《古墓丽影:崛起》已于11月10日正式发行。这部Xbox时间限制单独动作冒险大作非常出色。修改动力恢复本系列后,继续保持优良的质量,对Xbox One平台功能的利用也很充分。但是有一个问题。Xbox 360版去哪里了?
本来,这部作品Xbox 360版的存在是令人吃惊的。很难想象即将迎来10岁生日的Xbox 360也会同时推出这样的一线大作。(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),MART)从去年到今年,考虑到各代作品的老主机版小鬼蛇神一样的样子,本作的Xbox 360版会是什么样子?(威廉莎士比亚,Northern Exposure(美国电视剧),Light)Eurogamer的游戏技术评估机构Digital Foundry提供了对以前主机版本的全面分析。
从DF的角度来看,由业界领先的移植工作室Nixxes(负责前作《古墓丽影》的PC、PS3和新一代结晶版)运营的这个向下移植项目绝不是骚扰。Nixxes根据Xbox 360的特点进行了精细调整,Xbox One版本的许多新一代视觉效果可能不足。但是,仍然是(从上一代标准来看)效果出色的游戏,不会因为功能问题而牺牲游戏和性能,这不是一个急着骑马的项目,而是一部倾注了大量精力的作品。(大卫亚设)。
Nixxes基本上是Square Enix的御用移植组
XBOX版本360在1280x720的分辨率下运行,相比Xbox One的原生1080p收缩不小,但比640p、600p的上一代移植版强多了。发动机的发色数和各向异性过滤水平也降低了,画面的色彩丰富度和材料的清晰度明显下降。全屏质量自然与下一代版本相比有明显的差异,但由于分辨率下降和地图质量简化,游戏中使用的相同FXAA后处理抗锯齿反而产生了更好的效果。Xbox One版中明显的视觉锯齿和边缘闪烁现象在很多地方反而有所改善。当然,Xbox One版本的更高分辨率、更大游戏音量传递的地形细节、地图分辨率和
从的比较可以看出Xbox 360版本的材料精度和光照收缩明显(建议在本文的下图中打开大图查看)
对于光来说,Xbox One版本中用于提高角色质感的二次表面漫反射效果将被预烘焙的照明所取代,整体效果不差,但在黑暗的地方皮肤质感不真实的情况下,会瞬间曝光。劳拉头发的TressFX物理模拟也被简单的贴图型头发所取代。反正Xbox One版也只有劳拉自己使用了HAVISA技术,Xbox One版取消TressFX会不会对帧数有帮助?
颜色深度的差异、二次表面色散和“海上飞丝”的缺失对人物模型的影响是显而易见的。
雪地的变形效果是基于表面细分技术的,运算资源消耗很大的效果会被简单的贴图代替,但游戏中与雪地相关的场景并不多。有趣的是,一个场景中发生的雪崩实际上是通过将预先录制的视频渲染到背景中来创建的,这个有趣的细节保存在Xbox 360版中。游戏的转换是新一代预先录制的动画,仅限于单个DVD9的容量,视频的压缩率高,马赛克现象随处可见,留下了遗憾。
包括雪崩在内的大规模场景粒子效果实际上使用视频贴图
X360版本的实时动画预渲染视频压缩有点惨不忍睹
最后,游戏的阴影分辨率在Xbox One edition的基础上进一步简化,通过采样的阴影细节级别变化也被更简单直接的LoD读取方式所取代,视觉和近距离之间的阴影质量变化非常明显。周边掩码使用相对简单的SSAO,取代了Xbox One版本的修改动力自行开发的延迟掩码技术。
最有趣的是,从与屏幕无关的可玩性来看,Xbox 360版比新一代哥哥Xbox One的输入延迟明显得多,严重程度接近《杀戮地带2》,初版《神秘海域3》,枪支战斗给延迟敏感的玩家带来了不快。(威廉莎士比亚,Northern Exposure。)(见GIF演示)
以1/4的速度录制的X360和X1版本的输入延迟比较
比较激烈的大型场景360版的帧数有些不支持,但不影响游戏
实际游戏过程中,两个平台的帧数都令人满意
这款Xbox 360移植牺牲了很多效果,可以在10年的老硬件上运行,但Nixxes最终实现的效果是游戏体验没有减少的合格或优秀作品,游戏的帧数基本保持稳定的30fps,画面质量也达到Xbox 360的优秀水平,游戏玩、地图、动作系统都获得了,本作的Xbox 360版是近年来最好的。(莎士比亚)(莎士比亚)。