上周,NVIDIA (WHO)发布了GTX 1060子系列中的第二款型号——GTX 1060 3G,比6G版价格更低,为甜点定位提供了更经济的选择。
其实早在小编听说GTX 1060存在3G显存型号的时候就产生疑惑:从实践角度而言,能显著体现3G和6G显存性能差别的游戏应用并不多,果真只有这点区别,岂不是要同室操戈了?
然而老黄是绝对不会让这种事发生的,虽然有心理准备,当得知GTX 1060 3G版的具体规格时小编还是小吃了一惊:果然在核心上动了手脚。这也NVIDIA显卡第一次由不同显存容量标识来区分不同GPU性能的型号。
以上表格标注出GTX 1060 6G与3G之间仅有的三个区别,后者流处理器数减少了128个,纹理单元减少了8个,显存容量减半。细心的读者或许会看出,GTX 1060 3G的规格参数与隔代的GTX 760较为相似,流处理器数相同,显存带宽相同,ROPs和纹理单元互有胜负,只是前者的频率远非后者所能比拟。
索泰GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC
小编已经收到了索泰提供的非公版GTX 1060 3G送测产品,本文将向玩家们献上详细测试。
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看清核心型号勿让JS忽悠
在开始测试之前,为了让用户能系统地了解1060 6G与3G的差别,以及日后能够准确辨别这两款型号,小编还要对它们的GPU做一番介绍。
GTX 1060 3G核心架构规格比6G少了哪儿?
GeForce GTX 1060 3GB的核心GP106-300架构示意图
完整规格的GTX 1060-6G核心代号是GP106-400,拥有10组SM,共1280个流处理器。而GTX 1060-3G的核心代号是GP106-300,削减了一组SM,为9组共1152个流处理器。不出意外的话,被削减的SM内八个纹理单元也会失效,这样3G版的纹理单元会是72个,也比6G版少一点。
3G版的只是在流处理器和相应附件削减了十分之一,架构其它部分丝毫未动,依旧是6个32bit显存通道,192bit位宽。所以同频率下比完整的6G版性能下降应该不会太明显,除了个别狂吃显存的游戏。
如何辨别GTX 1060 6G与3G
如今各品牌非公版显卡的外观设计都呈现家族脸谱化,尤其是同属一个子系列的产品,经常难以辨别谁是谁,像GTX 1060 6G与3G这样的关系更是无法从外形区分。
GP106-400(GTX 1060 6G)
两者同为GP106核心,核心的外形尺寸以及周围的电容布局都完全一致,只有GPU芯片上印制的代码是不会骗人的。只需记住GTX 1060 6G的核心代号后缀是400,而3G的是300,这样哪怕你的硬件知识再白都不会搞错。
GP106-300(GTX 1060 3G)
毕竟GTX 1060 3G比6G大约便宜了200~300元,而且它们无疑将是大众玩家消费的主力型号,所以广大用户学会区分它俩很重要,不给无良JS可趁之机。
索泰非公版GTX 1060 3G简介(外观)
还记得公版GTX 1060 6G显卡么,这是泰坦皮第一次临幸“60”级别的产品,但3G版就没这个待遇了,NVIDIA并未提供公版板型,任由各家品牌自行设计非公版。小编用于本次测试的GTX 1060 3G显卡便是来自索泰的GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC。
正面
X-Gaming是索泰面向主流游戏玩家推出的产品系列,后缀OC则代表频率较高,为官方超频版。该系列的设计偏向经济实用,这款显卡采用双9cm风扇的散热布局,长度控制的很好,机箱适用范围很广。
背面
视讯输出端口,两个DVI-D双通道,一个DP1.4、一个HDMI2.0
外接电源端口,单8pin,比公版的单6pin允许更大功率
索泰非公版GTX 1060 3G简介(料件)
索泰这款非公版GTX 1060 3G的PCB板比散热器短一些,供电系统的MOSFET上安装了散热片。
