说起光荣《三国志》系列策略游戏,不由想要聊聊历代作品,满满的青春回忆。
划时代的巨制-《三国志1》
神作,经典中的经典,我4岁时有英文版,为了玩它5岁果断买了牛津词典英文。虽然年代久远,但清晰记得最强武将——赵子龙,碰上敌将就发动单挑,然后生擒。尽管Al挺傻,武将没相性,但彻夜通宵的征战大陆版图根本停不下来。
炒冷饭的套路-《三国志2》
非常失望的一代,完全沿袭了三国志1,除了大量视觉上的改善,缺乏新鲜感。于是,《三国志2》在记忆中不存在了。
革新派的战略-《三国志3》
救赎之作,逆袭成功!奠定三国志系列的雄厚根基。事实上,《三国志2》其实有两款,更为耳熟能详的是日本另一游戏公司”梦游”的作品,光荣虽然开创了《三国志1》,但在2代研发一败涂地。光荣养精蓄锐,全力以赴,期待在《三国志3》实现翻盘。可以这样说,没有《三国志3》,就不会有以后的三国志系列。《三国志3》实现了飞跃,虽然操作上仍是键盘,但战争场景出现了伪3D,原本最枯燥的画面平添了亮点。武将的四维属性更加合理,光荣研发小组深度涉猎正史和野史,当然主要还是以罗贯中三国演义为蓝本。曹操实现了从配角到主角的翻身,我当年一看于禁的魅力值,立即想起这**曾经投降。代入感大增,充满历史厚重感,《三国志3》攀上了时代的最高峰。
最经典的策略-《三国志4》
承接《三国志3》的辉煌,《三国志4》盛大推出,国内朋友基本就是从《三国志4》知道光荣,知道在鸟国还有如此正面的游戏作品。4代推出依然很贵,但不至于天价。厚重的历史元素获得了三国新手们的厚爱。然而,这是三国系列里争议最大的作品,没有之一。侍中和潜伏是两个特别有意思的元素,潜伏就像《无间道》的描述,可向敌对阵营派遣卧底。虽然未能延续下去,但给予玩家深刻印象。
DOS时代的巅峰-《三国志5》
《三国志5》引领策略战斗进入新时代,DOS游戏之极品中的极品,再无后来者,因为DOS系统即将寿终正寝,完成历史史命。800×600的高解析度,精致人物图像加上多达500名武将,让305成为旧时代的最高峰,是”最”,没有之一。
天、地、人的演绎-《三国志6》
《三国志6》无论在图像清晰度还是精致程度上都令人满意。光荣还找画师重新绘制了620张人物肖像,另外还在游戏中加入了精彩的片头和片尾动画,彰显其大作风范。继前作的音乐大受好评后,本次光荣再接再厉,为游戏创作了26首高水准的背景音乐,并且大量采用管弦与古典民族乐器相搭配的方式尽显历史模拟游戏的古风古韵。在《三国志6》中,野战和城战的概念又恢复了,而且制作者为了体现本作的历史气息,除了4、5两代传统的武将列传外,又增加了群雄年表、英雄回忆的功能。通过群雄年表,玩家可以回顾自己所下过的命令,经历过的事件。《三国志6》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法——“协天子以令诸侯”、“三天一计划的作战模式”、“有理想、有性格的武将”。“天、地、人”系统的成功运用,昭示着光荣对于三国志系列传统风格的不断探索和力求改变。
英雄剧的始祖-《三国志7》
《三国志7》的发布宣告了该系列原有的SLG模式被彻底打破,本作中加入了大量RPG的养成要素,使得三国志系列游戏的原有框架从宏观把握变为了微观调控。游戏中,玩家可以是盼望明主的在野草民,也可以是亲自作战的无双猛将,更可以是默默耕作的全职太守,还可以是君临天下的神圣君主、神机妙算的鬼道军师,每一种角色都有其特定的目标,在这个乱世中找到生存的价值。《三国志7》的出现,虽然标志着三国志系列的游戏方式发生了质的变化,但过多的BUG和不为大众所接受的某些要素,使的它只能成为光荣在推出《三国志8》之前的小小铺垫。于是在这款不冷不热的作品玩暴机后,玩家们又对即将到来的《三国志8》,充满了期望......
