今天世嘉发布经典IP游戏《VR战士5:最终对决》,将在限定时间内发布为索尼play加会员服务的“免费游戏”游戏。
PS Plus会员将无需付费即可进行游玩,PS4的限时领取时间为6月1日至8月2日。《VR战士》的初代作品发售于1993年,是史上第一款3D格斗游戏,可谓划时代的存在。而这次世嘉股份有限公司针对作为开启纪念世嘉成立60周年企划的作品“Virtua Fighter×Esports Project”,公布的《VR战士5:最终对决》其实也不是全新作品。
最早于2006年7月登陆于PS3,之后又于次年登陆Xbox 360的该作,在去年9月公开的《VR战士X电竞》项目,其实就已经表明了会是移植复刻作品,只不过世嘉现在才迟迟透露更多的讯息。除了全新制作的游戏画面、特效和继承经典的模式外,游戏还围绕Esports增加了许多全新的对战机制比如包括16人淘汰赛、循环赛,以及观战模式。
另外,如果想更加深入体验游戏乐趣,可以购买收录了角色自定义道具等的追加DLC内容《Legendary Pack》,更有面向未加入PS Plus玩家的包含游戏正篇和追加DLC的套装版本《VR战士5:最终对决 main game & DLC Pack》。虽然看起来有板有眼,但在目前玩家群体不足的情况下,采取会员免费的形式,或许还能收获意想不到的玩家群体的扩大,世嘉大概也是基于这种考量采取的策略。而在《铁拳7》都能狂卖700万份的情况下,这个特立独行的知名硬核格斗游戏,为何会日落西山,沉寂多年后还是个复刻作品呢?
虽然硬核的格斗游戏一直都属于小众的爱好,但《Virtua Fighter》作为3D对战格斗游戏的始祖,该系列一直受到全球玩家的好评,在街机格斗游戏中,更是具有不可替代的地位。由于利用真三维多边形建模和30帧的人物动作表现,给了玩家前所未有的临场感体验。
而到了1994年发售的《VR战士2》,甚至可以算的上电子游戏史上最成功的对战游戏之一。从94年11月到96年9月的近两年时间段上,该作一直霸占着最受欢迎的街机游戏这一荣誉称号,而无论是当时南梦宫推出的《铁拳2》,还是卡普空推出的《恶魔战士》等大作,都无法撼动其霸主的地位。
在此之后的世嘉推出了这个系列的两款衍生作品,95年7月的《VR战士完美版》可以说是为了填补当时SS主机游戏的空缺,甚至还由于该作的受欢迎度,让世嘉专门为其制作了SS网络版。另一款发售于96年6月的《Q版VR战士》由于偏搞笑的风格,和Q版的人物,同样获得了玩家的好评。而且这是系列作品中唯一带有人物情节介绍CG的作品,弥补了系列一直没有剧情的缺憾。
接下来发售于1996年9月的正统续作《VR战士3》,可以说是系列的巅峰之作了,也是当时街机3D格斗游戏中的绝对王者。不仅仅是全新的Model3几班的强劲性能,后续《VR战士3:组队战》的发布,允许了多人玩家参战,大幅增加了游戏的可玩性。但游戏更加接纳三维空间的设计玩法,和过多的变化,还是给系列游戏带来了隐患。
进入新千年的《VR战士》虽然在2001年就推出了第四代作品,但由于市面上3D格斗游戏的普及,更多作品的出现,让已开始出现颓势的该系列遭受了一定的打击。而游戏的操作也重新回到了三键,风格更像二代作品,但打击感和画面表现丝毫不减,还是硬核格斗中的佼佼者。
2006年7月的《VR战士5》,已经离开了街机时代,世嘉也适时的将重心倾向家用机平台。该作的招式非常之多,每个人都有一个完美的系统,攻击、防御、反击等都需要玩家多练习,而对手也会根据特点调整战术,这就有了真实格斗的策略意味了。但可惜,游戏在此之后就没有续作出现,只能说生不逢时。
格斗游戏本身的限制就导致玩家上手门槛的存在,而核心玩家和普通玩家之间的巨大差异,又致使开发者难以权衡。虽然《VR战士》已经沉寂多时,但仅仅是国内的硬核玩家,就用自己收藏的设备,证明了格斗游戏上手门槛之高。
除了拥有初代机器的老玩家,更有几乎收齐了全套街机的真核心玩家。
正因为这样的玩家热情,才使得不少厂商专心制作面向职业玩家和硬核玩家的游戏,《夜下降生》系列和《铁拳》系列就是这样的2D格斗和3D格斗代表。不过上手难度并不能决定游戏的好坏,而且现在越来越多的玩家愿意接触总是处于圈地自嗨的格斗类型游戏,这也让厂商看到机遇。
先不说有《火影忍者》系列、《Jump大乱斗》系列、《任天堂全明星大乱斗》系列这些粉丝向的格斗游戏,就连名气影响力都很大的《街霸》系列,也从五代开始降低了游戏上手门槛,连最近的《罪恶装备Strive》还没发售,就被不少玩家认为“不够硬核”。可见从业者们也希望能有更多的玩家喜欢上格斗游戏,不会因太过复杂和硬核,而放弃尝试的机会。
结语
世嘉都明确表示他们正在通过重置和复刻来复活之前的老IP,而被提及最多的《VR战士》也终于重见天日。但这应该还不是玩家所期待的全部。
所以在目前格斗游戏情势还不错的当下,假如世嘉想让《VR战士》这个IP重回巅峰,如何把握机会,制作能吸引老玩家回坑的同时,又用适度的“硬核”成分留住新玩家的内容,才是最应该做的事。