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【ipad玩游戏没声音】国庆这几天,我用 iPad 2020 体验了「原神」

毫无疑问,在今年秋季发布会上,在iphone 12缺席的情况下,ipad air 4是公众瞩目的主角。ipad 2020最终只能说是脚注。

但仔细算来,功能完善、售价低廉的 iPad 2020 才是会被更多人接受的平板电脑。决定手游画质的从来不是当下的旗舰处理器,一直都是中低端型号,这也是《王者荣耀》成为国民手游的先决条件。

就像对于 PC 而言,大众消费者购买电脑时,对于性能的一个「量化标准」,往往是能不能「吃鸡」,而不是《刺客信条》、《荒野大镖客》这种。

不过,这几天大火的《原神》可以算是一个异类,它把主机游戏开放世界的玩法带到了移动终端,对于游戏设备的要求,直接表示「不建议 iPhone 8 及以下的机型进行游戏」,这样在硬件层面就错失了数以亿计的玩家。

无论你是使用 iPad 还是 iPhone,在 app store 里《原神》在推荐栏都是置顶可见,然而《原神》的评分却并不高。

一开始,我以为是 Switch 等主机玩家的宣战——在海拉鲁大陆没人不知道《原神》——谈米哈游这款开放世界新作不可能绕过《塞尔达传说》,这场争议也是旷日持久的事了。

不过在我刷了好一会 app store 评论区后,我发现《原神》面临的最大挑战,根本不是和 Switch 玩家的江湖纠葛,而是「手游与日俱增长的性能要求与 iPhone、Android 用户芯片落后且不平衡的矛盾。」

在国庆这几天,我用搭载 A12 处理器的全新 iPad 2020(第八代),还有搭载 A12 处理器的 iPhone XR 体验了几天《原神》,和大家轻聊一下游戏感受。

其实我很早就在 PC 端下载了《原神》,但一直都没来得及玩,现在要坐下来认认真真玩游戏的机会真的是越来越少了。后来就干脆预约了 iOS 端,等到 9 月 28 号正式公测,用「碎片化」时间玩了起来。

熟悉《塞尔达传说》的玩家上手《原神》,在基本操作上应该是可以做到无缝衔接,主要是熟悉全新的战斗系统、世界观设定等等。

《原神》的系统引导做的非常细致,你会感觉自己少了一些「自由探索」的味道,NPC 引导的过程过于明显,但这明显对新玩家非常友好。

之前给好友安利《塞尔达传说》,万万没想到,我们眼中的「天下第一塞尔达」,不少男生女生说玩不下去,表示自己在地图上兜兜绕绕好久,完全不知道要干什么,最后他们还是回归了「DNF」或是「王者荣耀」这种节奏明晰的游戏,没能慢下来体会到海拉鲁的好。

《原神》在这方面,就很明显不存在这样的问题,节奏比单机游戏更快,新手指引教程细致入微,而且全程中文配音,角色互动高频,声音「可甜可盐」,中文台本也十分本土化,某些地方还颇有文学色彩,明显是用心过的。

由于我只简单体验到了 30 几级,冒险等级 20 级,并不像 PC 端玩家早早开启公测,体验更深刻,所以对《原神》的感受主要是集中于前三十个小时的游玩体验。

就 30 级以前我的个人感受而言,原神的「开放式世界」还是做到了手游里的高水准,整体完成度不错,能依靠自由探索和主线剧情,来驱动玩家逐步深入这个游戏,在更多的时候,它就是一款「单机游戏」。

不过《原神》臃肿的界面也会时刻提醒你,它仍然是一款手游/网游,首先是各种活动推送的信息,塞满你的游戏邮箱,其次就是抽卡入口的醒目提示,让你潜意识会感受到「充钱就能变强」——虽然在 30 级以前,你几乎没有太多氪金的理由。

在几十个小时的体验时间里,我主要使用 iPad 2020 来游玩《原神》,期间为了感受画面帧率和机器散热情况,也使用 iPad Pro 2020、iPhone XR、iPhone11 简单体验了几个小时。