索泰GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC裸板
散热器拆解
尽管这是面向主流玩家的经济型号,散热器的做工用料仍一丝不苟,导热底面采用铝板嵌铜设计,兼顾核心与显存的散热。共有三根6mm直径铜热管,与鳍片结合方式为导热稳定,成本较高的焊接工艺。
供电系统
四相核心供电和单相显存供电,每相供电配齐一上两下三颗MOSFET,索泰的用料毋庸置疑。
显存颗粒
因为位宽都是192bit,所以GTX 1060 6G和3G都需要安装6颗显存颗粒,不同的是每颗的容量,前者是1GB,后者为512MB。
测试平台软硬件配置构成
产品介绍到此为止,下面进入测试环节,除了基准测试以外,小编选择了十款具有代表性的单机游戏大作来考验GTX 1060的性能,其中即有如《全境封锁》这类的本年度新晋显卡杀手,也有从早年至今一直难啃的老油条如《孤岛危机3》。
测试结果中还将加入NVIDIA公版GTX 1060 6G的成绩,方便用户直观对比这两款关系最为紧密的显卡之间的差别。
测试平台特写,值得一提的是索泰为这个定位的产品也加入了信仰灯
为了充分发挥性能,尽可能消除系统瓶颈,测试中将处理器Core i7 6700K设置在4.5GHz频率下,内存运行在DDR4-2400,该设定符合大多数硬件发烧友的使用习惯。
测试平台使用技嘉Z170X GAMING3主板
测试平台使用的电源是航嘉X7 1000W,通过80plus铜牌认证
3DMARK测试,与6G不相伯仲
首先是3DMARK基准测试,索泰这款非公版GTX 1060 3G的核心频率设置超过NVIDIA公版,因此相比公版GTX 1060 6G可能会弥补一些流处理器数量减少的劣势。
索泰GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC GPU-Z截图
索泰GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC 3DMARK FireStrike Extreme得分5506
公版GTX 1060 6G 3DMARK FireStrike Extreme得分5756
果不其然,索泰非公版GTX 1060 3G的得分与公版GTX 1060只相差250分,完全处于相同的性能区间。至于显存容量,3G和6G的差别还不足以对该测试产生显著影响。
让我们接着游戏测试。
《彩虹六号:围攻》帧率测试
《彩虹六号:围攻》中玩家将扮演警察或匪徒进行一场人性的考验,进行5v5的对决,情节异常紧张,每个举动都影响人质是否能安全被救出,看来育碧已经把“爱国者”的设定完全抛弃了,如果你喜欢SWAT,那么这款游戏就是你的最爱。
《孤岛惊魂:原始杀戮》帧率测试
《孤岛惊魂:原始杀戮(Far Cry:Primal)》的游戏背景设定在石器时代,主要武器为弓箭和石器。本作主打“不间断的生存战斗”,即大量连续的战斗,人类各部落的对决,野兽,比如长毛象,剑齿虎,系列传统的锻造武器也将加入,不过武器种类可能不及现代社会。
《侠盗飞车5》帧率测试
《侠盗猎车手5》(Grand Theft Auto V),是由Rockstar Games游戏公司出版发行的一款围绕犯罪为主题的开放式动作冒险游戏。游戏背景洛圣都基于现实地区中的美国洛杉矶和加州南部制作,游戏拥有几乎与现实世界相同的世界观。玩家可扮演三位主角并在任意时刻进行切换,每位主角都有自己独特的人格与故事背景,以及交织的剧情。
《巫师3:狂猎》帧率测试
《巫师3:狂猎》将是三部曲系列的最后一作,故事将有宏大的最后结局,但并非《巫师》系列的最终作。本作采用最新的REDengine3引擎制作,玩家可以在无缝的世界里任意探索,采用非线性剧情的设定,整体规模是前作的30倍。再加上真实的角色设定,迷人的故事以及一个无需载入过程的玩家可以自由自在畅游的开放环境,我们将会把游戏体验带到一个新的高度,给玩家更加真实的体验与完完全全的代入感。
《古墓丽影:崛起》帧率测试
