在以前的版本6.12中,除了英雄的变化外,凶悍的天赋第二排又迎来了新的变化,双刃剑的机制发生了变化,很多人认为这是对ADC的强化,但实际上是POKE刘法师崛起了。(莎士比亚)。
同行天赋对比
双刃剑的效果改为远程英雄和近程英雄一样,这对于脆皮的远程英雄是个好消息。但没有良好的爆炸伤害以及自保能力,点出双刃剑无疑是在刀尖上跳舞。
盛宴的作用大多体现在前中期的续航,cd30s并不算短,20点生命值实在是太少了。但是对于前期弱势的c位是发育的好天赋。
揭示弱点某种程度上只适合进攻性强的辅助和上单坦克英雄,更加依赖队友的配合和操作,4*3%得伤害提升也算不错,但并不适合C位,自己的伤害就没法提升。
结论
新版本的双刃剑,远程英雄的效果和近战英雄一样,这是对poke能力良好的c位的加强。很多人说这主要是对adc的加强,其实不然,双刃剑在双人路的收益是最小的。造成额外3%伤害,同时也承受额外3%伤害,可以说杀戮和死亡同行,而POKE流的APC,却能更好的滚起雪球,同时因为自身特点,也更少的吃到不必要的伤害,处在相对安全的位置。
然后效果改成造成伤害提高3%所受伤害提高1.5%简直让前中期缺少装备的APC瞬间起飞,更是让大后期的APC们上了天。
虽然点出双刃剑之后会失去盛宴前期的线上续航能力,作为团队输出的核心存在,双刃剑的伤害提升对于大部分POKE流法师来说性价比远远大于了盛宴,足够的伤害能让你更快的击杀掉对方,中后期带领团队走向胜利才是一个好APC的关键所在。
婕拉
经过重做后的婕拉,从被动上来说,比以前的被动好太多,以前的被动对于婕拉来说,对线毫无作用,改版后的婕拉,让自己的种子数量变得更多,让自己真正可以通过大量植物来打出伤害,充分利用了英雄的特性。改版后的婕拉更具有强大消耗能力,手长不用说,因此配合双刃剑能发挥到极致。
前期可以在线上通过被动攒种子,对方上线直接给他来一套消耗,改版后的Q技能从圆形变成横向矩形,触发种子的范围比Q技能更大。然而改版后的婕拉笔者经过多次使用发现她的蓝耗相比从前大大减少,笔者前期出了双多兰后即使没有蓝BUFF线上也可以无脑丢技能,然而蓝却始终保持在一半以上,这也是如今婕拉对线非常厉害的一点,低蓝耗,她完全不需要担心自己的蓝问题,线上可以无脑通过被动的种子和Q技能来不停的消耗对手,然后等对手血量被消耗达到一定量E中后直接一套带走。
当然婕拉守塔也是非常恶心,通过Q技能和种子变成的植物守塔收兵速度杠杠的,即使是辅助婕拉,和她对线最恶心的也就是被她不停的消耗。
基兰
改版后的基兰大师相对老版本来说,更具有操作性,而不是像以前的基兰大师只需要对同一个目标指向使用两次Q,而现在版本基兰大师的Q技能变成了非指向技能,更具有预判性和操作性,同样W技能的削弱让他不能够再为R技能减少CD,不会再出现以前一样一场团战基兰大师放出2个大招。改版后的基兰Q技能增加了控制,2个Q技能叠加的部分会触发AOE眩晕,对于团战来说,他更具有团队性,能很好的限制对方,同样基兰大师依旧更适合保C位的阵容,能够实现6v5。
改版后的基兰输出方面虽然没有以前稳定,但是控制的增加让他在出了冰杖后可以极大的增加他的眩晕能力,当然前期也可以通过E技能给地方减速来给对方挂上双Q来进行消耗,或者对敌方近战英雄的时候,给对方挂上一个炸弹,给自己挂上一个炸弹,然后通过E技能给自己加速粘着对方,这样也能触发眩晕效果,当然这些都需要一定时间的练习来提高自己的操作能力,这样才能更好的掌握基兰大师。
吉格斯
在近期的版本,吉格斯也做了略微的调整,让炸弹人真正成为了爆破专家,各种爆破防御塔,从拆塔能力上来说,这个版本的吉格斯拆塔能力更强,配合被动不停的触发被动伤害打塔,等防御塔低于一定血量的时候通过W技能直接爆破防御塔。
打团能力来说,吉格斯依旧具有强大的AOE能力,然而蓝耗问题一直是吉格斯的弱点,这个版本的鬼书把以前圣杯的属性完全融合,鬼书已经完全成为一件强力的法师装备,不论是优势局还是劣势局,炸弹人可以不停地通过QE技能双重AOE来清兵和消耗,即使是前期吉格斯相对而言比较劣势,可以通过迅速的清兵刷线来支援或者刷野继续发育。
同样吉格斯的手也特别长,双刃剑的携带能够让吉格斯的输出最大化,对方也不容易切到吉格斯,因此双刃剑的性价比对吉格斯来说也非常高。如果你的技能命中率不够高,可以考虑出冰杖,通过减速来提高自己的技能的命中率,同样减速也能够为队友提供不错的控制效果,不论是风筝还是追杀都是不错的控制。吉格斯并没有太多困难的操作,只需要如何让自己更好的生存保证自己的输出便是吉格斯的精髓所在。
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