《杀出重围:人类分裂》今天公布。从以前的前景新闻来看,游戏优化似乎不太好,各路高端显卡平均帧数也只有50多个,今天Steam页面统计的各种玩家评价也是褒贬不一。现在,时隔几年再实际体验一下《杀出重围》
首先我们来介绍一下本次测试使用的游民祖传测试机,不过最近更新的GTX 1080让测试机瞬间底气十足。
系统:Windows 10 64bit (未升级周年更新)
CPU :Intel Core i7-2600K
内存:8 GB
显卡:技嘉 GTX 1080 G1 Gaming 8G 驱动版本72.54
再来看看《杀出重围:人类分裂》的PC配置需求。
推荐配置:
操作系统: Windows 10 64-bit
处理器: Intel Core i7-3770K或AMD FX 8350 Wraith
内存: 16 GB RAM
图形: AMD Radeon RX 480-1920x1080或NVIDIA GTX 970-1920 x 1080
存储空间: 需要 55 GB 可用空间
最低配置:
操作系统: Windows 7.1SP1或更高(需要64位系统)
处理器: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
内存: 8 GB RAM
图形: AMD Radeon HD 7870 (2GB)或NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
存储空间: 需要 45 GB 可用空间
《杀出重围:人类分裂》采用了黎明引擎(Dawn Engine),基于IO Interactive的“冰川2(Glacier 2)”引擎的基础上重度改良而来,具有出色画面表现,实时物理特性,高度智能的AI设定。另外游戏采用了ADM 海飞丝(TressFX)3.0技术,对人物毛发可以进行逼真的模拟,不过和这次我们使用的N卡可能有点不相配,先看看测试机未运行游戏的状态。
测试使用的是Steam版《杀出重围:人类分裂》,下面我们先启动游戏,来看看游戏的画面设置选项。
我们将画面设置为1080P,关闭动态模糊,MSAA抗锯齿开到最高的*8,其他选项比如纹理、阴影质量,反射光,视距,细节质量,衣物特效等等全部调到最高,启动游戏来看看1080是否能应付的来这位新晋“显卡杀手”。
开始游戏界面就20多帧的确让人感觉不详
经过游戏CG之后是主角亚当空降至一处露台上,由于视野开阔,《杀出重围:人类分裂》的确给了我们一个下马威,尤其在有沙尘飘起的时候帧数一度才十多帧。
后来亚当转战室内,我们录制了一段战斗帧数如下(QTE击杀场景引起的帧数变动已剔除):
平均帧数:25,最小值20,最大值34
此时游戏的表现是崩坏的,尤其是对于一款FPS来说,如此蹩脚的画面,我们来看看此时电脑的使用状况。
可以看出显卡的8GB内存占用了5.7GB,负载吃满,内存方面却只是用了不到5GB,cup占用也在20-30之间,每个核心使用也比较均衡,如此不得不说可能N卡真的不对这部游戏的胃口。不过我们之后将MSAA效果降低一级变为*4,游戏帧数表现有所提升,能到达四五十帧左右,可见降低抗锯齿能有效降低显卡压力。
经过了序章的一些场景我们来到了,游戏真正的开场,走出亚当的小屋子,第一眼看到这座半科幻的城市颇有点《半条命2》开始时的样子。
虽然场景略小,也没甚多特效,不过此时的帧数表现也不是很好,我所以我们进一步降低设置,以求达到60帧,经过试验,在“高”设置,MSAA*4效果下,勉强可以到达60左右,我们在场景内录制了帧数数如下:
平均值:55,最小值43,最大值66
此时由于场景内AI增多,CPU占用明显增多,有60%-70%,内存占用差不太多,不过GPU负载依旧吃满,显存占用降低至3GB左右。
不过毕竟是使用的GTX 1080,水平略高于一般玩家配置,我们最后再来将游戏效果降至最低,来看看PC的使用情况。
可以看到CPU和内存变化不大,而GTX 1080终于不再是吃满负载,占用70%-80%左右,显存使用将将符合一般的显卡的2GB水平。真不知道游戏最低配置里写的GTX 660是否真的能带的动这部游戏。
总体来看,这部《杀出重围:人类分裂》并不能算是个显卡杀手,而是游戏的优化的确有待提高,不知道使用A卡的话游戏表现是否会更好一些。