保证 他1000盘1000个完美大么。我觉得是个人就不会完美。因为我们是人,而你把胜利寄托在一个人必须完美发挥的前提下,你们这场比赛已经很悬了.
2.经济获取能力。 这套国服现在还在盛行的dota整体思路,在进入了那种全图消失只留下一人甚至全部消失的时候,一个队伍的经济收取效率其实不算高。虽然中低分局或者刚刚从5000分进阶到6000分的中单会有一种情况发生。SF:我有飞,你们上路抱团,我随时可以到。然后SF下路收兵的时候上路开团,SF先是找小兵的位置,发现太危险或者干脆没有。就算有第一时间的完美落点,我们来假设一种情况,敌方父王跳吼了我们家的剑圣,非常危险,在对面冲上来的0.5秒瞬间,我方猛犸天神下凡反手大到了包括父王冲上来的4个人!一波集锦素材即将诞生!然后呢,没有然后了,因为影魔在读自己的飞鞋。3秒落地,对面醒了,猛犸没大,。影魔刚刚落地。然后被XXOO.这种dota打法以及思路,代表了,如果你们在上路1夜魇1塔处开始蹲人或者开5.我方大哥为了保证能及时的支援,只能打靠近兵线的野怪。如果有就是不能吃第一波的大哥,他们第一波本来就不能上的混沌敌法这些最远也就到远古那边了酱油更加没法打钱,钱是大哥的(心疼国服酱油1秒,没人权)。这也是为什么国服酱油选手那么喜欢点加钱天赋和出点金手(另外我想吐槽一下加钱天赋,很多人觉得10级60/MIN的金钱很诱人,其实你算一算一个完美节奏的酱油15分钟10级,这个其实已经算很肥,一场比赛的平均时长45分钟。你用这30分钟多获得了1800的经济,推推都做不起,而如果一个加力量,护甲的天赋可以让你在一次团战中吃到敌方1-2个英雄的范围阵亡分配的金钱再死。那也是100甚至200+按双方团队经济差来定,这点欢迎大家一起讨论)
3.容错率。说到最后又说到容错率,很多人包括职业解说甚至职业选手都觉得团战阵容容错率高。不过之前说过,容错率高正是容错率低的另一种体现。一个团战体系限制了你一个队伍很多时候必须抱团行动。而且你只有一锤子买卖,或者靠憋大死买活这种伤敌一千自损八百的打法,而所谓的容错率低的阵容,往往单兵作战能力很强。举个例子,一个放完大的猛犸,哪怕买活了。给对面的压力也不大。而一个哪怕一般发育的小鹿买活,你也要掂量下他恐怖的超远距离的无视魔免的推进镖,同理酱油沉默用来提升容错率,而如果没打过团,一个买活的沉默是远远没有一个买活的lion作用大的。所以在这种局势和阵容下,一个3号位可能直接带死一个神级中单,哪怕这个中单水平领先整体分段很多。
说完国服我们再说下外服
因为我经常去欧服和澳服打,并且经常看国外选手的天梯。所以还是有一点点发言权的。
同上,先说下外服dota的整体后期思路的优点。
1.经济获取效率高。外服天梯中后期经常是单蹲人酱油蹲一个中单或者大哥收单线,。(大哥需要有一定的强位移能力,敌法女王蓝猫,击杀这类英雄需要瞬间的强控和高效率的集火,你交上控制的瞬间一个酱油lion或者拉比克断你技能衔接就可以用自己的命换大哥逃生,甚至酱油还有机会跑,因为强控技能甩大哥脸上了)另一个没什么强逃生能力的大哥自行决定收线还是打野,如果野区或者线上有危险就配2个保镖,危险性不大就一个保镖,然后多出来的那个去打信息。(国外喜欢拿一个飘的,一个重的大哥,比如女王拍拍,拍拍负责刚住正面,女王负责单带)
2.解放主力位英雄池。这点非常关键,我想重点说下,也欢迎大家讨论。
