本文是小编为胜率第一奥秘猎详细解析撰写,主要解答关于胜率第一奥秘猎详细解析的相关疑惑,以下是正文。
份奥秘猎的详细解析一定能帮到你。先上卡组。
选择理由:这套牌在之前版本的奥秘猎上没有做太大的改动,三张橙卡都是比较常用的卡,不会让没有尘的朋友太过难受。这套牌之所以能达到如此高的胜率,是因为它在对阵环境中所有其他套牌时都有一战之力,面对现在最热门的盗贼时还非常容易取胜。
●卡组思路
通过变化莫测的奥秘来扰乱对手的前期节奏,同时通过奥秘守护者、夺日者间谍和蒙面选手与奥秘之间的联动效果取得场面优势。中期可以用诱饵射击和猛兽出笼返场,手牌不足时还可以用实验体9号抽一手奥秘。当对手血量被压到10血左右,双杀戮命令就提供了过墙斩杀的可能性。
●留卡思路
一般情况下不留5费及以上的牌,奥秘必留1到2个,有奥秘就留奥秘联动牌,有联动牌没奥秘则换掉其他牌找奥秘。另外,打术士、德鲁伊、萨满、猎人时默认铺场快攻,要留好放狗和奇利亚斯等解牌;打法师留致命射击防手牌法的山岭巨人。
◆节奏贼
大优,刚刚就已经讲过,这套卡组的主要上分食粮就是节奏贼。捕鼠是这个对局中最关键的牌,挂奥秘时优先挂它。对战时以解场为主,抢到场面优势再打脸。对方的斩杀线很高,10费时火车王+暗影步+冷血或刺骨有16斩(还没算伺机待发),后期如果血量在斩杀线外可以打脸叫杀,否则就先解场。有一个特殊情况,对方可能打出迈拉的不稳定元素+诺米,这种情况除非直接斩杀了,是没办法应对的,所以我们在对局中不要把节奏一味往后期拖,合理分配用来解场和打脸的伤害。
◆防战/炸弹战
小劣,对方源源不断的叠甲和解场能力会让我们非常绝望,而且对方不会主动触发奥秘,只有寒冰陷阱被民兵指挥官触发的情况。需要注意的点:场上怪可以保持在2到3个,持续给予对方压力,而不是被一波aoe全部解掉;用标记射击找凶猛狂暴,使后期进攻不乏力;祖尔金打出的时机不应过早,等到足够补充一波资源时再用,在后期积极打脸还是有希望赢的。
◆超生德
小劣,对方铺一波场解不掉随时可能崩。这里想赢必须剑走偏锋,以铺场打脸为主,因为对方能铺很多波,我们解牌完全不够应对。这里我们只用小伤害解场,溢出的攻击还是打到对方脸上。需要注意的点:爆炸陷阱至关重要,不到关键时刻不挂,联动不了也不挂!后期可以叫杀时的估算对方斩杀线(我经常喊着:赌你没有双咆哮!),解场只须解到对方无法斩杀就行,剩下伤害打脸,对方斩杀不掉只好自己来解你的场,再接着铺就能赢。
◆奥秘猎内战
双方五五开的对局,奥秘猎内战在法术翡翠退环境之后已经不是很看重牌序,我们以铺场为主,一般不碰奥秘,抢到场面优势就能赢,一般情况下对方场面不能维持住,是很难把我们的血线压低的。
机械猎:小劣,我们很难处理对方的亡语随从,不过我们通过奥秘来破坏对方的场面,还是可以打赢。需要注意的点:解掉对方所有机械包括地精炸弹,防止对方贴磁力;爆炸陷阱不要贪,对方有3个随从就该挂了。
◆咒术法
大劣,我经常被对方传播墓园恐魔或是传播山岭巨人搞崩溃。我们唯一取胜的可能就是尽一切可能打脸,在对方传播大怪之前抢死。需要注意的点:致命射击可以拖慢对方铺场的节奏,起手留;对方有可能外挂龙体系,在对方4费之后可以挂好狙击来防巨鳞沙虫。
●其他对局分析
◆鱼人萨/动物园
小优,跟机械猎的打法差不多,爆炸陷阱也是该挂就挂,如果鱼人萨贴上鱼人之魂或者寒光先知就能把你打崩。但其实对方铺场没有超生德那么快,用你的场面和他进行随从交换,很轻易就能取胜。
控制萨:没怎么遇到,但应该是大优,跟战士打法应该差不多,虽然对方很能解,但不会叠甲,治疗之雨又退环境了,我们做到前期压血线,后期祖尔金补资源,轻轻松松就打死了。注意8费之后不乱铺场,要防活动喷泉。
◆大厨牧
大优,对方就算不卡手也要很久才能打出大厨,够我们射箭射死了。需要注意的点:对方的解场有奥金尼+治疗之环和群体狂乱,我们不一味铺场,能射箭就要射箭;后期即使对方打出大厨也有疲劳伤害助你斩杀,不要算漏。
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