你好,我是X博士。
去年12月发行的《人类跌落梦境》凭借其单行道IP的知名度和沙雕欢乐的游戏属性在国内迅速走红。但是此后,由于网络卡顿问题,一度被游戏玩家称为“人卡梦”。
对于在线Karton问题,国服项目组似乎在近期找到了解决方案。x博士表示,8月30日《人类跌落梦境》将迎来大版本更新,除了更新新地图、新皮肤等游戏内容外,此次更新中非常重要的更新内容——将完全解决在线卡顿问题。
如果把焦点放在看起来像1:的沙雕的设置上,多人在线反而成为最大的优点
x博士在解释在线Karton问题为什么被称为重要更新之前,给不太了解《人类跌落梦境》的玩家做了简单的介绍。如果你已经对这个游戏非常熟悉,可以直接跳到重点第二部分。
《人类跌落梦境》是主打多人在线休闲手游。其前任《人类一败涂地》在Steam有94%的高评价率,不久前,这款游戏迎来了5周年生日和销量突破3000万部的历史性时刻。
今天我们要谈论的《人类跌落梦境》也在去年12月展示了国服。第一周销量突破了200万本,这种成绩在国内买断制手游中并不常见。到目前为止,《人类跌落梦境》仍然是TAP TAP热卖第一名的游戏。
游戏内,玩家扮演无助的小人,基于“真实”的物理引擎“粘”万物的双手,与馆内各种道具互动解密。
如果是单人模式,这个游戏不管是游戏还是画面表现,在一个游戏中都不显眼。但是多人在线模式的加入给这个游戏带来了质的变化。这个游戏的单人模式和多人模式可以说就是两个游戏。
高自由度加上鬼畜的物理引擎,在游戏过程中会产生很多笑点。
《人类跌落梦境》与绝大多数网游有很大的差距。在《人类跌落梦境》多人模式下,和队友说得最多的话是“在这里该怎么办?”可能不是。“但是”不要拉我!你快给我放手。“喂,喂,别走,快拉我!”
像打哈欠传染一样,沙雕也会传染。一切在单人模式下看起来都是愚蠢的动作,但在多人模式下反而会成为幸福的源泉。(幸福)。
看着对方笨拙地蠕动,发出豪爽的笑声,这就是我们玩这个游戏时的日常生活。特别是在地图上8个人一起玩的时候,场面变得更加开心。因此,玩家在这个游戏中不像其他游戏那样重视结果,而是更喜欢一起享受“沙雕”的过程。
要点2:再也不用担心卡PPT了!大家快点沙雕多人运动吧!
但是,以在线为重要内容的《人类跌落梦境》、在线卡顿问题成为通往沙雕幸福的最大障碍。从TapTap的评论可以看出,《人类跌落梦境》的主场点也基本集中在网上卡顿。
ndex=7" width="640" height="648"/>正因如此,《人类跌落梦境》玩家会特别在意联机体验是否得到改善。怪不得此前有部分玩家在参与了先行服测试之后,就迫不及待地跑到TapTap上分享自己在测试服中联机体验得到起飞的感受。
据了解,为了改善联机体验,国服运营团队重构了联机功能,原先由房主担任主机的方式,修改为client-server模式,简单来说就是大家用的都是自己的网络,再不用看房主的脸色了。此前因为联机太卡而被劝退的玩家,等正式服更新之后就可以回来放心的坑队友了。
除了联机问题解决之外,本次更新还带来了几张新地图的更新。其中就包括官方关卡:森林、大都会;工坊图“Journey to Valhalla”的后续系列,以及首个PK联机玩法地图——武器擂台赛。
从目前打探到情况,森林地图和大都会地图基本还原了PC版本的内容,但是对于只玩过《人类跌落梦境》的玩家还是很有新鲜感的。而且从解谜角度,这两张地图还是具有一定挑战性的,比如需要通电让电梯动起来,用火把融化冰块,解开被锁链困住的飞机,掌握时机的保龄球...好吧,这里就不多剧透了,大家可以还是等更新之后自己去摸索吧。
而武器擂台赛地图则相对PC版做了较多的改动,但作为《人类跌落梦境》首个PK玩法的地图,相信会给新老玩家都带来全新独特的体验。
除此之外,还有一大波有意思的免费新皮肤上线,其中包括了一些知名的UP还有网红角色。X博士在这里给大家透露其中的一小部分,大家不妨来猜一猜他们都是谁。
从《人类跌落梦境》这一系列的操作可以看出,虽然这是款一次性买断制游戏,但游戏运营却不是一次性的,即便距离游戏上线已过去半年多的时间,国服团队仍旧在为这款游戏的体验优化、内容更新在持续不断的努力。相信随着越来越多的内容加入,《人类跌落梦境》也会像他的前辈《人类一败涂地》那样,越走越远。
课后总结
从之前的《人类一败涂地》,再到《糖豆人:终极挑战赛》以及此前测试过一次就爆火的《动物派对》,这些游戏无一例外都属于休闲本质,却因为沙雕体质带给我们无穷快乐,从而在众多游戏中脱颖而出。
而相比单机游戏,这类主打多人联机的游戏成为黑马的成功率向来都会更高一些。
就以《人类一败涂地》为例子,2016年刚上线那会还没有多人联机模式,表现也是不温不火。但自从推出联机模式之后,游戏的体验也从一个人受苦闯关解谜,变成了与智障队友相互扶持,斗智斗勇。玩家人数和评论数也出现了极速的增长。
其实这类多人沙雕游戏火爆的根本原因还是因为人类是社交动物,但在现实中出于种种原因,很多人可能没办参与到各类的聚会或者集会活动,即便参与了,可能也只是个观众或者路人甲,没有什么参与感。
而多人游戏作为一个可以跨越物理障碍的平台,在一定程度上填补了他们社交空白。但是,市面上绝大多数的团队合作竞技游戏,胜负心和结果导向又太过强烈,常常会因为自己或者队友的操作失误而产生一些负面情绪。
也就是在这类没有严苛惩罚机制,你在里面沙雕,你遇到的队友可能比你还要沙雕的联机游戏中,你才可以抛开理性和朋友一起享受纯粹快乐的沙雕时光。这或许就是为什么大家都会喜欢沙雕游戏的原因吧。