互联网开发的手游成为了应用排名的“黑马”。
4月2日,根据APP Anny和Sensor Tower两大应用程序监控平台的数据,在中国iOS免费应用程序排行榜上,来自互联网的手游《第五人格》打破了过去17天连续获得抖音(抖音)第一名的成绩,获得冠军。
同样,在移动平台TapTap上,《第五人格》也位居人气排行榜首位,用户评分为8.9分,平台游戏达到140多万人。
据网络官方介绍,《第五人格》是网易第一次非对称对抗比赛选手旅行。利用哥特画风和悬疑故事,游戏中玩家可以扮演监督员或幸存者,以1 VS 4的形式对抗。
《第五人格》首次出现在2017年5月20日的网络游戏发布会上,推迟了一段时间,昨天开始无限制测试。
刺激激烈的对抗,独特的画面,这个游戏得到了很多玩家的认可。短期内,《第五人格》很可能成为“二次元”和“吃鸡”。
但是这个游戏的人气很容易被称为“抄袭”的名字。游戏玩家已经指出,《第五人格》与Steam的《黎明杀机》非常相似。
2016年6月,游戏开发商Behavior Interactive在Steam发布了《黎明杀机》 (Dead by Daylight)。和网所主张的“不对称对抗”一样,玩家在游戏中分为人类和屠夫两组,屠夫要猎杀所有人,人类要完成指导所需的条件后逃跑。因为不能伤害屠夫,人类只能躲在西藏使用道具防止屠夫逃跑。
实际上,《绝地求生》在Steam火灾之前低成本制作的《黎明杀机》是该平台的明星游戏,在发布的第一周就完成了约27万个下载。Steamspy的监测数据显示,截至2017年8月,《黎明杀机》的Steam下载量突破了100万人。
要知道开发原创游戏是相当困难的。据游戏制作者Mathieu Cote称,《黎明杀机》的创作始于2013年,开发了3年,游戏玩法原型最初源于“捉迷藏”。据更多媒体报道,从构思到发行,《黎明杀机》的制作经历持续了10年。
“没有人知道游戏最终上市需要多长时间。可能要5年或10年。像《屠夫转生》这样的东西,也是经过长时间的打磨后,才被验证为有趣、可行的机制。但是当时的出版氛围还没有准备好,所以很难判断时间、发行和市长/市场环境是否合适。”Mathieu Cote在提到《黎明杀机》的开发过程时说。
网易的《第五人格》从发布到正式公开测试不到一年。
“创新的风险太大,不小心会害死一家公司。”说到对创新的看法,丁磊说,如果非要创新,他决定在别人的基础上进行创新,而不是“盲目创新”。《第五人格》这样做了。
在游戏产品开发方面,以前发布的《魂之轨迹》等网络抄袭行为与Vanillaware的横版关卡游戏《胧村正》非常相似。此前,为了紧跟《绝地求生》热点,推出了《荒野行动》 《终结者2》两种手游。甚至在《旅行青蛙》起火后,Neter还在名为《旅行吧!小光头》的游戏中加入了相关游戏。
目前,互联网这种快速复制海外成熟玩法,率先推出类似产品占领国内市场的做法屡获成功,《第五人格》只是最新案例。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),网络名言)未来,你会在更多的Steam上看到精彩的玩法的原创游戏。完全不同的样子可以通过网络带入国内。