销量榜的王者-《三国志8》
光部作品基本延续了7代的武将扮演模式,但是其在内政、军事、人物关系等各方面都显的更加完美,虽然有着战争节奏缓慢的毛病,但在追求宏观的国家战争和微观的个人养成中间,寻找到了一个不错的平衡点。三国志系列的7、8两代在游戏模式上进行了重大的改革,使的传统SLG套路中添加了很多RPG成份,此举在一定范围内引起了大家的关注,也拉进来一批喜欢养成类游戏的新的“FANS”。但是,7、8两代这种舍弃君主扮演的路子,是很多从DOS时代起就追随三国志系列的老玩家所不能接受的。光荣的改革从6代的“天、地、人”变化到8代的“武将扮演”革新,从整体上说来,依旧不尽如人意。到底是继续保持“武将扮演”的路数,还是返回6代之前的样子?光荣开始了新的思考。
将在外,君命有所不受-《三国志9》
《三国志9》回归原点的标志表现在其对战略性的深入研究,玩家无法在战斗时进行局部战术控制,只能从宏观角度进行战略指挥。游戏采用宏观总体战略的下达,以10天为计算时间,玩家只能观看电脑自行战斗,即便遇上紧急情况也只能无奈的旁观。强调武将个体特征的“武将技能”也被“武将兵法”所代替,武将个人的战斗力并不重要,关键在于能够提升士气的统率能力。不同武将所擅长的兵法特点也不相同,北方将领擅长陆战,南方将领擅长水战。相同相性的武将编在一个部队还可发动兵法连锁。游戏中出现的武将总共有650多名,武将搭配主要根据相性值而定,此外之前培育武将后代的系统也在本作中得以保留。三国志9的威力加强版因为战略性极高,游戏性极强,被封为经典之作,
无尽纵横的战略RPG-《三国志10》
《三国志10》是一款融VII、VIII、IX代精华于一身的新作,除了以往游戏中登场的650名武将外,本作还外加了110名自创武将,并分为在野平民、一般部属、太守、都督、君主五大类型,每位武将都有指挥、计略、政略、交涉、武艺、特殊等共42种不同的特殊技能可以学习与运用。剧本时间跨度为184年到234年,总共文字信息量比前作多了三倍!游戏中还首次加入了类似武将单挑的文官舌战系统,展示了口才和才智在战争中的重要作用,以往只要搞搞内政的文官终于有了出头的一天。《三国志10》的集大成还表现在对宏观把握和武将个体把握的互相结合,游戏中的武将事件分为历史事件、势力事件和个人事件,从整个历史的角度到个人的局部视点逐层剖析。
极致巅峰大作,销量滑铁卢-《三国志11》
我不得不说311当时完全震撼了我,可以说我的三国知识很多都是三国志系列补充的。首度采用了3D绘图方式来构成连贯大地图,以中国传统水墨画风格的3D绘图方式呈现,各方势力在这个广大中国地图上逐鹿中原争霸天下。全3D方式描绘不但可以360度旋转来了解战况,还能即时进行春夏秋冬四季变化、加入各种高低起伏的地形效果,让玩家体验如诗画的中国山水风光。与以往系列作相比,全3D化的《三国志 11》更加重了即时战略的成分,玩起来乐趣倍增。
一款系列游戏的序列数可以达到两位数的并不常见,即便欧美那些经久不衰的系列大都慢慢也流于庸俗,或者作茧自缚不敢创新,而热衷于变换游戏名称。但是《三国志11》并没有令玩家失望,它作出的巨大革新和尝试,令游戏的面目完全不同于以往,基本能够掩盖尚存的不完善之处。令光荣迷欣喜的是,这个经典系列没有走下坡路,而是甚至可以说脱胎换骨冲击系列史上最强。然而如此巅峰之作却遭遇销量滑铁卢,只因为盗版横行!
尽管目前玩家对12和13代作品褒贬不一,准确的说骂声更多些。但是我真的很想说,我们需要支持下三国志系列。
你既然在关注三国志,必然有某一代或几代让你难以忘怀。如果之前由于种种原因都没入正过,如今我们是不是该入正一次呢?更何况《三国志》手游版是以《三国志11》(巅峰、巅峰、巅峰)为蓝本开发的品质良心产品!关注公众号三国霸业手游
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