第一感受就是,可以调侃以后评测移动端设备性能,或许有《王者荣耀》、《和平精英》之外的尝试了,搭载 A12 处理器 的 iPad 2020 打开《原神》默认只能开启 30 帧中画质,在提升到高画质 60 帧后,设置界面会提示在当前配置下设备负载「严重过高」,令人吃惊。

而后我拿出了搭载了 A12Z 处理器,就是那台被苹果号称「你的下一台电脑,何必是电脑的」的 iPad Pro 2020 来运行《原神》,想必对付它还是轻轻松松的。结果一进高画质,游戏就提示了相同的「负载过高」,叫人大跌眼镜。但此刻,我显然会认为这是米哈游的问题,他们对苹果的芯片性能一无所知。

果然在实际的测试中,游戏体验还是十分流畅的,以 iPad 2020 为例,基本上在《原神》 90% 以上的场景,都能做到 60 帧稳定运行。但在出现一些复杂动效的时候,会有超过 5 帧的波动。说负载「严重过高」言过其实,但要说「轻微过载」,我觉得没什么问题。

iPad Pro 2020 拥有更稳定的帧数表现,但发热也更为明显,iPad 2020 在 30 分钟的体验中,发热情况可以说是用「微烫」来形容,Pro 则是介于「微烫」和「烫手」之间,但好在它们的尺寸都足够大,一个发热中心在背部中上位置,一个在苹果 LOGO 处,握持部位基本感受不到。

但跑起《原神》的 iPhone XR 和 iPhone 11 可就真「烫手 」了,像 iPhone XR 在高画质下连 30 帧都无法稳定,在画面复杂的场景,帧率下降肉眼可见,迅速让我回想起「林克拔剑」的场景。而 iPhone 11 也好不到哪里去,不过几帧之差。

当然,iPhone 能够通过降低画质来换取更稳定的帧数,在中画质 30 帧率模式下,整体游戏体验尚能接受,发热情况也有下降。由于屏幕尺寸的差异,同一档画质下,iPhone 看起来会比 iPad 精细不少,这也算是对手机端用户的一种「视觉补偿」吧。

回归到游戏性方面,前期还是挺好玩的,吐槽《原神》游戏性的玩家,要么是单机游戏爱好者,如任天堂、索尼、微软的玩家用户;要么就是平时不怎么玩手游的人,根本没体验过这个市场的「JS 险恶」。这些人都不是《原神》目标用户,《原神》也无法成为那些硬核游戏的比较对象。

《原神》的故事,是主角「旅行者」寻找「哥哥」的故事,全程都会有一只叫「派蒙」的角色陪伴,插科打诨,早期的活动基本都是围绕着大陆北端的「蒙德城」,然后便是南部精致的中国风「璃月港」,但做的事情,就像《塞尔达传说》里的林克,可以什么都干就是不救公主。

作为「开放世界」,《原神》并不彻底,还是存在较为明显的「区域等级限制」,如果你顺着主线任务走,还是会觉得地图非常大,但要是自个溜达,不一会就能跑到边界,触发提示。

《原神》并没有单机游戏里那么丰富的支线任务,或者说支线任务的奖励不够丰厚,基本上不跟着主线剧情走,你要么无事可做,要么过早陷入「肝」的状态。

游戏的主线任务,在剧情方面虽然俗套但体验很顺畅,像工业化生产的「迪士尼动画」,一气呵成。当我们做完主线任务以后,冒险等级还无法解锁新的区域,于是就被迫进入支线刷怪跑地图的状态,这一阶段就有些注水的感觉。

在《原神》里,普通角色的伤害提升十分缓慢,你最好能抽到四星+ 的装备,然后利用材料升级和精炼,如果要硬升基本伤害,在未来肯定是耗时或者耗财的事情。

由于游戏设定了「风火雷冰水草岩」七大属性,玩家队伍可以选择四名角色参战,在实际战斗中,灵活切换不同元素属性的角色,打出带有「元素反应」的组合伤害是非常高效的,也是「非氪」玩家提升游戏体验的必备技能。比如水 + 雷元素的普攻就能打出额外且可观的「感电伤害」。

