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〈海盗奇兵如何加好友〉海盗奇兵可以打自己好友吗!

海岛奇兵关于隐藏建筑的思路与解析由搞趣小编带来,希望这篇海岛奇兵关于隐藏建筑的思路与解析,能够帮助到正在玩海岛奇兵的玩家朋友们!

前言: 说起树林隐藏建筑这个话题,必须又要抱下 @Elvis老爸最帅 的大腿了,他的确在方方面面影响了许多玩家. 楼主当然也是其中之一.还有要鸣谢我的好友 @东京塔先生 自称是小清新的大龄文艺男青年,别问为什么,有钱,任性.有件事我一直没有告诉他,如果不是因为他初期肆无忌惮地挖自家树,我也不会发现还有更好的位置, 来藏下更多的建筑.还有 @zcbnbzc 谦虚低调的留学时差党,在参观楼主的海岛时,不慎戳破屏幕后,无时差的支持与鼓励楼主,发一贴关于隐藏建筑的帖子,来跟大家分享.以便让更多的人戳破屏 幕.也是促成此贴的重要人士.此贴即谈感受,也谈其它,依然干货.

言归正传.整个隐藏建筑期间,楼主也走过许多弯路.记不清多少次的断线挖 树,都已经不叫事了.印象最深的,是新手时看到有篇所谓的攻略,说树木挖掉会重新长出来.楼主图样图森破,当时就真TM信了,挖掉之后,发现杯具了.瞬间 变得不再完美了,楼主对于所有不可逆的事,都有着一种天生的强迫感.果断重新开了个新号,只为体验,一棵树都没有被挖掉时,那种隐藏建筑的感觉.

时 光飞逝,岁月如梭, 转眼间,几个月过去了,曾经的老号已经20本,小号也到了16本.树木也随着版本的更新,可以随机长出来了.期间有许多好友,提议我发一个关于隐藏建筑的 帖子.楼主当时也不是没有想过.但内心总觉得时机不成熟,还是跟着感觉走吧,至少不会留下遗憾.等20本的时候,造出全部建筑.看看到底可以完美隐藏多少 个.再发帖宜街坊也不迟.毕竟底本玩家的建筑数量没有那么多. 有富余的空间,参考起来也会变得更有意义.现在时机已然成熟.(帖子末尾会上图以供参考)

顺 便说下,2大类热门阵型.” 躲角阵”和” 压岸阵”. 综合各个方面看.低本玩家,在防御建筑等级没有上来前,最适合的还是压岸阵.如何合理规划以及布局,也便为隐藏建筑提供了坚实的战略基础.老吧友可能还记 得,几个月前,有过一个最佳阵型的评比.因为当时楼主11本的建筑没有造全.所以参加了10本的角逐.并成功入围.为什么此时提这事呢?我想还是从这个没 有最强之盾的游戏里,继续阐述下,之前我对于防御的看法.

楼主认为整个海岛,都是一个防御的整体,不单单只是由防御建筑来支撑,非防御建筑 也要参与其中.甚至包括一颗红树苗.如果利用好建筑与树木的间隙.都可以完美隐藏一颗高爆.使树木不会变透明.要知道,玩家岛屿上,不同数量的现存树木, 也要相应的调整阵型,来加强海岛的整体防御.

细心的吧友,也许会发现.楼主帖子里没有出现,什么树木种类,什么几乘几之类的建筑数据,什 么树适合藏多大的建筑等等.这也是楼主想要的效果,为了避免循规蹈矩,影响思路发挥,所以楼主用心良苦的,没有用随手拈来的数据,俗话说,”授人以鱼,不 如授人以渔”,此贴旨在授人以渔,俗话又说,”乱拳打死老师傅”, 俗话还说,”师傅领进门,修行在个人”,知道了什么是独立思考,能真正的领悟,知行合一的意义,才会对游戏人生的各个方面,起到积极作用,让喜欢隐藏建筑 的海岛玩家,能养成自己的隐藏思路.有了上述种种观点.隐藏建筑,理论基础俨然成型.

