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【一秒多少帧】动画小知识:分镜“时间”

[动画知识]镜子的“时间”介绍

首先简要介绍下一个分镜的概念。盆景就像指导整个动画画面的蓝图。以图形说明图像的构成,将连续画面分解为一次运景。

一般的动画分镜包括:

  1. 镜号。就是镜头编号,一个场面有多个镜头组成,为了之后归类和分工,对于镜头的编号是很必要的。

  2. 画面。一般是场景的简图,有些导演的分镜细致如微,有的则非常潦草,不过都要体现出构图、人物动作、角度等要素。

  3. 内容。包括人物动作的解释,特效的解说,运镜的指导等等。也包括台词、音效等等。

  4. 时间。指的是镜头的持续时间,以秒为单位,多数表示为秒+k,k指代帧数。

下面我们来看几个例子:

△这个是吉卜力《千与千寻》的分镜。

△这个是PAworks《来自风平浪静的明天》的分镜。(箭头表示镜头按此方向移动)

△这是疯房子《穿越时空的少女》的分镜

△这是SHAFT《魔法少女小圆》的分镜

△这是GAINAX《天元突破》的分镜。

我们言归正传,题主问的是镜头时间确认方法如下:

先看看这个比较专业的解释:

好吧,其实看不懂也没关系,接下来我就讲解的通俗一点,先来看这个例子(京都动画《吹响吧!上低音号》)

分镜的时间一栏可以理解为一个特殊的进制,可以理解为1s=24帧,满1s的用秒表示,不满一秒的用帧表示。你甚至可以把“+”看做小数点。具体来说一下:

  • 第一栏的2+0,表示的就是这个镜头持续两秒,多余出来的帧为0。

  • 第二栏的0+18,表示这个镜头持续时间不满一秒,只持续了18帧。

  • 第三栏的0+12,同第二栏。

  • 第四栏的3+12,表示镜头持续了3秒又12帧。

  • 第五栏的2+12,同第四栏。

分镜稿的每一页下方都有个总的持续时间Total,我们可以把上述的时间都加起来:

  • 先加帧数位,0+18+12+12+12=54。

  • 再把帧数换算成秒数位2秒零6帧:(54-24×2)=6

  • 再加秒数位,(2+0+0+3+2)+2=9

即可得出总帧数Total的时间为9秒又6帧,表示为(9+06)。感兴趣的朋友也可以对照着这个方法看一下前面的几个分镜,不过要注意,有些动画公司并不像京阿尼一样规规矩矩的,他们可能会两到三个画面写一次时间,在这个时间内发生的变化要看内容中标注的运镜方式。

总结:

只要能准确掌握分镜稿最后一栏的秒数,原画和中间画的张数就可以通过总帧数来确定了,以这种方式来控制某个镜头的时间,是很精确的。至于用到PAN(摇摄)、T.U(镜头推进拉远)、Fairing(加速减速)、Follow(跟随)等等特殊的镜头的时候,负责摄影的人在限定的时间内会有些发挥的余地,但不会影响到总时长的变化。

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