刷新率高的显示器越来越多,高刷真的有用吗?不需要144HZ吗?
不知从何时开始,高刷新率成为显示器的重要卖点,成为游戏显示器的标准,越来越多的人在购买显示器时抛弃了60HZ的刷新率,接近120HZ/144HZ以上的刷新率。(威廉莎士比亚,Northern Exposure,)但是显示器到底需要高刷新率吗?高刷真的那么有用吗?
要知道答案,就要从刷新率本身开始。
这里要引用“FPS”和“垂直同步”这两个名词。
FPS的全称是“每秒传输的帧数”。但是一般来说,这个词将游戏与——“第一人称射击游戏(First Person Shooter Game)”联系在一起,是这种游戏的专有名词。
FPS定义图像中每——秒传输的帧数,通常是每秒出现的帧数。我们大家在显示器上看到的电影图像/游戏过程等实际上是由一张画面组成的,每张画面都称为“帧”,FPS是描述“帧”变化速率的物理量,表示每秒生成的画面数。
刷新率单位是HZ(赫兹),刷新率60HZ意味着每秒屏幕更新次数是60,这个数字也是高速更新屏幕上人眼识别效果更好的数字。理论上,帧率越高,屏幕上显示的动作就越流畅,保证人眼能接受的画面流畅度的最低要求是30帧。
FPS(帧速率)和刷新率在概念上相似,——是每秒生成的屏幕数,一个是每秒屏幕更新数,但不是等价关系。
让我举一个例子。
用户计算机(视频卡)生成的屏幕帧速率为144FPS,但显示器的刷新率为60HZ。此时用户看到的屏幕为60FPS。
通常,在这种情况下会出现轻微的屏幕分割跳跃帧现象,因此为了解决这一问题,出现了“垂直同步”的概念。
简单来说,所谓的垂直同步实际上是等到计算机(显卡)有显示器反馈后,让屏幕生成——计算机(显卡)刷新一帧后,在显示器上生成第二帧输出。这使计算机能够最大限度地平衡FPS和刷新率,从而解决画面分割跳转帧问题。
垂直同步的意图是好的,也有效果,但打开垂直同步平衡FPS和刷新率,无疑会成为问题——无论谁高谁低,都是“高还是低”。
具体表现如下:
1——高PFS,低刷新率下FPS降低(因为电脑显卡要等显示器刷新屏幕,电脑图形工作量增加)。
2——由于高刷新率、低FPS,FPS可能会下降到卡(因为刷新的新帧得不到满足,只能继续使用旧帧,计算机图形工作量增加)。
总之,打开垂直同步,FPS减少是肯定的,在计算机游戏中,为了提高帧速率,还会关闭垂直同步。
回到例子。
打开垂直同步有利弊,除此之外还有什么方法可以解决画面分割框架的问题吗?
答案很简单。
FPS通常仅限于计算机核心硬件的综合水平,但刷新率由显示器决定,直接选择刷新率高的显示器,使FPS和刷新率接近,从而获得更好的结果,也最适合打开垂直同步。
比较60HZ、144HZ可以带来大约两倍的刷新画面,在FPS等FPS游戏中,可以看到更多人物移动的轨迹细节。这将在竞技类游戏中对用户提供一些帮助,并做出更快的反应。(大卫亚设)。
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高刷新率近几年越来越成为了一个热点,除了显示器外,智能手机的屏幕也开始跟进这一特点,但就实际的使用意义来说,显示器的高刷新率并不一定就必须要有,因为并不是人人都要用到、能用到高刷新率。
有些人眼睛还不一定能看出高刷和低刷的差异,我们不妨实际去看看,感受一下,如果觉得高刷的体验非常好,对比低刷新率是质的提升,那不妨选择144HZ的高刷新率显示器,反之,如果感受不出差别,并且没有使用需求,在选择显示器的时候,就没必要将高刷新率当成决定性因素。
最后。显示器的高刷新率虽然作为近些年越来越被关注的点,但有些坑我们还是不要踩。
显示器的观看感受,最大程度是面板和色域决定的(当然厂商校色也是一点),而高刷新率作为卖点,并不能完全代表一款显示器的观看感受(比如播放的影视、浏览的图片,这些源是固定了播放观看帧率,用不上高刷新率)。
选择显示器最好选择有口碑的品牌型号,有些显示器为了打造“高刷新率”,存在将面板刷新率强行“超频”,这无疑会造成使用寿命上的损伤,并不建议选择。
高刷新率显示器并不是没有缺点——操作响应上的延迟,最容易在音游上感受出来。
(图侵删)
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