赛博朋克20772.0版本更新后,一些流派的玩法有所加强,详情小编为大家带来赛博朋克20772.0潜行黑客输出手法讲解,感兴趣的小伙伴看看吧。
2.0潜行黑客怎么输出
操作系统方面,每个操作系统对应不同的输出方式,这里只讨论潜行不进入战斗的黑客玩法。
拿乌鸦3型举例,输出主力是感染加义体过热,起手感染加过热,会触发追踪条,开脑机,用记忆擦除清0进度条,在记忆擦除上传读条期间可以随便用感染,过热,突触,突触是用来加脑机时间的,所以要感染过热作为主力的同时,放几个记忆擦除加突触保底。
举个例子,触发进度条,然后放记忆擦除,然后输出,进度条快满了或者满了进入战斗,等橙色记忆擦除上传完成还是会强制退出战斗进入潜行。
想要不进入战斗,记忆擦除是必带的,而且只要记忆擦除用的频繁的话,根本就不需要带紫色记忆擦除,脑机cd是比追踪条快的。
输出手法:起手输出技能,触发进度条,开脑机上记忆擦除,边输出时不时上突触加时间,记忆擦除上传完成进度条清0,继续上记忆擦除,输出突触循环。
赛博朋克20772.0版本更新后,一些流派的玩法有所加强,详情小编为大家带来赛博朋克20772.0潜行黑客输出手法讲解,感兴趣的小伙伴看看吧。
2.0潜行黑客怎么输出
操作系统方面,每个操作系统对应不同的输出方式,这里只讨论潜行不进入战斗的黑客玩法。
拿乌鸦3型举例,输出主力是感染加义体过热,起手感染加过热,会触发追踪条,开脑机,用记忆擦除清0进度条,在记忆擦除上传读条期间可以随便用感染,过热,突触,突触是用来加脑机时间的,所以要感染过热作为主力的同时,放几个记忆擦除加突触保底。
举个例子,触发进度条,然后放记忆擦除,然后输出,进度条快满了或者满了进入战斗,等橙色记忆擦除上传完成还是会强制退出战斗进入潜行。
想要不进入战斗,记忆擦除是必带的,而且只要记忆擦除用的频繁的话,根本就不需要带紫色记忆擦除,脑机cd是比追踪条快的。
输出手法:起手输出技能,触发进度条,开脑机上记忆擦除,边输出时不时上突触加时间,记忆擦除上传完成进度条清0,继续上记忆擦除,输出突触循环。