前言
这是入门以上,高级以下的指导教育
各位同学,请检查号码牌,各取所需。
道上赏个小脸儿,都叫我一声 黄老师
游戏乐趣的寻找各有不同,相比于
增强界的T神,[[增强PVE] [BFA]8.0增强萨基础指南v1.8]
元素界贾神,[[元素PVE]8.0元素萨基础指引]
水疗界的M神,[[恢复PVE] 8.0 BFA,恢复萨满介绍与指引]
这些大神来说,为师不太一样,为师喜欢研究出让游戏轻松的小玩意。
宏的能动性研究就让我产生了兴趣,因为它可以做到有效的减少操作,减少技能格子,让界面更敞亮。
倘若能让强者更强,弱者不弱,那就很开心了。
重要原则放在首位,请所有同学先仔细阅读,这是宏之所以为宏的根本
1、宏不是机器人工智能,所以它能按着顺序做你安排给他的简单逻辑动作。但是不能替你思考!
-不要妄想让它在瞬发技能触发以后用某一个技能,没触发时,用另外一个技能。
-不要妄想让它替你在监测到某个技能即将cd好,立马打出这个技能。
2、宏的计时等类似外挂的功能已经被暴雪爸爸屏蔽了!
-不可能实现固定帮玩家在N秒以后打出某个技能!!(说话倒是可以的,5秒后自己打出一句话的操作还是能实现的。)
-不可能实现自动寻路功能的,用宏控制移动的歪脑筋还是省省吧,脚本始终还跟宏不同,能用脚本的方式都存在风险的。何况一个宏只有255字符限制。
-不可能实现只按一下就按顺序12345释放技能的,宏也不能打破GCD的限制,
也不能跟人一样一步到位的完成先1后2再3接着4最后5这样的操作,
它最可能发生的事情先1,然后被GCD卡着2345指令输出不了。
3、宏的语法、宏的条件语句、宏的逻辑顺序等统统都是暴雪爸爸说的算,上个版本可以用的,这个版本未必也可以用,更不用说各种大型的改版。
Marco之前是1.0版本,现在是Marco2.0了。
(以前的天赋只有主副天赋,以及天赋树。现在有的是3选1专精。3选1主要天赋,以及8.0版本出现的PvP大集合12选3的pvp天赋等。)
-不要单单只想着复制粘贴,当天赋位置,技能名字改动以后,网上的过时的宏用不了就开始吐槽。其实只是思路学会,它版本的变化也能跟上节奏。
-如果暴雪爸爸没有告诉我们新的内容怎么用宏语句关联上的时候,要学会等待。
索引
1、堆叠技能与宏顺序基础
2、顺序释放技能
3、条件语句
4、整合图标与综合运用
5、压箱底的宏
请用Ctrl+F输入索引目录名称查找,各取所需更为便利!
1、堆叠技能与宏顺序基础
秩序,是计算机代码最浪漫的属性。
宏的秩序就是它的读取顺序。
一般来说,
针对[行],从上往下;针对同一行的[句子],从左往右。
举个例子之前,先学个通用的描述
#showtooltip
这一句什么意思?
这是一个针对图标的常用代码,意思是:
当这个图标选取了“?”时候,现实当前可以关联到的技能(物品等)信息,并显示完整的描述细节。
#showtooltips 复生
巧妙的运用这个代码,可以把被动技能也当成图标,拖到技能栏上直观的监控。
好,那么例子是这样:
#showtooltips
/cast 火元素
/cast 血性狂怒(种族特长)
/petstay
按着顺序来,从上到下,
第一句,先丢出火元素
第二句,使用种族技能
第三句,宠物不要移动(原地战斗就好不会跟着我们走来走去)
顺序是体现在,先把火元素丢出来,才可以让他不要动。
因此反过来先输入/petsay再到召唤火元素,那系统会先判断第一句,并且由于没有pet就直接判定无效语句,再跳到下一句进行判断。
这个宏只用按1次,就能完成操作,
原因是:他们并没有GCD冲突。
这是个关键点,意味着,所有GCD冲突的技能,将不能用这样的语法顺序实行动作。
提到这一点是因为暴雪爸爸在8.0的时候额外加了很多GCD内容,比如说升腾有了GCD,嗜血有了GCD等。。
拓展内容
如果有GCD了,这个语法的宏就失去了价值了么?no~no~no~
有了GCD冲突就意味着代码判定到了有冲突的那一步就“无视”了被冲突的内容。
当我们再一次按下的时候,会如何呢?