众多水友狂喷拒绝者内战和天梯无敌,外战认爹。这里我也不多带节奏,跟着大家的思路走,至少拒绝者天梯无敌这点是大家都认可的。但是我OB拒绝者几盘女王,我能深深的感受到他的无力感。我们必须认清一点,国内高端天梯女王并不主流。如果对女王研究很深的小伙伴应该有发现,除非对面阵容没一个点针对女王,不然女王前期打正面的5v5团非常难打。在保证自己输出和生存是所有女王的头号难题。,而一个屏幕内的英雄越多,女王需要考虑的就越多。在打出优质爆发的同时活下来的概率就越低。诚然女王的对线能力不算弱(没错,我用的是不算弱,并不强)但是7-10分钟开始,随着3号位的基础装备和等级小成型到了第一个发力点。带着4号位开始全场搞事,女王哪怕对线很顺也最多魔棒魔瓶纷争/假腿中的一个。自然是不能长时间占线的(你不要告诉我对面345没了,甚至中单也没了你还敢在中路打钱,再加上现在大哥过了对线期带节奏的更多),那么问题来了,这个时候女王的打野能力极差。哪怕有满级的F。为了保证完美的支援和随时可能打起来的团战,女王必须留状态。那么这个时候是女王非常尴尬的时期。如果没把握好这段时期的节奏,被自己压制住的中单,火猫蓝猫等等,往往这里就开始准备经济反超女王了。我们来看看国服大神的选择。因为国服天梯的节奏我上面也说了,不再重复。为了保证女王的经济(打野收线需要回蓝)和打团的功能性。国服选手统一选择了假腿紫苑首发,放弃了和女王最为搭配的纷争面纱.而一个爆炸肥的女王假设基础装全齐14分钟紫苑,算上加力量天赋。,恭喜你只有1300+的血量和6点护甲,并且要面临的是至少4人以上的团战。一个不小心就直接爆炸。我看了很多把拒绝者前期节奏起飞15分钟紫苑也打出了优势然后蹦了一波,就开始再也跟不上来了。别人既然能杀你女王一次,那么自然也能杀第二次第三次。而且确实好杀。出紫苑脆,低血量没护甲,你可能会永远卡在BKB这个道具上。再也出不出来。没有队友能抬你一手。因为国服天梯的节奏就是蹦一起蹦。顺一起顺。你只能阵亡复活后期待着下次紫苑能不能收一波,如果再灭。就呵呵哒了。
这是一套不成功就成仁的打法。明明无解肥,却无法和其他大哥一样贯彻。还要把胜负手交给队友(团战不是你一个人说了算),为什么女王在国服那么难打。其实就是国服的整体的思路就是偏团战项的,并不是拒绝者的女王比苏美尔M神他们弱。
看看外服的天梯节奏。3路占线时间长达15-20分钟,女王可以很自然的做出纷争并且转出林肯,随后补出护甲装,西瓦/强袭,然后大电成型有的小伙伴就会问了。那对面1-5都消失了怎么办。你在中打钱不就是找死吗。你这样出装。20分钟就一个林肯有足够的爆发去秒主力吗?
我们又回到之前所说的外服面对集体消失不见的处理。如果你女王对线打出了绝对的优势。那么他们就会靠着女王打。保持女王的无解肥。如果女王不是无解肥的,那么回到之前的单酱油蹲女王收线。大哥带其他人收线。野区1分钟刷一次。对面5人最多有3个人有收野能力,其他2个就是挂机吃低保。20秒野区刷完。你将看到的是女王在单带一波肥美的线。对面大哥带着1-2人在塔下附近逛悠。而且前期真眼并不会那么多,酱油没钱。你很难保证绕过你也不知道在哪里视野去击杀那个女王。5人开雾呢。那么好。极有可能被后排蹲守的神牛等等断掉你们的combo然后女王跑路。你们1分钟一个整体团队刷了半个野区。然后开雾。击杀了一个酱油5个人一起1分钟的经济收入不到600。上路大哥开心的打钱。那么去找上路的对面大哥打不行吗。女王带酱油的TP支援。,你懂的,女王最舒服的节奏。你们交完了技能。女王下来全收。回到之前说的开雾击杀女王的话题。哪怕你们手上拥有沉默大这种技能强杀了女王带酱油,而前期10分钟复活时间不长,对面女王活了T自己大哥那路带塔逼团打你沉默大招真空期,自己这方更是雪崩。并且自己团队长时间没打钱,反复几次自然蹦。
