严格意义来说,打野对位的是上、中、下和敌方打野这四个位置,能找寻到的突破口的角度更多,打法十分灵活,所以它也被公认为单排最好上分的一个位置。
不过有一个大大的前提,那就是你得会玩打野。在队伍整体发育的节奏还没有步入正轨时,打野要比任何人都更累,奔波于三路,自己埋头在野区刷野发育的时间少之又少。
追求极致的细节,思路保持清晰,让每一个举动都有意义,才是打野正确的打开方式,同时要记得利用好一些技巧。
残血出城
不同于线上英雄,打野的主战场是野区,它们在刷野的途中,可以通过使用自身回复性的技能或者是惩戒,让自己的血线回到健康的状态。
所以在回城补给完装备后,打野英雄不需要像线上英雄一样在泉水逗留片刻,等自己的状态回满了再上线,残血时就可以出城奔向野区了。
因为我们知道,打野是一个与时间赛跑,同敌方争夺游戏节奏的一个位置,任何能提升自己刷野速率的方式,以及提高gank成功率的手段,都是值得使用的。
提前询问队友敌方的技能CD情况
在路人对局中,不是每个玩家都会主动去标记对方技能的使用情况,更别说是精准地记下冷却时间并提醒队友了,这和玩家长久以来形成的游戏习惯有关。
就比如说有些玩家在支援时,不会主动去标记正在路上和请求支援的信号一样,如果队友此时正在专心地补刀,没有留意小地图上具体的信息,很容易错失绝佳的击杀对方的机会。
所以为了尽可能让自己的Gank有效果和获得收益,而不是抱着试一试的心态去线上逛一圈,最好还是提前询问一下队友对方技能的使用情况如何,以便提前做好准备。
针对远程英雄
远程的AD中单和上单英雄,拥有着手长的优势,外加本身的伤害很高,所以在前期1V1时给到对手的压力会很大。如果打野不加以针对的话,别看暂时难受的是线上英雄,接下来可能会辐射到自己野区的发育。
比如在野区或者边线打架时,对手拥有线权可以率先赶到。
另外因为有镀层经济的存在,远程英雄能频繁将对方压回家磨防御塔的血量吃镀层,滚雪球的速度会十分的快,所以针对它们十分有必要,为的是不被对方将经济和等级拉得太开。
还有凯隐这种比较特殊的打野英雄,若想进化刺客形态的蓝凯,就得频繁地去找远程英雄的麻烦,以便让自己尽快变身。
快速叠加天赋符文属性
打野若是携带了“黑暗收割”这类成长型天赋符文,其目的性就更加地明确了,那就是哪里有残血就往哪里跑,哪里可能爆发小规模团战就先去站好位,蹭到助攻以及拿到人头就是赚。
通过这种方式,不断地叠加天赋属性,就等同于变相地提升了英雄的上限,后期英雄在强度和作战能力上就有所保证。