拓展例子
#showtooltips
/cast 火元素
/cast 血性狂怒(种族特长)
/cast 流星
/petstay
科普小知识:流星,是火元素在点了领主天赋以后,火元素宠物拥有的高伤害1minCD的小技能。这里直接用/cast代码是能直接执行的(其他职业的宠物技能也同样哦)
第一次按下,火元素出来,种族技能开启,宠物原地战斗!但是由于GCD流星没办法使用。
第二次按下,由于火元素与种族技能都已经cd,则被判定为无效。那么将会直接使用宠物技能“流星”并且再次执行宠物原地战斗指令。
这就是竖向堆叠技能的宏,并且竖向执行宏指令顺序。
要点:注意GCD安排。(某一些饰品戒指等也是没有GCD的)
2、顺序释放技能
横向堆叠技能怎么说?
那么就是下一个例子
#showtooltips
/castsequence reset=10 烈焰震击,闪电箭,闪电箭,闪电箭,闪电箭
/cast 熔岩爆裂
这个是什么宏?
这就是傻瓜式的治疗萨满一键输出宏
小知识1:/castsequence这个指令意思是后续列表中的技能按顺序,每按一次宏图标释放一个列表中当序号的技能。
小知识2:reset=10这个代码描述的是这个顺序释放技能的宏有个时间限制,无论现在进行到第几步,只要当第一步启动开始,过了10秒以后,这个宏顺序将重置,回到第一步。
那这句话的意思就是,按照顺序,
按第一下,使用烈焰震击;
按第二下,使用闪电箭
按第三下,使用闪电箭
按第四下,使用闪电箭
按第五下,使用闪电箭
这时循环结束,并重新开始!
按第六下,使烈焰震击
……
但是,如果没有在10秒计时内完成上述技能列表,则无论列表执行到哪个技能位置,都将重新开始,显示“烈焰震击”
那结合上一小段说的,竖向堆叠技能,会遇到GCD冲突问题。
这条宏的第二句,使用大火球会出现冲突,对不对?
其实这就还有一个关于读条职业的机制问题
这个机制是:当一个技能正在吟唱时,下达一个可执行的指令后,该指令会在吟唱结束瞬间释放出去。
所以,连续按这个宏就会出现这个情况,如果正在读条闪电箭,那闪电箭的状态被判定为不可用,因此被宏无视,那就跳过这一句,执行下一句,就是大火球了。
只要火球CD,那他就会在读完闪电箭以后马上读一个大火球(或者直接瞬发大火球丢出去!是不是很巧妙!)
这时两个技能都在转GCD,那GCD完毕后,就继续执行顺序更靠前的闪电箭那一句代码!
因此,只要一直狂按这个宏,就能达到不间断补火震,同时还不怎么浪费瞬发大火球,期间又能填充闪电箭,
最妙的是,就算穿插治疗任务也不影响宏的自我重置,预防卡壳。
毕竟治疗是主要任务,不追求治疗的DPS,那火震早一点补也就没太大问题。
但是如果有同学打算制作合适自己急速特征的代码,那就需要自己实验一下,自己的急速应该填充多少个闪电箭,然后需要在第几秒重置更合适。
要点:顺序释放技能是需要通过使用宏,每按一次,执行一次,而不是全自动,按一次,自己执行完毕。请回顾最上方的原则!