再说出装问题。因为外服的瞬间5人团次数极低。而且因为是遭遇战引发的团战,战线很长,并不需要你女王具备瞬间的秒杀能力,你女王可以B到这边打一打,打死了B那边打一打。而明显纷争林肯+护甲装看情况补BKB再出大电是女王当前天赋下的完美出装路线。对比国服的紫苑BKB这种自杀流舒服太多。
两边天梯的风格+节奏,导致很多明明很强的英雄在国服显得很弱,既然选了很大几率要掉分,我干嘛还选,干嘛还练。女王就是最好的例子,人都是会被潜意识不自觉的左右思想。你女王打的很好对线打爆了蓝猫,但是还是蹦了还是输了,你会不自觉的觉得这个英雄不行。或者自己玩这个英雄不厉害。在一些BP上,会不自觉的把这类英雄排名靠的非常后。在外服的天梯环境下,每个人都锻炼出来的及其深厚的英雄池、因为环境他们可以用各种各样的英雄打各种各样的位置。而国服天梯在水平差距不大的情况下,都是团战体系。团战项弱的英雄登场次数极少。比如小精灵(这个点后面重点说,精灵。欧美队伍的法宝,亚洲队伍永远的痛)
3.另一种意义上的容错率高。上述打法,导致主动进攻方很有可能击杀1个酱油然后暴露大部队行动。或者丢下2个酱油杀掉对方大哥。被击杀的那方依旧留有反打的能力,比如被秒杀的大哥道具和技能CD齐全。减员不强的情况下,另一个大哥的TP支援+阵亡大哥的买活反打成功率很高。因为大哥基本都是分头行动,所以进攻方很难一次性奠定团战的绝对胜利。因为你不可能同时击杀相隔万水千山的2个大哥。因为一个大哥带线一个大哥蹲塔。你就算击杀成功蹲塔大哥。你也需要处理那条被单带过来的线,而不能直接推进。如果不处理线,很可能你们忙活了2分钟。团队经济还不如别人女王单带2分钟一个人的经济收入高
4.非团战项的英雄单兵作战能力强,dota这款游戏存活到现在,和游戏的公平性是密不可分的,虽然做不到绝对的完美,但是大部分都依旧保留了一方面强,另一方面就不强的设计理念。团战项的英雄往往单兵能力弱。也就代表他们1个人的时候做不出什么大事(凤凰)。而非团战项英雄,夜魔这类,往往可以起到独自一人一把尖刀突杀进你的要害点的功效。大家都知道低等级的酱油单游效果不会太好。其实是因为中国队拿酱油也考虑了打团(一切为了打团)所以要保持有效率的游走选择双游(早年的VG),但是双游也有风险,因为你投资高如果收入不高其实就是亏了。而夜魔这类英雄往往一个人就能冲杀你的中单大哥和酱油,在保持了自己一个人就能对对面线上英雄形成压制的情况下,还解放出了一个包鸡买眼安心拉野保大哥的纯5.这就是毛子队和欧美强队打中国队前期线上那么大优势的原因。
吹了那么久外国队打法的先进处,应该又有愤青喷我跪舔外国爹了。(笑呵呵)有优必然有劣,没有完美的战术和阵容出装以及打法。不然这就不是dota而是真三了。分析下外国流行的dota思路缺点
1.极其吃个人能力。看很多中国队的比赛,往往会发现有一个点全程没用,各种死,但是还是赢了(某日天兄)。这是国服dota思路的一个好处。因为偏团队项。所以你这个点发挥不好,但是如果有另一个点发挥的非常好。就能弥补你这个点的问题。而欧美队伍的打法、。因为拿出来的是单兵能力强的阵容。如果一个英雄,哪怕是4号位没有节奏,(发挥or脑子短路)都会导致开始制定的战术全面的崩盘,比如你夜魔,在游走,但是不成功,冲塔被对面酱油TP救下来杀了。然后你夜魔没等级没钱。对敌方线上起不到威慑。那么别人可以放心的打212.3号位和大哥及其吃屎的难受3线崩盘。我之前也说过。只要是人就会有发挥不好的时候。所以偶尔大家会发现液体前期很迷很迷。和GH的发挥直接挂钩。