《古墓丽影:崛起》将沿用系列成功的模式和游戏特色。游戏中的动作场景会更加的经典。游戏中会包括世界上的多个地点,游戏中可探寻的场所将比前作大三倍,将充满优美和危险的场景。
《毁灭战士4》帧率测试
《毁灭战士4》由id Tech 6引擎制作,游戏的世界更加庞大,敌人将更加难应付,游戏场面更为血腥,同时射击感也更加优秀。
多人模式可以自建游戏元素,包括装甲、建筑及怪物等,将带给玩家高度定制玩的游戏体验。还加入了名为Snapmap的地图自定义模式,允许自定义多人对战地图。
《杀手6》帧率测试
《杀手6》是一款Io Interactive制作、Square Enix发行的动作冒险游戏。在本作中,主角要进行的任务地点包括了广州,香港,维也纳等地,我们熟悉的老牌杀手47,要在ICA的帮助下展开全球范围的猎杀行动。
《孤岛危机3》帧率测试
《孤岛危机3》是前作的精雕细琢的延续。剧情模式具有所需的灵魂和情感,让游戏中的杀戮变得有意义,这一点突破了前作。虽然多人游戏模式不足以留住大量玩家,但毕竟具有自己的特色,为大家提供了额外的选择。这应该不算是提前到来的次世代游戏,但它的操控非常完美,节奏紧凑,战术灵活,剧情故事真实合理,是一款合格的《孤岛危机》系列续作。
《刺客信条:枭雄》帧率测试
《刺客信条:枭雄》设定在“维多利亚时代伦敦”,该作将由育碧Quebec打造,非蒙特利尔,游戏采用最新版Anvil引擎,引入新武器爪钩,可随意探寻房屋,暗杀等,拥有华丽的电影化战斗与一气呵成的游戏设计。本作的男主角名为弗莱,他将被卷入维多利亚女王统治下的罪恶伦敦,并和她的姐姐一起并肩作战,来试图恢复和平与宁静。
《全境封锁》帧率测试
《全境封锁》是一款射击类游戏,本作根据著名军事小说家汤姆克兰西的同名小说改编,讲述美国遭遇一场超规模的生化瘟疫侵袭,瘫痪了社会,全面瓦解了医疗、物流、能源等职能部门,整个国家陷入人人自危的状态。
玩家所扮演的精英执法人员,来自特别行动部“The Division”专门负责疏导难民,打击犯罪,在稳定危局恢复秩序的同时还步步进逼幕后真相,执法组不依赖外部条件独立运作,其持续作战能力完全仰仗就地补给。
十款游戏6G与3G帧率汇总分析
最后我们将十款游戏测试中GTX 1060 6G与3G的帧数单拎出来做条形图对比分析。
看得出来,GTX 1060 3G的性能总体上略逊于GTX 1060 6G,只是除了个别对显存要求较高的游戏之外,帧数差别不大,尤其是在1080P分辨率下。
2K分辨率下GTX 1060 3G与6G的对比情况与1080P分辨率类似,3G显存容量的瓶颈还不是很明显。
当分辨率升高到4K之后,部分游戏帧数对比出现了明显质变,尤其是《枭雄》,GTX 1060 3G的显存容量不足,形成巨大瓶颈制约了GPU性能,致使游戏完全变成幻灯片。
总的来说,GTX 1060 3G这款产品定位设计是成功的,因为该级别显卡用户普遍使用的分辨率是1080P,3G显存足够应付99%的游戏,打算用更高分辨率的玩家会考虑GTX 1060以上的产品。凭借与GTX 1060 6G相差无几的性能,更便宜的3G版的确是进一步降低甜点门槛的实用产品。
索泰非公版GTX 1060 3G散热测试
最后考察GTX 1060 3G的散热与静音效果,尽管这个型号没有NVIDIA公版卡,但索泰这款显卡在非公版中具有较强的代表性。GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC为典型的实用设计方案,频率高于官方标准,没有穷奢极侈的PCB与散热器。
桌面待机温度43℃
GTX 1060 3GD5 X-Gaming OC具有零噪音散热设定,待机风扇不转,仅依靠被动散热,温度控制比较理想。
甜甜圈满载温度67℃
随后采用严酷的Furmark v1.15烧机测试,一个小时后GPU温度最高上升到67℃,中规中矩,算是处于良好范围内。
满载时核心频率1721MHz,风扇转速1262rpm
烧机时显卡仍能以较高幅度的Boost状态运行,虽然没有达到目标值,考虑到该产品定位已经算出色了。值得一提的是,烧机时显卡风扇转速只有1262rpm,静音效果非常优秀,人耳听觉上感觉不到明显的噪音提升。