3、条件语句
宏代码不被暴雪爸爸允许,去判断很复杂的机制。
但是基础的条件判断,还是被允许的。下面给同学们介绍一下常用,并且很实用的一些条件语句,先有个基础认识。
@cursor是鼠标当前位置的地方直接释放技能
@player则是在玩家脚下,直接释放技能
@mouseover是在鼠标当前悬停的目标上使用技能
@target对目标使用技能
@targettarget对目标的目标使用技能
@focus对焦点目标使用技能
[exists]宏条件,目标存在,
[help]宏条件,目标可以被治疗
[harm]宏条件,目标可以被伤害
[nocombat]宏条件,不在战斗中
天赋与专精的判断
spec:X
X=1,2,3,4
针对不同专精的宏条件。1234是至上而下的顺序
我们萨满是,1=元素,2=增强,3=恢复。
talent:X/Y
X=1,2,3,4,5,6,7
Y=1,2,3
针对不同天赋的宏条件。x是至上而下的层数,y是左到右的天赋序号。
战争天赋有改动!请注意)
[pvptalent:1/1] 这个条件特指勋章,另外的1/2跟1/3分别是另外两个被动技能。
但是接下来的12选3的pvp技能并不能用pvptalent关联到。
很遗憾的是暴雪爸爸也没有做出解释与指引,如果未来它提出了,为师将会更新。
上面是一个整体认识,接下来看几个例子就很好理解了。
例子1
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,help] [@target,exists,help] [@targettarget,exists,help] [@player] 治疗波
这是传说中的金手指宏!指哪,奶哪!
读代码
第一个括号内,意思,从左到右有先后顺序的,
先判定@mouseover鼠标悬停目标,
再判定exists是否存在“这个鼠标悬停下的目标”,
最后判定help,“这个存在于鼠标悬停下的目标”是否可以被治疗。
如果3个条件同时都成立,则执行宏命令“/cast 治疗波”
第二个括号是在第一个括号内的条件有一个不成立时,
则进行第二个括号内的判断。
我们就看有区别的内容@target这判定是当前选取的目标,是否存在并可以被治疗。
则执行治疗波
第三个括号是前两个括号都不成立时候,
判断@targettarget这时目标的目标(你瞄着boss,boss看着MT这时,你目标的目标就是MT)
是否存在并可以被治疗,则执行治疗波。
第四个就是以上都不成立,奶自己。
因此,用这个宏,可以在不切目标的情况下在团队界面打地鼠,只要更换技能名字,就可以用其他治疗体系的技能打地鼠了,比如说激流?治疗涌?治疗链?回春什么的。
例子2
#showtooltip
/cast [@mouseover,exists,harm] [@target,exists,harm] 净化术;[@mouseover,exists,help] [@target,exists,help] [@player] 净化灵魂
这就是驱散2合1宏
巧妙的运用可以被治疗[help],以及可以被攻击[harm]来区分是敌是友
当目标是敌人,就是进攻驱散技能净化术,如果是友军,则驱散debuff
由于第一括号是鼠标悬停目标@mouseover,因此这依旧可以在团队框架里操作。
例子3
#showtooltips
/cast [nocombat]机械路霸;[spec:2,talent:6/2] 空气之怒;[ spec:2,talent:6/3] 裂地术;[ spec:2,talent:1/3,talent:6/1] 闪电之盾;闪电箭
这是一个节约键位,减少多余操作的宏。它将4个技能1个道具捆绑在一起。
第一个出现的条件是[nocombat]意思是当前状态不在战斗中,那不在战斗中时候,这个宏就显示是坐骑[机器路霸],按一下这个宏就是上坐骑。