2.正面团的能力不足。国服引以为傲的团战思路。自然在5人拉定了阵型打团的能力,那自然是世界第一无话可说(毕竟全国这么打了78年)。虽然你有各种牵制带线断兵各种方法阻止我和你打正面55团。但是我们国人也不是没因对方法,肉山逼团。或者在处理好线的时候强上高地逼团。你有张良计我有过墙梯,在处理好外国队的游击战术,必须双方面对5v5的正面团战的时候。大部分都是外国队的死亡冲锋。
目前世界上两种主流套路在过去和现在各领风骚数几年,偏门套路(QO式团战不讨论)。也不难看出中国队前期一家独大的原因。dota是5个人的游戏。那么自然是需要打团的,早年间大核拥有逆天能力。幽鬼美杜莎。无脑蹲大核打团无疑是获胜最直接的方法。随后dota开始商业化,不得不需要考虑到效益问题。双方都4人蹲大核刷1小时然后一场团打完分胜负的局有多少观众愿意买门票和看线下?dota开始削弱团战英雄,加强了非团战项英雄,那时的中国dota在世界上不再具有绝对的统治力ti2-5. 随着各个战队的造星运动开始,粉选手的人比粉战队的人多了起来,dota开始越加的强调个人能力。虽然dota是团队游戏,但是团队还是由个人组成的。在这一理念下。冰蛙随后加入和微光莲花等道具,进一步削弱了大核的能力,并且让酱油拥有了更多的发挥空间,团战体系为主的中国大部分dota职业队开始走下坡路线TI5-TI7.
诚然CN DOTA BEST DOTA是靠着团战体系打出来的名号,但是与时俱进,切合版本才是一个合格的职业选手应该做的。国服选手再不认识到,个人感觉不是2个4比0那么简单的事情了。
说完整体思路,我想说一些杂谈。都是我平常感触很深的一些东西,欢迎大家一起探讨
1.精灵wisp
欧美的法宝,亚洲队伍永远的痛
我对精灵有非常深的研究,借此想说下对这个英雄为什么在外国队手里这么强的原因和国服火不起来的道理
首先知己知彼方能百战不殆。亚洲队在精灵手上屡次吃亏,其实和不了解精灵有很大的关系。液体对抗迷你司机的精灵大秀1分半钟配合SV强杀MED,当时解说在说优势路大哥SV,。我一看那阵容就觉得是中单SV配精灵,(精灵双中是最强的)迷你司机犯了同样的错误,中路给了MED。其次我在看的时候第一波兵消耗完。兵线进塔美杜莎没选择缩的时候我就感觉MED死了,并没有事后诸葛亮,当时我的感觉就是这样。果不其然就是一波强杀。虽然当时精灵已经不在屏幕内,但是精灵的远距离链接加速效果配合有锤子的SV,在塔下没有小兵的时候,SV方小兵顶塔。链接拉开移速差距后果断强杀。而mushi并没有对精灵有那么深的了解(因为他根本不玩精灵)。GH看到MED并没有缩塔果断链接配合锤子击杀。
其次告知大家一些精灵的技巧,和对抗精灵的技巧。
1.双中的时候,不要打精灵。除非直接秒杀。精灵是力量英雄,初期血量并不低。精灵最喜欢,和你酱油换点技能,把自己和对面的血量消耗到半血左右。然后由我方大哥作为肉盾,。自身在后面提供过载和恢复强杀酱油或者大哥。其实一个精灵自己永远是满血。他会很头疼。甚至你不打他,他会主动开过载降自己的血量保证有个及时的补给。不要因为小精灵站位很跳就和他换血。他很开心的,集中消耗大哥的血量才是上策。因为精灵方的大哥补给不会带太多,而且魔瓶也是给精灵出。做到这一点,那么和精灵双中就不会吃亏
2.精灵强打双中2级就够。他会利用中路地形优势在兵线要推过去的时候回野区拉野。并且控己方的赏金神F。整点双酱油神符处蹲精灵成功率很高。会打的精灵不会满血的。而且神符点没有连接支点。击杀效率很高。