下面我想从几个方面来表述我对于隐藏建筑的理解.不足的地方,望大家指正.

大 家都知道. 打掉一个建筑获得3点能量. 差几点能量,有时就可以左右一场战斗的结果.尽量把血少的低等级非防御型建筑,远离战斗区域,还是很有必要的. 可以增加对方花费的心思以及需要考虑的各个方面. 比如引导位置,会不会把原本笔直的进攻路线分成多条,想绕后的,引导一般都贴边放,被树挡到,也得考验对于地形的熟悉程度.以此来等待对手的失误.

也 可以和对方玩一下捉迷藏,在意被绕后收集能量么? 很多时候,引导位置起着关键作用,侦查时树林里看到的建筑,在攻击时是点不到的,只能进入视野,才能透明显形.这无形中增加了引导的难度.配合好整体的地 形及建筑.就有可能损耗对方的能量以及兵力.比如关键位置的地雷和隐藏建筑等等.

我遇到过一个胖妹玩家.看录像,是打算绕后偷本,结果mm 被隐藏的建筑吸引过去.没有攻击目标建筑.导致没有足够火力输出,胖子一直在被狙击和加农点射,对方发现问题之后,又引导另一位置,结果mm又被另一边的 隐藏建筑吸引过去.再引导 ,胖子就在这期间,都挂掉了.失去了保护,mm也最终灭团.虽然遇到的是个例.但就像藏地雷高爆一样,不就为了某个倒霉蛋,没发现踩上去么.从某方面也客 观地反映出了隐藏建筑的防御效果.

如果对方想绕后收能量.也得大概算下, 树林里有多少建筑,买卖划不划算.使用野人的玩家,是直奔大本,还是绕后摸一把呢.坦克玩家,会不会担心,绕一圈下来,剩下的时间够不够输出的.胖妹玩 家,应该是绕后盲区偷本,频率最高的了,也是要考虑引导时间和绕后时,会不会损失些mm.步兵玩家, 基本上也是引导下平推吧.像蚂蚁搬家么,拖家带口的全地图引导,也是醉了.对方真心,绕一大圈收能量,再发动攻击.被撸也就被撸了,想想就觉得也是蛮拼的 了.

当然更新后,资源短缺,也是需要面临的一个问题,我相信有心人一定会摸索到协调的办法.还有也要知道自己海岛,是会光秃秃地出现在其他的玩家的雪地地图里面.最后简要概述下,效果图想要表达的意思.让流量吃紧的用户也可以知道个大概.

1 岛屿全景(大家看到全景的时候,可能会问我,为什么把民房放在树林里,不怕冒烟暴露位置么.我想说是因为,民房上面总是会出现黄金的收集提醒,挡住视线感觉很碍 眼,每次都要点光才会舒服,老点又嫌麻烦的妥协,SC能不能延长下不显示的时间.如果没这感觉的玩家,可以替换成其它建筑,建议把血量少的隐藏起来)

2 树林挖光后 - 远景 (可以很直观的看到隐藏的建筑.完美隐藏共计15个,不完美隐藏只有铁矿,总共16个.完美隐藏神像10个,完美隐藏指的是建筑不会漏边,或者不会很明显的被看到.)

3 树林挖光后– 近景 (同上,需要注意的是,楼主不是随随便便的找个位置隐藏,举例:比如把金库和钢材库调换下位置,就会露出钢材库.神像位也是如此.所以是有一定的实际参考意义)

4 隐藏建筑,位置合成效果图 (一目了然,其实我虽然没有列明数据,但是根据此图,大致位置基本可以定位到.绝对是此贴的重点)

5 隐藏建筑,正片叠底效果图 (比4.同样具有实际参考性.更加直观,隐藏后的显示效果.)

尾巴:还是那句话,本着互联网精神,来跟吧友一起分享隐藏建筑的心得,希望大家也一同分享.游戏人生,祝大家都能做到收放自如,然后愉快地玩耍。

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责任编辑: 鲁达

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