第二个条件是[spec:2,talent:6/2]意思就是当第一个条件不成立,也就是正在战斗的时候,
才开始从第二条开始判断,此时专精选择竖向第二个(增强时,元素是1,治疗是3),
并且天赋的第6行天赋选择了第二个项目以后,图标变成空气之怒,按一下这个宏就是开启空气之怒。
第三条判断专精为增强,天赋第六行选择了第三个项目时,图标变成裂地术,按一下这个宏就使用裂地术。
第四行判断专精为增强然后在天赋的第一行选择了第三个(闪电盾)并且,第六行选择了第一个时,宏变成闪电盾。
最后一行没有条件,意味着上面4个判断都不成立,那宏就变成闪电箭
例子4
以下是几个简单组合,有了复杂的例子以后,这些可以自行理解了。
#showtooltip
/cast [@player] 地缚图腾
在玩家脚下释放减速图腾
#showtooltip
/cast [@cursor] 地震术
在鼠标悬停位置释放地震术,不理解的请参考英雄联盟,智能施法。
#showtooltip
/cast [@cursor] 闪电奔涌图腾
同上理解。只是技能换了。
#showtooltip
/use [@player] 故障检测晶塔
这个很有意思,在军团再临的时候并不成立,8.0以后就可以使用了。
这个宏是在玩家脚下直接释放复活塔。只要APM够快- -死之前按出来,团本开荒再也不用跑尸了。
#showtooltop
/cast [@focus,exists,harm] 烈焰震击; [@focus,noexists] 治疗之涌
如果有焦点,并且焦点可以被攻击,则对焦点使用震击;否则使用治疗。
#showtooltip
/cast [talent:5/2,spec:2] 狂野扑击; [@player,talent:5/3] 狂风图腾;
天赋位置变化,阵风这种都没了,不然也可以捆绑进去。
#showtooltip
/cast [talent:4/3,@cursor] 先祖护佑图腾; [@cursor,talent:4/2;] 大地之墙图腾
根据天赋他自行变换。
等等……
例子5
这个例子关于战争模式下的pvp天赋的主动技能。
虽然,我之前说过,这些天赋的判定已经没有用了,但是,通过之前讲的顺序技巧,还是可以运用出来。
#showtooltips
/cast 天怒图腾(PvP天赋)
/cast 反击图腾(PvP天赋)
/cast 雷霆充能(PvP天赋)
/cast 根基图腾(PvP天赋)
这个堆叠很简单,因为括号内的字让他们技能变成特殊。也就是没有电出天赋的技能将被直接无视,只使用点出天赋的技能。
当选择且只选择4种主动技能中的1个的时候,这个宏就成立并可以使用。
缺点,请自己找个图标把,由于没有判断式子,所以#showtooltips在后面3个内容是显示不出细节的。
4、整合图标与综合运用
前面已经简单的提出了几个整合图标的宏了。
这里的例子就是特别繁琐的整合。
例子1:
#showtooltips
/castsequence [spec:2,talent:7/1] reset=110 血性狂怒(种族特长),土元素; [spec:2,talent:7/2] reset=15 大地之刺,血性狂怒(种族特长),土元素; [spec:2,talent:7/3] reset=120 血性狂怒(种族特长),升腾,土元素;[spec:2,talent:7/3] 升腾;[spec:1,talent:7/2] reset=50 风暴守护者
/cast 血性狂怒(种族特长)
这里看起来很长,我解释一下。
这是整合6套序列的宏代码。
序列1
种族技能,土元素
序列2
大地之刺,种族技能,土元素
序列3
种族天赋,升腾,土元素
序列4
升腾,种族天赋
序列5
风暴守护者,种族天赋
序列6
种族天赋
宏判定专精于天赋那个我就不重复赘述了。
我们要学习的技巧在于那个reset重置的时间。