不过在 iPad 2020 上,人物切换按键放置在屏幕右侧,且竖直排列,在「切换角色-释放技能-切换角色-释放技能」这样的循环中,手指移动距离偏大,无法像 PC 端使用「1234」键盘按键来实现快速切换,战斗时间久了,还是会觉得手指略有酸痛。

而尺寸更小的 iPhone XR/11 明显就要舒服得多,但你需要忍受一下「烫手感」,由此我估计,用上散热背夹,然后搭载高通骁龙 865 系列 SoC 的游戏手机,应该是在移动端更适合玩《原神》的设备。

游戏的诸多场景,都能看到明显的「海拉鲁」元素,在某些技术向的视效层面,《原神》显然是有超越的,毕竟已经站在了巨人的肩膀上。不屑《原神》的玩家也大多出于此,不过鉴于任天堂的「东半球最强法务部」都尚未评论,而且未来 NS 版《原神》也会上架,在这就不多作讨论,玩家各自用脚投票就行。

在目前数十个小时的体验中,《原神》可能是你能玩到的,游戏性很不错的手游了,某种程度上,几乎可以看做是一款单机主机游戏被移植到了手游端,成功跨平台。但众所周知的是,《原神》的主角不叫「林克」,米哈游也不会让玩家「零氪」。

当你在一款游戏投入足够多的时间精力以及情感的时候,面对后期出来的 DLC,忍住不付费可不简单。而在手游上,卡池里的独占角色/皮肤,珍稀道具也都是让人手痒的「SSR」。对于我们玩家来说,比较好的游玩姿势有三种。

一是「白嫖」,体会到开放世界游戏的乐趣,原神在技术、剧情上的成熟度是手游端顶尖水准,值得体验。当你发现「肝」和「氪」之间,已经出现用时间难以抹平的差距时,及时跑路。

二是「微氪」,对于手游来说,百来元的「氪金」确实能给你带来游戏体验的飞升,甚至出现质的改变,小钱大快乐还是非常舒服的。不过「氪金」也会出现边际效益递减的情况,一不小心就进入了第三种状态。

当你感受到氪金已经不受自己控制时,这边建议可以留一个「空窗期」,花钱租赁体验一下 Switch 上的《塞尔达传说》,体验或许大有不同。

三是「重氪」,玩游戏,最重要的就是开心,如果花钱能买来快乐,你又恰好有这个预算,氪就完事了。「抽卡 + 开放世界」就是《原神》的本质,想要好看的「老婆角色」,不来抽卡真不算《原神》核心玩家。

不过,《原神》卡池爆率不太高,想要「SSR」可能确实得像《阴阳师》一样下成本、拼欧气了。

这三种状态并没有明晰的分界限,所以你可能计划着「白嫖」,一不小心就成了「非洲韭菜」或是「欧洲人上人」。

不过无论如何,想要体验一番《原神》,这边还是建议 iPhone 8 等用户从下周开始关注一下「美国知名厨子 」Tim Cook 的演讲,iPhone 12/11 都可以是你考虑的换机选择,但面对未来有望冲上 10GB 的《原神》来说,64GB 估计还是会捉襟见肘。

iPad 2019/2020 以及近两年的 Air/Pro 系列都能获得不错的游戏体验,A12 以上的处理器,能够保证《原神》90% 场景下 60 帧稳定运行,但如果有新款 iPad mini,我想操控手感应该会更为出色,同时发热区域和握持区域也能有一定的分隔,操控体验更好。

另外在安卓端对于搭载麒麟 990 和 天玑 1000+ 的机型,我也有简单的尝试,它们的性能在一开始都能够达到高画质 60 帧,但由于发热降频,十多分钟后也会回到 30 帧以内。

以上就是我使用 iPad 2020 等设备对《原神》的简单上手体验了,这款游戏研发资金砸下去,客观上还是保证了整体的制作水准,不过很显然,在性能要求方面,它更面向未来。

至于这种「氪金」+「单机游戏开放世界」的玩法,可以说是主机玩家「买断制」的天敌,争议难免;而从目前的网评来看,它似乎也没有太讨好纯正的「抽卡玩家」,整体依然在探索中,日后《原神》如何平衡,且行且看吧。

(封面图来自 Xiong Yan)

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