“挂机游戏”是游戏布局的俗称,顾名思义,就是把游戏扔在一边,甚至关掉手机,游戏也能正常工作。那么,问题来了!
都自动挂电话玩毛线!
因为喜欢某个游戏,所以可能厌倦了反复的单调操作,也可能希望通过挂电话问候游戏来减少计划家人的次数,但这并不能理解为你喜欢的就是挂电话吧。(大卫亚设)。
所以经典的网络部署类游戏,挂只是链接,甚至是很小的一部分。举个栗子:
黑屋(A Dark Room),U77排名第二,得分9.5分,32万人做过。
《小黑屋》
《小黑屋》的主要玩法是模拟经营和勘探等RPG元素,挂机是获得资源的一种方法,根据需要分配每个车间工人的数量,游戏会自动生产相应的资源。(阿尔伯特爱因斯坦,Northern Exposure(美国电视剧),艺术)但是,你必须考虑如何安排工人。我缺什么?后续主要消费?是集中生产树木吗?还是同时生产铁和毛皮?
等电话挂了,你就可以探索雾天地图,有更多的空间可以探索。(威廉莎士比亚,《泰姆派斯特》,《天堂》)迁徙消耗水和腌肉,要想走得远,还得带一些。但是包裹是有限的。探险期间,如果找到洞穴,就要多带点火,才能进一步探索。(大卫亚设,Northern Exposure)此外,武器要拿走!进攻没有足够的时间回到故乡复活。当然可以在地图上占领据点,在路上补充水和腌肉。只有制定这么完美的计划,才能获得白富美,才能登上人生的顶峰!
游戏还有因为玩家“一旦挂了电话就无视游戏”的想法而着火的设置。消耗一块木头使房子保持温暖,使工人们能够继续工作,灯灭了,产品也就停止了。这样,你应该随时回到小黑屋里。《小黑屋》很有趣,但指南太差,令人费解。游戏内容也太少,找“宇宙飞船”游戏只需要半天的时间。(在游戏中) (在游戏中)。
之后,有人在此基础上扩大了《地下城堡》游戏。(威廉莎士比亚,《地下城堡》,30000,30000)重新设计界面表达和文本内容。增加了RPG培养部分,完成了“战法目”,从单一角色培养到战队培养和搭配,培养了更加丰富和空间化的内容。探索地图也增加到了12张,地图画得有点图形。资源产出重新设计,根据地图进行分类和规划那只是单机游戏,但也增加了赛场和排名,也有互动。挂机功能稍有改善,部分——可以挂机一段时间。这款名为《地下城堡》的游戏后来直接登上了应用商店,目前稳居付费游戏总目录前五位(单价只有1元)。
此时,你可以认为它是。
或类似的。
事实.只是这样。
《地下城堡》屏幕截图
010-30000能来到这个位置是让你不断思考的游戏点。五星好评没有盖,感兴趣的人是看台。
所以,有趣的游戏都让你根本停不下来,怎么样才能玩得更久。一天看一两次的游戏打开后很容易忘记的游牧!挂电话只是解决一种体验的手段,绝对不是全部!游戏是否有趣,是否有思考空间是决定因素。
早饭提醒我热的东西好吃