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【ps镜像】PS教程:常见的物体倒影和投影的制作方法

生活中由于光的存在,物体都有反射或投影。我们画画的时候,为了使物体看起来更加真实和自然,往往会加上反射或投影。

那么,究竟应该怎样利用PS制作物体的倒影或投影呢?今天,小编就来和大家一起探讨一下这个问题。

这里,我们以一个篮球为例,你可以到网上搜索篮球的PNG素材,将它拖到PS中。

首先,我们来看看倒影的制作方法。

当你将物体放在光滑的表面(比如玻璃)上时,就会产生倒影。倒影的制作方法是:

如图,将篮球图层复制一层,然后垂直翻转。

然后,为图层添加蒙版,选择渐变工具,选择从黑到白的线性渐变,然后,在图层蒙版上从下往上拉出渐变,注意控制渐变的距离和起始位置,调整到自己满意为止。此外,你也可以适当降低图层的不透明度,做出更逼真的效果。


接下来,我们来讨论物体投影的制作方法。

物体投影的位置取决于光源照射的角度。当光源在物体正上方时,是垂直投影,当光源在物体的斜上方时,投影就会产生一定的角度。

我们先来看一下垂直投影。它的具体制作方法如下:

利用椭圆工具在篮球底部绘制一个扁的椭圆,将其置于篮球图层下方。

然后打开属性面板,选择“实时形状属性”,设置一定的羽化值。

然后适当降低图层的不透明度,这样,垂直投影就完成了。

最后,我们来看斜投影的制作方法:

在篮球右下方绘制一个椭圆,添加图层蒙版,选择黑到白的渐变,在蒙版上从右往左拉出渐变,然后降低图层的不透明度,就可以了。


以上就是常见的物体倒影和投影的制作方法,在实际应用中你可以举一反三。

如果你想了解更多和设计相关的内容,欢迎关注我的头条号。

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