最近腾讯游戏公开了新吃的炸鸡手游《TOP Arena》,部分地区正在进行小规模测试。
《TOP Arena》仍然使用大逃杀游戏规则,有不断缩小的范围圈,最后剩下的玩家获胜。比较有特色的是,少数玩家(10人、2人一队)设定快速节奏(差不多5分钟就能打一场)。在前期路径上可以攻击怪物获得资源升级,中后期遇到其他球队是大战。
如果你玩过王者荣耀《突破国境》,你会觉得画面很熟悉。当然,设计仍然是一个特别的地方。例如,你需要爬自动扶梯。例如,有些道路依赖漂浮的石头。然后举起“桶道具”(不知道是油桶还是火药桶),会对怪物造成巨大的伤害。
单从演示视频来看,《TOP Arena》有一定的吸引力,但能否在国内火起来还是个疑问。(官方表示,大概率是出国服。)因为休闲混战产品过去的例子不太好。
代表性的有2020年的Supercell、腾讯游戏、遗属互联网三个联盟《荒野乱斗》。
荒野乱斗剧的人数只有19万人
事实上,快节奏的休闲手游并不是没有市场。2016年的《球球大作者》就是这一类别的“败面”。该产品的衰退除了市场新的人气类别的冲击外,还涉及到游戏设计和运营上的一些问题。例如,老玩家提到最多的匹配机制是后期高质量用户流失的重要原因。
据《游戏日报》老鸡腿报道,《荒野乱斗》在短期内人气流失很大,这与设定也有很大关系。国服玩家的特点之一是,即使是休闲游戏,即使涉及到比赛属性,也不享受休闲。游戏的平衡、匹配机制、功能设置(如语音)等不能满足玩家的需求,会对游戏体验产生重大影响。
所以《TOP Arena》能否满足国服玩家,具体测试后需要反馈。相比之下,反而是铺着同类爆款的外国市场更容易接受这种产品。总的来说,休闲乱斗游戏的市长/市场空间还是有的,能不能赢,看《TOP Arena》这部新作自己的《能力》就行了。