文丹青解说原创陶载笔研究!
丹心不改,青云直上!大家好,我是你们的老朋友丹青。
S21新赛季自9月24日更新以来,调整了大量的游戏内容,这其中就不乏英雄平衡性调整、攻击装备调整、防御装大改革等。
今天丹青和大家认真地聊一聊,半重做后的反伤刺甲,究竟是个什么情况。
反伤刺甲从上线到目前一共历经过两次调整,但从最近几个赛季登场率来看,其实一直都很低迷,而新赛季则直接对反伤刺甲进行了“半重做”。
◆ 装备价格从1840金上升到1910金,合成的路径也从原先的雷鸣刃+2件布甲,换成了荆棘护手+2件布甲,物理防御420点没有变化,但是把原40点物理攻击降为30点。
◆ 唯一被动-荆棘也被调整:当受到伤害时,将伤害量的25%(之前是20%)以法术伤害的方式回敬给对方,而且自身每提升20点物理防御值,会提升1%的反弹伤害。
◆ 新增加了一个被动-反刺:在2秒钟之内受到的物理伤害超过自身20%的最大生命值时,会在自身的周围发出刺击,对附近的目标造成10%最大生命的法术伤害。CD时间:3秒。
丹青解析:.
● 反伤刺甲的装备价格提升了70金,但是合成的小件却变得更加顺滑了,当前版本先出荆棘护手性价比很高;
● 提升了唯一被动荆棘的反伤比例,并且是直接拔高了5%,本身就是攻防一体的装备将变得更强,但是从防御值转化后的反弹伤害值,却受到距离的限制,距离越近伤害越高,距离越远伤害越低。所以反伤刺甲对于近战类的职业非常友好,尤其是战士、坦克和部分刺客。
● 新增加的唯一被动-反刺,也让反伤刺甲有了另外一个绰号叫“反刺伤甲”,触发的条件必须是受到的伤害量超过20%,才会在自身周围发出刺击,而且这个“自身周围”在实际对局中的距离其实很近,绝对不超过400码的范围,属于非常典型的近程伤害类型。千万不要天真的认为,反刺能打到远处的敌人。
● 唯一被动-反刺不管是自己受到的伤害,还是对附近目标造成的伤害,都以最大生命值来计算,这也就意味着血量越高反刺的伤害也就越高,因此反伤刺甲对血量高的英雄更加贴切。
丹青小结:
根据新版反伤刺甲,两个唯一被动的触发条件和具体细则,我们不难发现近战类的坦克本身是需要高防御的,而且自身生命值又比较高,显然是非常适合出反伤刺甲的,能够享受两个被动带来的“反打”效果,有的时候很“抗打”,就是我们所说的“很肉”,并不单指血量值很高。
例如:白起、廉颇、牛魔、苏烈、猪八戒、夏侯惇、程咬金、亚瑟、刘禅等就非常适合出反伤刺甲。
那么,是不是一定要血量高、要近战的坦克英雄才适合出反伤刺甲呢?其实也未必,即使不能同时触发两个被动的最佳效果,但对于部分半肉出装的打野英雄,也是比较适合出反伤刺甲的。
煮个栗子:
打野位的典韦,抓人需要大招起手打出附加真实伤害,然后二技能跺两脚后贴脸输出,虽然二技能自带回血效果,但他本身并不具备坦克的身板,所以还是非常依赖高防御值的。
典韦二技能可以减速留人,所以不需要不祥征兆、极寒风暴、冰痕之握这些防御装备,高达420点物理防御又有25%法术反伤的反伤刺甲,才是典韦的最爱,能大幅度提升贴脸互博的容错率。
同样道理的还有赵云、兰陵王、半肉流百里玄策、花木兰、橘右京、曹操、老夫子、钟无艳等。
综上所述,反伤刺甲对于坦克英雄来说,能取高防御值、双被动的“反伤”伤害加成,对战士类英雄来说主要是取高防御值,和唯一被动荆棘的反伤效果,新增加的被动反刺对战士增益太少。
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