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【手机上玩电脑游戏的软件】零配置要求!抛弃高配设备畅玩《云原神》云游戏未来或将成主流?

在手机和电脑越来越牛逼的今天,一些用户在价格上选择了更有利的低端设备,主流游戏对高性能设备的更新优化更好。如何照顾好这部分用户游戏体验?“云游戏”的出现解决了这个难题。

这不,最近又有个爆火的手游能云了。众所周知《原神》作为一款手机跑分软件,其对设备的性能要求十分之高,这也给不少的玩家们带来了困扰,设备不行,咋整?米哈游确实挺有自知之明,针对这部分玩家们推出了《云原神》。终于《云原神》迎来了首个不删档付费测试,在8月中旬正式开启。仅仅28M的云端APP就可以让玩家们体验到高帧率高画质的原神。



其实“云游戏”这个看似魔幻空虚泡影的概念在多年前就已经逐渐清晰,芬兰的G-cluster公司给这个想法画上了轮廓,他们首先在2000年的美国E3博览会上将“云游戏”的原始雏形带给了大家,然而并没有受到广泛关注。2009年的旧金山游戏开发者大会上,云游戏服务商OnLive一鸣惊人,将云游戏正式带给了各大游戏厂商,但整个系统并不完善。随后,国内外众多游戏厂商逐渐给“云游戏”填充起了色彩,一直到今天已经可以正式应用于游戏市场,给玩家们带来方便快捷的游戏体验。


说了这么多,“云游戏”到底是什么?正如开头说的,“云游戏”就是一种可以让你的普通手机和电脑畅玩所有游戏的技术。直白点讲可以理解为我们使用的设备成为了一个显示器与操作台,本来交给设备运算处理的过程全部放在里云端里,依靠高速的网络进行游戏的一种技术。


《云游戏》发展到今天,它的实用性已经大大超出了我们的想象。除了能让玩家们体验到高清晰度且流畅的游戏过程以外。云端APP代替了完整游戏安装包解决了内鬼拆包的问题,保护了游戏数据的安全。使用手机云端游戏也解决了手机发烫的问题,尤其体现在目前手机市场里主流旗舰机CPU骁龙888里,云游戏对于内存与处理器的运算要求都有了极大程度上的降低,减少了CPU的使用。在未来或许还能做得更多。

然而“云游戏”也是一把双刃剑,在低配置、方便快捷的同时随之带来了相对的局限性,鱼和熊掌不可兼得。首先,“云游戏”在操作质感上做得还不够完善,主要体现在使用手机云端进行端游的游玩,以mmo端游的顶流产品剑网3为例,剑三怀旧服在今年7月份怀旧服开启的同时也开放了云端测试。游戏将完整的PC客户端在云服务器中运算最终呈现到了玩家们的手机里,这也就造成了最大的问题,操作。手机屏幕的大小与操作是完全无法和电脑相比的,因此厂商只能做出部分的阉割或调整,将PC客户端手游化,重新制作UI,最终连接端游的服务器同步后达到了手机畅玩PC客户端的云端程度。


第二点,云游戏对网络的要求十分之高。云游戏并不像普通的多人游戏那样单纯的传输数据,在使用网络传输指令时,还需要大量的网速来传输游戏画面。对云游戏画质要求越高,网速占用越多,需要有着高速且稳定的网络环境才能正常进行云游戏。使用移动数据进行游戏的要求更高,游戏过程就像在线播放一部4K高清大电影。目前使用范围较小的5G网络只能说是勉勉强强,大部分用户使用的4G网络还有点不够格。


第三点,云服务器的维护运营价格高昂,因此云游戏的收费目前偏高。以《云原神》收费为例,2元1小时的云游戏收费对于一个0氪入门的游戏来说还是有些离谱。而目前市场里充斥着各种云游戏软件,无一例外都是收费的,价格区间根据平台游戏各不相同。有些平台甚至推出了“月卡”。而对玩家来说,除了游戏内的充值消费与点卡消费以外,还有着另一码云端消费,这个游戏成本也太高了。



可想而知未来的《云游戏》想要真正做得更好,还是需要经过一段时间的打磨,而这不仅仅是“云游戏”从自身的角度来做的。优化部分的问题只能靠各个厂商去自行解决;画面给移动数据带来的高要求需要靠5G网络的发展;收费高昂或许只能靠时间的沉淀,在各个平台们的内卷中逐渐把价格打下来了吧。我想首先应当补全上述的几个问题,在时间中接着沉淀。

假使问题已经得到解决。对于设备不够的玩家们来说,《云游戏》的出现确实给他们带来了更好的游戏体验;而对剩下的玩家来讲它们的出现也就没有多大的意义了。不管如何,它的出现给玩家们带来便利的同时也有着弊端,如何取舍就要看不同玩家们的需求。至于能不能在未来成为主流,就要看它的未来究竟能够做到一个什么样的程度,假如以上问题都得到了完美的解决,那么何乐而不为呢?

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