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【iapd2与iapd3的区别】三巨头竞争或迫使手游玩家“站队”

古语有“共欲善善善善益机”。对于在游戏海里战斗的死忠来说,游戏外设不一定能提高多少水平。大多数情况下,外围设备是身份、一种铭牌,向世界展示了对游戏的无限狂热。

曾几何时,一款硕大无比微软IE3.0成为FPS玩家梦寐以求的神器,以金环蛇为代表的雷蛇系鼠标则往往归属于一个“魔兽3”玩家……

如今,对PC外设的崇拜似已淡去,游戏粉们转而开始执着起手游终端来,那些形形色色的手机、平板,已经越来越和你每日执着的游戏密切绑定,你用什么手机,越发决定你玩什么游戏,在可以预见的未来,你玩什么游戏,或许会决定你买什么手机。

美女展示iPhone

曾让安卓玩家望眼欲穿的《部落冲突》们

因版权保护得当、用户付费比率高、游戏终端统一等一系列因素,许多手游大作都选择在iOS平台率先发布,其后才缓缓移植安卓平台。

“不进入亚洲就无法全球化,不进入Android就不能说赢得亚洲。”这句话来自《部落冲突》的CEO Ilkka,发出豪言的2013年8月,《部落冲突》已经iOS独享近两年,即使它蝉联多次最赚钱游戏,跨平台的脚步却缓慢异常。

三星欲另辟蹊径夺取主动

安卓平台游戏更新不占主动自然让他的最大使用者---三星---如坐针毡。既然无缘新游戏,不妨在跨平台游戏体验上多做文章,于是,三星与老牌云游戏服务商Onlive建立合作,试图打开PC经典大作到众多移动终端的“联络道”,处于衔接位置的正是三星旗舰产品Note4。

三星不希望一直被苹果“压制”

云游戏理念将移动终端变成单纯的显示器和操作板,游戏复杂的数据运算、图形处理则全部由云硬件平台完成,并推送到游戏终端上。通过这种手段,手机、平板捉襟见肘的运算速度便不再制约玩家体验“终极大作”,移动终端借“云”之手变得无所不能。

另一方面,三星也跳过了安卓平台的游戏限制,让Note4及系列产品能够运行更多游戏,无疑具备了强悍的竞争力。不过,作为一项尚处在初期的设计,数据传输速度、稳定性都是无论如何都回避不开的问题。

微软收集版权欲后发制人

任何时候都不能低估一款游戏的影响力,对于旷世经典《光环》和当下无可匹敌的《我的世界》更是如此。

对于贡献超6000玩台主机的《光环》来说,能否更好更快地移植移动平台,决定了微软的WindowsPhone向苹果、三星逆袭市场份额成败的关键,去年仓促推出的《光环:斯巴达突击》并未取得佳绩,其续作《光环:斯巴达强袭》火速救场,并针对广受诟病的画面、操作做出针对性改进,当然,新的《光环》是WP独享。

微软的野心从它25亿美元收购《我的世界》开发商Mojang可见一斑,这款已获得5400万份销量,突破一亿玩家的作品让微软不惜血本,其中重要原因是游戏逾40%销售来自移动版本,对WP潜在销量的提升不容忽视。微软虽然短期承若会对其它平台版本提供更新,但作为一家长期被冠以垄断之名的公司,这种局面不知是否能持续很久。

陈妍希展示Lumia系列手机

大作频频更新释放潜能

“屌丝”玩家遭“抛弃”

与三大厂商重金抢夺游戏市场资源相映,具备实力的游戏大厂“与时俱进”地改进自家游戏画面,在更快更强的移动平台上展现着自己的实力。不过此前几款作品都适当照顾旧平台玩家,而新近的《NBA 2K15》iOS版,则彻底跨向了新平台。

这款庞杂达到1.8G的作品仅支持固件版本在7.1以上的iPhone5、iPad4、iPadmini2及更高级别的iOS设备,数量巨大的4s,iPad2、iPad3都被无情地放弃……

长久以来一直是手游制作者选择平台“择良木而栖”,而今,当越来越多手游作品拥有稳定、庞大的玩家群,具备独立的影响力,它也从附属品逐渐蜕变为抢手资源,大有跨过移动终端本身,直接决定玩家取舍的趋势。或许在不久之后,更多手机精致的包装盒里便会特意地注明:本手机可玩某款游戏。

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