3.如果精灵被消耗残了回家,算好精灵回到家后,千万不要凶他们大哥。哪怕你处于优势。 注意精灵的连接是1.5倍恢复。如果精灵泉水TP线上。身上带着泉水3秒不会打断的回血buff。外加免费的魔瓶,基本可以瞬间把一个空血英雄3秒内奶满。无数次见到过M神中路莫名其妙凶起来,和对面中单对打。自己红血对面大哥半血。,M神不跑,这个时候GH精灵泉水TP中路,过载魔瓶仙火瞬间奶满反杀!这点切记。这是精灵前期最强的地方,泉水TP 连接,BUG般的奶量!最好的办法就是拉兵线猥琐补刀,有本事你精灵在泉水待一辈子。等精灵上线再正常对线。
以及很多的精灵技巧,要说得说很久,而且大部分童鞋了解的不多,就不长篇大论了。我只想告诉大家,多玩,至少要有基本的认识,你才能在这个英雄在你对面的时候对抗的游刃有余。
2.职业选手开黑
我不知道为什么国服选手不是在单排就是在带妹或者吃鸡。(吃鸡误国)同样的打dota,为什么不和一个战队的小伙伴开黑呢?基本没有,至少现在看的非常非常少。也许职业选手他们眼中是这样的,单排=上班。带妹=中场休息,吃鸡=下班娱乐。单排诚然能保持竞技水平,但是既然是固定的5-6人的团队游戏。为什么平常没事多开点黑呢?液体那边非常喜欢三三两两的开黑,甚至带教练组队去打勇士联赛。这样有什么好处呢?
训练赛事很少的而且很宝贵的。而且并不代表真正实力,自己的强势阵容不可能训练赛给你打完。5个人或者3 4个人在一起打的时间就国内职业选手来说少之又少,甚至少到可怜。默契度自然比其他队伍低很多,。我和你虽然都知道彼此很强,但是2天一起估计一把都打不到,而且一打就是训练赛。在听指挥的情况下,你很难了解你的队友真正想法是什么,比赛往往是把指挥所指定的东西去执行。但是在路人中可以很好的去体会这点。
有人就会说了,你45个职业选手开黑。对面还打什么?根本不是一个档次的选手,一触即溃。哪有训练效果?那么我们看看经常开黑的液体是怎么办的。
GH打中,M神打4.
没错,交换位置来打。而且打互相熟悉的英雄! GH打卡尔。M神打兔毛夜魔甚至精灵!M神也打了很多把精灵。他知道一个精灵什么情况下可以奶他多少血。他自己玩精灵的时候觉得这个人可以杀!那么比赛中那一瞬间,GH也想的到,双方想一起了!所以不难理解液体为什么协调性那么惊人的一致!据我长时间的观战,M神的4号位大圣 夜魔是玩的最好的。兔毛其次。精灵稀烂(对于他的水平来说)但是他依旧知道了精灵的作用以及能力和大致的思路!这点非常的恐怖。M神和GH的默契两小无猜 亲密无间。和私下开黑换位置打有密不可分的关系!
其次。作为中单选手,了解辅助位是非常非常非常关键的一环,重要的事情说三遍。比如你中单QOP打lina。打不过,正常。本来就打不过。谁来都打不过(同水平)。你可能会喊你酱油来帮你。但是可能这个时候酱油该保证下路的无解肥敌法。你强行喊来酱油帮你。那么对面的酱油也会来打中。你能做的也只有补好刀而已,敌法下路如果碰到强势3号位可能一个人吃屎,换来的结果就是你和lina 55开,敌法雪崩。随后敌法进入长时间的补经济环节,正面长时间4V5早已崩盘。敌法也因为有个很强的3号位不敢放开刷。然后GG。
换种思路,中路QOP虽然被压了但是敌法13分钟假腿狂战,而且对面3号位没节奏。可以由良好的敌法使用者单人碾压局势。或者敌法很早就开始高效率的带线牵扯。你自己就可以寻找安全的打钱时机。而你在打中单的时候是意识不到这点的。只有你自己打了辅助。才能在一个中立的环境下分清楚到底自己该在哪里更容易赢下比赛。
