在中国游戏市场上,仙侠游戏一直占据重要地位,在端游时代初期《仙剑奇侠传》的风味下,具有传统武侠情怀的中国玩家接受了《九仙问》的仙侠剧。东方奇幻小说陶晶作品《诛仙》诞生了MMO端游《诛仙》,成为网络游戏时代众多玩家的选择。
哺乳期仙侠产品也一直是热门选择。游戏大厂和中小球队都想在仙侠领域分一杯羹。目前,应用商店游戏免费排行榜的第六名仍然是爱奇艺发行的仙侠MMO 《剑玲珑》。小游戏时代到来后,获得C位的是轻度休闲游戏。2019年,更多种类的中度游戏发挥了重要作用。消息人士表示,在百度、QQ、抖音(抖音)等新兴平台上,仙侠类产品的表现比传奇更好。
QQ游戏平台于今年5月底上线,月生,背着超过8亿QQ大学校生态,诞生了超过1000万个小游戏产品。QQ区别于其他平台的最大特点是用户的年轻。以90多岁为主的用户群体更加热衷于仙侠游戏。游戏茶馆梳理了QQ上各种玩法的仙侠类头部小游戏,综合分析了游戏设计和商业化逻辑,希望能对开发者有所帮助。(莎士比亚)(美国电视剧《Northern Exposure》)。
《剑荡江湖》:《主角反击》成为剧情核心,以战斗力和外观设计为中心购买。
在 QQ游戏中,《剑荡江湖》由喂养技术发行和运营,目前在角色类游戏中排名第三,在热榜中排名第八。该产品利用色彩绚丽、逼真的水仙风,进入游戏玩家后,将激活漂亮的武器。在主线游戏中,玩家根据任务指示删除野怪和通关副本,可以在升级过程中不断提高善法、装备和法宝的能力。
在超过前期练习级后可以解锁修仙的功能,与安装在同一主线上的传奇产品相比,《剑荡江湖》修仙游戏的开放加深了升级以外的玩法,赋予了玩家更长期的发展目标。游戏的情节是围绕“主角反击”设计的。玩家从第一次进入江湖的虾米,到超级饮用水赛道,通过游戏的努力成为了仙界华人。
内购设计奖第一次充电方面,《剑荡江湖》赠送选手红色强力装备,返还5倍善玉,玩家第一次充电将得到最多反馈,最高级别定为198元。每日充值礼包中,分为1元、3元、6元,支付8元即可全部打包。此外,10韩元的主卡可以购买,第一次购买有属性道具赠送。
购物中心销售的道具以提高玩家战斗力的属性道具和外观道具为主。玩家充电后,基本VIP之上的SVIP等级将解锁,VIP商店的高级道具可以按等级购买。酷翼和坐骑不仅具有战斗力,在外观上也具有视觉冲击力。
类似的头部产品有《全民仙游记》,排在角色类产品第四位。都是属于事实类的仙侠画风,采用古典音乐作为BGM,突破怪圈和关卡,成为主线游戏。与《剑荡江湖》不同,该游戏添加了激励广告机制,以修补身份的转换取代传统挂机MMO游戏中的升级例程,从而增加属性道具和外观道具设计的收入。
《少年封神》
QQ游戏的《少年封神》由天蝎座互联网技术发行和运营。这是一款有魔法QA版画风的仙侠游戏,在BOSS对话和仙法名中应用了很多时尚的网络梗,对QQ的年轻用户更加友好。
QA游戏的画风对年轻用户更有吸引力,加入网络热梗,整个游戏更符合年轻人的喜好。玩家的技能命名,是
“电眼逼人”、“咸鱼突刺”、“熊孩子之怒”等热梗词语,BOSS闯关中加入了魔性的熊猫头表情包和搞笑文字等。跟随主线任务的指引,玩家即可开启魂灵、寻仙、法宝、坐骑等系统。仙缘玩法即是游戏内的异性社交,需要玩家充值购买戒指才可以求婚,支付对方玩家要求的元宝作为彩礼,即可结为仙侣。有开发者表示QQ用户对于异性社交的需求还是非常高的,仙侠小游戏会将这部分系统作为标配植入。
首充的设计上,《少年封神》同样也是高性能宠物的赠送和5倍仙玉返利。付费特权方面,分为功能性特权的紫钻、金钻和红钻,对应不同的道具奖励和BUFF激励。仙玉领取类福利分为周卡、月卡和终生卡,每日可以领取到定额的仙玉。连续充值档位上设置了每日10元、30元和200元,分别有不同级别的属性道具赠送。在福利反馈方面,玩家可以选择分享游戏获得翻倍的收益。
综合来看,《少年封神》通过精致的Q版画面,魔性玩梗的剧情设计吸引到初识用户进入。通过离线收益机制和多属性升级玩法,保证玩家的留存。通过频繁对于充值福利的提醒,和多特权长回馈期间的设置,拉长了整款游戏的长线运营。
同样作为Q版仙侠小游戏的还有《大圣轮回》,这款小游戏采用了回合制挂机玩法,游戏的怪物设置、技能设置和BGM颇为类似网易的《梦幻西游》。与上述多款游戏的仙侣玩法不同的是,该游戏仙侣是NPC角色的培养,对于对自身战斗力有要求的玩家更有吸引力。
《大圣轮回》小游戏最成功的点在于品牌营销上,首先游戏早期请到了六小龄童作为代言人,拍摄了红遍全网的“六学”广告,虽然是玩梗但也为游戏积累了一大波热度。
