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三国志13如何提升好感、三国志如何提升等级!

汉末三国(游戏设定)

剧本设定:

汉末~晋朝准备统一南北:

1、184年—大汉末年,黄巾起义。

2、189年—董卓废帝,诸侯起兵。

3、192年—董卓被杀,群雄割据。

4、194年—吕布攻曹,徐州易主。

5、200年—官渡之战,二雄争霸。

6、207年—平定北方,三请卧龙。

7、211年—曹攻西凉,刘备入蜀。

8、215年—西征张鲁,东败孙权。

9、220年—曹丕称帝,三足鼎立。

10、223年—五路伐蜀,蜀吴重好。

11、228年—万事皆备,北伐开始。

12、234年—六出祁山,武侯病逝。

13、247年—姜维北伐,魏国内斗。

14、263年—三路伐蜀,蜀汉灭亡。

15、279年—六路攻吴,危在旦夕。

事件设定:

达成指定条件选择性完成事件,不同选择带来不同效果。可能改变游戏中的历史进程和方向。

比如:刘备不让徐庶去救母亲会得到一个怀恨在心的buff永久减少两人关系。卧龙的事情刘备也就无法得知,三顾茅庐不会触发。

系统设定:

地图设定:

汉末十三州:幽州 , 冀州 , 并州 , 兖州 ,司州( 司隶校尉部 ), 豫州 , 徐州 , 荆州 , 青州 , 扬州 , 凉州 (先设 雍州 ,后改 凉州 ), 益州 , 交州 。

地图标出州城(大城市)、郡城(中等城市)、县城(小城)、关隘(虎牢关、汜水关等)、地形空地。

城市说明:大城市体系最全,但数量少,一州一城制。

中等城市体系各有所长,数量中等,例如零陵、长沙等城。(郡城—可以形成明显的割据势力)

小城体系非常局限,防御力也差,但向附属的中等城市和大城市提供兵员、税收、粮食。可作为据点,为独立于县的角色提供兵力和收入。

地形空地说明:依据各地不同给予不同的地形效果:比如:沼泽—效果:减速。行军时消耗兵力。(战场模式中会被加上被命中率提高和速度降低的)

地图以信长之野望15和三国志14的地图模式糅合。不是六边形也不是单一的县为基础空地,而是大空地上的三国志13战场模式的大地图模式,地图上有补给线(虚线)一般县城只有一条补给线,郡城有2~3条,州城有4~6条(封锁补给线可以使得城内断粮,城内若无粮食会导致城快速消耗士气,使城很快不攻自破。)

角色设定:

分为历史角色和随机角色(包括自建角色)

历史角色:历史人物:吕布、关羽、曹操等。。。

随机角色:随机生成人物(类似ck2的随机人物、大众脸人物。)

自建角色(玩家创建的人物)

人物属性:标准值35(35以下会失去这种能力的所有加成、且不会分配类似作用的技能)(最高100。

属性分为:统御、武力、智力、内政、外政。

属性介绍:统御:增加带兵数量{统御100的带兵上限为100万士兵、50的为50万士兵、35及以下最多为35万、35以下则所 属的军队作战能力大幅下降最高下降90%(90%的下浮在统御26时达到)。统御高可增加所属军队的作 战能力{比如:统御100的增加量为100%(直接加成为作战各项能力为乘200%,70的为50%,35则为 不加成。相应的统率的军队数量为上限的一半时可得到100%加成(与统御100的增加量叠加)(直接加 成为乘300%)。

武力:影响武将个人的战斗能力(攻击力(标准为50,100加成为100,即150)、防御力(标准为20,100加 成为100,即120)、命中率(标准为95%,100加成为100%,即180%)、闪避率(标准为35%,100 加成为100%,即70%)生命值(标准为5000,100加成为100%,即10000)士气值(标准为100, 100加成为100%,即200))攻击力为35则不加成,低于35减少,武力为0则各方面能力值为1或1%。

智力:增加个人和军队士气,个人和军队行军速度,武将计谋成功率(标准为35%,100为99%,0为1%)武将 内政成功率(100加值50%,标准35为0,低于35智力会减少成功率)武将舌战(伤害标准为35%,100 为99%,0为1%)登录人才成功率

内政:内政成功率(标准为35%,内政100为99%,0为1%)减少行军补给,(主将和副将时)增加补给范围( 有的地形会减少补给范围,例如峡谷、山地)

外政:外交策略成功率,提升势力好感速度,结盟可能性,登录人才成功率。

人物特性:S、A、B、C、D五个等级

S:(例如)天下无双(击破敌方将领,降低附近敌方士气,永久大幅增加对武将的伤害)、乱世之枭雄(指挥范围内己方 士兵从溃败中快速恢复,恢复后提升速度)、飞将军(大幅提升自身速度,以及大幅强化一对一武将的伤害量) 。

A:(例如)斗将(增强武将对敌人的伤害量)、勇将(增强指挥范围内军队的士气和攻击防御)。

B:(例如)德政令(所领城镇的人口易上升)、屯田令(所在势力的粮产上升)、唯才是举(发现高质量随机人才几率增 加,发现的人才负面特性减少,增加势力人才登用成功率)。

C:(例如)鼓舞人心者(增加战场士兵士气,增加所在城市的人民好感)、猛士(小幅强化一对一武将的伤害量)

D:(例如)嗜酒者(对酒没有抵抗力,容易在战场失控,增强攻击和士气,降低防御和命中率)、易怒(容易朝敌人无休 止进攻,无法被控制,周围军队也会受影响)。

示例人物:

1、

姓:吕 名:布 字:奉先

属性:统御:76

武力:100

智力:44

内政:21

外政:13

特性:天下无双、飞将军、斗将、易怒、嗜酒者

性格:自私

志向:匹夫之志

2、

姓:曹 名:操 字:孟德

属性:统御:100

武力:72

智力:91

内政:96

外政:90

特性:乱世之枭雄、勇将、严刑历法、屯田令、唯才是举、鼓舞人心者

志向:霸道

(有待加强)

战斗设定:

游戏分大地图模式和战场模式

大地图模式下战斗和信长之野望15一样的集结行军,战斗则和三国志13一样属于是长期对峙和一战定输赢(一战定输赢则要玩家依赖于战场模式,电脑则有几率被一战定胜负(取决于统帅的智力和统御来增大几率)。

战场模式下单位以长方形阵型为主(大小随兵力变化而变化),武将为小圆圈。

兵力基础属性:轻步兵:攻100 防50速度100攻击间隔1(基础)

重步兵:攻100防80速度80攻击间隔1

轻骑兵:攻120防40速度160攻击间隔1

重骑兵:攻140防60速度140攻击间隔1

轻弓兵:攻80防50速度90攻击距离70攻击间隔2.5

重弓兵:攻80防80速度70攻击距离70攻击间隔2.5

弩兵:攻135防50速度85攻击距离100攻击间隔5.5

特殊单位:青州兵、西凉骑、藤甲兵等等。。。

所有单位:命中率95%、闪避率25%、士气100(士气受统御和智力影响)。

战场以信长之野望大志(不是威力加强版)为主。

攻城战以三国志13为主,但加入全站的攻城战地图形式。

总结:我只是个喜欢游戏的小青年,自己意淫一下自己喜欢的游戏可能有的某样。

责任编辑: 鲁达

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