如果你们中单是蓝猫,你是辅助,你如果很清楚蓝猫的节奏。那么在蓝猫想刷的时候做视野蹲人,蓝猫想打的时候开5出击,。整个团队很很舒服。而如果你自己不打蓝猫,单纯觉得蓝猫中路还很肥啊。对面对线没优势啊。带着蓝猫开5.蓝猫不和你开,吵起来都不爽。蓝猫刷的时候你没做视野导致蓝猫被抓,打到后面就是对喷。其实双方都是对自己的英雄了解很深。但是缺少了对队友英雄的了解,单纯的了解技能不够,节奏也至关重要,只有多打,才行。这点我觉得液体领先整个世界。M神可以打12 号位,但是对除了5号位以外所有英雄节奏都了若指掌。(因为他天天打,除了不打5)。液体选择出击的时候往往是所有人都想出击了,如果M神想打,他会拉一个同样想打的4或者3去干事。而不会强行拉着不想打的人开雾。(记得LGD有一次喊MAYBE开雾MAYBE没来,事后输了闹了点不愉快)。这点液体做的真的很好。
3.个人能力
dota职业圈里面不少老同志倚老卖老,仗着自己有长时间的比赛经验以及1-2套熟练的体系指挥能力,就想吃老本。(不点名了,省的说我带节奏)dota随着时间和版本更迭会有慢慢的发掘出很多新东西,而国内很多老一辈的选手往往继续吃自己的老本(团战体系)TI7液体喊了个8000分的绝活蜘蛛随队训练三个月,教马桶打蜘蛛(可见人家的训练方向)。虽然团队游戏,但是团队还是由个人组成的,一个极强的个人能力队伍。给对面每一个位置带来的压力是成几何式的增长的。这点说起来很模糊,但是举个例子相信大家都会恍然大悟。你自己打中路的时候,你会只考虑一个对面中单吗?不会吧,。你需要考虑45号位前期的游走。神符处的视野。以及崩线的3号位过来恶心你的可能。(很多3线上完全混不了又不能打野,往往会去中路碰碰运气)。甚至一些强队的C 小骷髅4级就开始游走(前提是线上不好打)。一个中单要算这么多因素。那么辅助会少吗?也不会,辅助除了和对面辅助拼眼位,也要算好对面中单节奏,和节奏大哥的中期出击(隐刀小鱼单提酱油,小鱼越肥酱油越难打)。和中后期团战自己因为低经济低等级会被敌方大哥提款的问题。每一个人的dota思考的时候其实并不单单要承受和自己对位选手的压力,而是一个团队的压力。如果打比赛LGDVS液体。maybe需要计算到除了马桶哥以外所有人的开场十分钟才能打好对线。而强如液体的9000队,每一个人的水平都极高,。每一个人的压力多给maybe一点。,4个人的压力就很大了,往往会算不过来,从而被突破。所以致敬所有正在打职业的新老玩家。请有效率的提升个人能力。如果内心还有除了收入以外的一点点荣誉感的话。
最后想说下液体这个战队。现在体现出来的就是3个字 强!无敌!。他们甚至能用带线阵容和正儿八经的团战阵容打团不弱下风(TI上先知德鲁伊老虎对抗EG的强团阵容)。而且把欧美式的dota天梯大体思路运用到了极致,对抗秘密0-8开局只落后1000经济
而且每个人还在以不可遏制的速度还在进步。GH 1234换着打天梯上9000.手兔毛打了2个月。M神开黑努力熟悉其他位置的节奏(到了他们这个水平了解自己和提升自己当前位置已经不如了解其他位置的提升大了)马桶哥疯狂找各种绝活哥求陪练,并且努力切合MIND和M神偏刷的打法,自己往功能型1号位靠(不吃经济)。OG巅峰时期正是巅峰状态下的大爹功能型1号位带出来的。而马桶现在的状态就是巅峰时期的大爹加强版。再加上并不单一的天梯风格,导致了他们可以拿出各种风格的阵容。相比下国内的职业选手现在呢。
吃鸡的吃鸡(吃鸡误国),结婚的结婚,带妹的带妹,要么就是正儿八经的单排(其实并没什么卵用,单纯的保持状态罢了)。情况非常堪忧。
一次说了这么多,也不指望一篇随笔就能改变什么,只是单纯的吐槽一下和发表下自己的看法,欢迎小伙伴和我一起讨论。很多东西憋心里久了就想说说~
祝福中国dota越来越好,致敬所有还在为成绩努力的选手!你们是CN的骄傲!