这个重置时间必须考虑序列里面最短的放在最前面,不然将会导致有技能用不了,卡在冷却界面。
然后至于多少时间,就针对个人喜好,做一定的延迟,或者提前。
最后一句堆叠的种族技能是扫底的,专门针对升腾跟风暴这两个爆发技能的时间点来考量的。
还有单独拿出来也恰好可以服务治疗专精情况下,直接就等于一个种族天赋。
附加例子1
#showtooltips
/castsequence [talent:4/2] reset=10 火舌,冰封; [talent:4/1] 火舌;火舌
如果点了冰雹天赋可以用这个来整合使用。(主要现在冰封真的差评)
字面意思,如果天赋选择了冰雹天赋,则顺序使用火舌,(再按一次这个宏)使用冰封。并且判定,在第一个技能(火舌)使用以后的第十秒,无论是否使用过冰封,这个宏都将被重置,
此时你再看一次这个宏,就只会继续打出火舌。------为什么这样做,因为这样能防止卡壳,毕竟冰封是需要能量的。
如果没有选择冰雹而是选择了迅捷天赋的话,就只会使用火舌这一个技能。
操作上就简单了,比如说1石化,2火舌冰封,两个键位。我是火打流,我起手1,打出能量,然后2第一次,打出火舌,再按2第二次,打出冰封。完毕,实际按键,122
如果说,我是风打流,起手1,打出能量,然后2,第一次,打出火舌,这时再按第二次2并不会起作用,因为火舌这时CD,并且不会关联到冰封。完毕,实际按键,12
要点:整合的内容越复杂,越容易卡,这时候,通过reset调节,是一个很常态的操作,但是全凭经验与积累了,毕竟每个职业的特性不太一样。
5、压箱底的宏
#showtooltip X
/use X
其中,按照X=数字来对应位置,
披风15,滑翔机使用无论你换哪个披风只要附魔就能用这个宏使用。
腰带6,喷射器
饰品上13,
饰品下14,按照习惯选一个来固定装备主动饰品的地方就好了,无论怎么都能显示并且使用有效。
戒指上11,
戒指下12,按照习惯选一个来固定装备主动戒指的地方就好了,无论怎么都能显示并且使用有效。
用饰品无论是什么都用这个宏
#showtooltip 14
/use 14
我给大家一个建议,想要非常舒服的改动宏和调整宏。
请设置一个打开开关!
也就是用宏来打开宏编辑界面!
开关宏
/marco
一键打开宏界面,不用各种找菜单什么的。
/tmw
一键打开tmw修改界面,谁用谁知道。。。
/dbm
一键打开dbm调节窗口,这个可以调节计时条位置,这个需要自行琢磨了。
/pull 6
倒数6秒开怪!不要老是问谁有倒数插件。。大家都有。拿去不要让自己团员觉得自己太弱。。。
/click ExtraActionButton1
使用屏幕中间的特殊按钮的快捷键宏,比如说古尔丹的加速,治疗盾;比如说世界任务的中间技能;比如说审判庭的进入内场等。直接捆绑按键,不用在乱军中找按钮真的很爽。
/console cameradistancemaxfactor 50
调节视距上限为最高(50)的宏,使用一次,就可以自己拉到最远镜头了。
floatingCombatTextCombatDamage 1
如果小伙伴的伤害文字不见了就用这个宏。1为显示,0为不显示。
#showtooltips
/施放 制造灵魂之井
/e 默默掏出口大锅对你说,你要接受兽人的命运。
这个是/E是可以模仿表情的宏指令,就可以让你的角色做出那个动作。
比如说你的角色ID是古尔丹。
那个宏就变成
古尔丹默默掏出口大锅对你说,你要接受兽人的命运。(同时释放了发糖马桶)
/ pull 10
/in 5 /s 最后5秒各位请切回主屏幕
/in 8 /s 最后2秒各位请嗑爆发药水
这个宏例子就是唯一可以运用计时器的宏指令范围了。
就是说话计时,输入以后,系统计时经过in X秒后,说出下列文字。
好了,就这些了。
请目的很强的同学善用Ctrl+F组合键,搜索相关关键字来找到你需要的宏。
黄老师祝福各位同学,早日富可敌国!!