近日,《大圣轮回》的运营团队找到斗鱼头部流量主播“东北大鹌鹑”进行直播推荐,弹幕上刷“关注西游网服务中心”即可参与鱼翅的抽奖。主播大鹌鹑会在每局游戏后,宣传《大圣轮回》升级快速、画面精致、战斗爽快、升级返利等特点,《大圣轮回》官方也注册了账号在直播间刷礼物增加观众的印象。
《这就是修仙》:放弃内购用激励广告带来收入的挂机修仙小游戏
上文提到的多款仙侠类产品都是以内购作为主要收入手段的,而《这就是修仙》这款排在QQ小游戏热门榜第32位的产品,却没有加入任何内购,单纯依靠激励广告来带来收入。这款小游戏有着类似文字类修仙小游戏的界面,但是玩法上并不相同,这是一款只讲修仙境界提升作为唯一目标的游戏。
《这就是修仙》玩家的境界提升需要突破,突破要消耗修为,修为通过打坐来获取,也可以观看激励广告获得。玩家每突破一个大的境界会进入心魔冷却器,观看激励广告可以快速消除心魔。
玩家可以定时观看激励广告进行抽签,获取修炼经验的多倍收益。游戏主界面上也会出现飞鸽传书所描绘的随机事件,玩家做出选择会有道具上的奖励。玩家在洞府中可以进行寻宝与秘境试炼,秘境必须要邀请好友参与。合修系统初始游戏会推荐一名其他玩家,但玩家主动邀请好友会获得额外的增益。师徒系统的存在也是游戏社交性上的补充,从根本上来说,邀请足够多的好友进入游戏,并坚持不断观看广告,可以获得修炼速度的最大提升。
《这就是修仙》为提升用户的留存,设计了高额修炼经验的挂机回馈和签到回馈。挂机一段时间后返回游戏可以获得大量离线经验,隔天登陆获得的经验是一定足够玩家升级下一个修仙阶段的。在法宝这个分支系统中,为提升游戏的可玩性,《这就是修仙》设计了合成玩法,多个低阶法宝可以合成高阶法宝,具有更酷炫的外观和更高的加成。宠物玩法中除了外形的提升,还设计了探索玩法,宠物可以进行地图寻宝,可以通过观看广告增加体力。
面向QQ年轻用户 《剑荡江湖》是如何调整内购设置的?
采访中了解到,《剑荡江湖》是一款多平台登陆的小游戏,整体流水已经突破了千万。作为QQ小游戏上的运营团队,墨阳科技对于该游戏有着独到的运营理解。团队认为,仙侠题材的游戏,一直国内竞争最激烈的游戏题材之一,每年新增的仙侠题材游戏数以上千的的计算,竞争十分严峻,但是也侧面验证了行业对于该题材的认可。
无论是用户的代入感,认知度,还是仙侠题材在策划层面的可拓展内容,仙侠题材在中国都是比较吃香的,所以未来肯定大家也会持续的坚持,竞争会持续激烈,只能靠精品取胜。
墨阳科技团队认为手Q平台的用户相对比较年轻,会和仙侠题材的游戏更加契合,主要有几个原因。第一,主角逆袭是仙侠题材的剧情核心点,而年轻用户在这里的渴望会更加强烈,代入感和参与感会更强;第二,年轻用户是小说,动漫,电视剧等文化产品的主要消费者,而仙侠题材这是这些文化产品的常见主题之一,所以用户也对仙侠题材的接受度更高;第三,仙侠游戏的个性化,荣耀争夺,社交等元素,也是年轻用户的游戏诉求点,所以仙侠游戏也比较契合。
付费设计方面,手Q的用户和外部渠道的用户,在付费特点方面,会有明显差异;团队总结了一些QQ小游戏平台的特点,应用在游戏里。
1. 增加小额付费 尽可能拉高付费率
付费率高的游戏,在QQ小游戏平台会更吃香,所以墨阳科技在游戏了,做了比较多的小额付费活动,促使更多的用户进行付费,进而对游戏的整体生态和长线收益更有帮助;
2. 控制付费ARPPU 单日充值额度控制在2000元以内
由于手Q用户年轻化的原因,主体玩家付费能力有限,且快捷支付有每日限额(绑定银行卡和信用卡后限制每日最多3000元)。所以《剑荡江湖》没有做单日的大额充值活动,一般大额充值活动都是累计充值的,单日最高充值档位会控制在2000以内;
3. 前期活动叠加较多 提升用户在前期付费的性价比
由于手Q用户量级比较大,但是用户来源也比较泛,需要更合理的利用资源,前期做好付费破冰是关键,所以《剑荡江湖》牺牲了部分后期收益,把前期付费的性价比做的比较高,争取用户在前期付费。
综合来看,仙侠题材仍然是游戏行业非常火热的方向,2019年中重度小游戏的崛起也为仙侠产品带来了新的机会。仙侠题材与各类玩法结合的相性非常好,如上述多款产品,有挂机类MMO、有Q版回合制游戏、有放置类挂机玩法。选择了仙侠主题后,天然在人物升级阶段添加了修仙玩法,属性数值设计上会有更加开阔的方向,围绕属性提升可以添加更多的内购。
QQ上的仙侠产品,利用更频繁的低额内购礼包、网络流行梗、网红代言以及社交玩法来吸引到更多的年轻用户流量进入。整体产品表现上好于其他类型的MMO品类。做年轻用户的市场是充满挑战和变化的,未来市场上或会出现更加创新的仙侠类小游戏。■