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【奥杜尔】魔兽世界怀旧服:要选这样的体验?不玩1小时TOC,玩4小时奥杜尔

#魔兽世界WLK怀旧服#关于奥杜尔和十字军试炼的争吵,进行到这一篇内容已经是第三篇了,其实争的不是ULD和TOC怎么改,而是大家到底要怎样的怀旧服。不管奥杜尔变难还是十字军试炼变难,最终都是要大家买单,但G哥不禁要问,一定要选这样的体验?不玩1小时TOC,玩4小时奥杜尔。

奥杜尔为什么不受欢迎

因为是开卷考试,如果不算WLK的P1阶段的话,奥杜尔(ULD)、十字军试炼(TOC)、冰冠堡垒(ICC)就是80版本的全部,其中又以奥杜尔的存在感最低。TOC带来的是便当化体验,与万年TBC时的感觉特别相像,大家玩得皆大欢喜;而ICC作为最终章,天然具备口碑加成,不信大家可以看看60版本的Naxx、70版本的SW,别管他们多难多讨厌,如果评价副本和Boss地位,这两大团本必须榜上有名,ICC也是这个道理。

对比之下就显得奥杜尔生不逢时了,副本小怪多,耗时过长,掉落又不尽如人意,就算设计得再有史诗感、再气势恢宏,掉落列表拉胯就意味着地位不会高,进而还会引发玩家的吐槽。然而更让大家咋舌的是暴雪的处理方式,抬一踩一这种方式一般只会出现在论坛吵架,没想到在网游设计里也可以这么玩?要知道曾经的暴雪设计师对于游戏的把控是很整体的,牵一发而动全身,随随便便调低装等在短期看确实有一定效果,长期呢?

火法和狂暴战在WLK不用玩了

此前的一次魔改中,TOC的4个CD砍到了2个CD,装备成型确实慢了一点,但不是不能接受,最多就是面对ICC的时候多难受几周。普通10人ICC拿到几件251,然后再去25人拿几件264,开荒ICC是足够的;但是如果按照第二次魔改的内容实装,装等下调13的话,穿着一身230到250的装备开荒ICC,这就离谱了,顺便把火法和狂暴战直接丢进了垃圾堆,想要崛起就不知道什么时候了。

大家到底要怎样的怀旧服?

说到这里,G哥不妨把话说得再明白一点,60版本和70版本一路走过来,大家到底喜欢玩怎样的怀旧服?是史诗级的Naxx、SW,还是便当处理的黑暗神殿、黑翼之巢?其实答案早就揭晓了,只是有些人不愿意承认罢了,嘴上说着原汁原味、一切如斯,分起金来一点不含糊,并且还要2小时打完就分金,最多可以忍受一次灭团。既然所有人用脚投票选出了这样一种游戏方式,突然去支持一个最少要打3小时的奥杜尔,不觉得可笑吗?

写在最后

#魔兽世界#WLK怀旧服在未来存在0灯和无Buff通关等说法,如果按照原版80的设定,或许现在还值得讨论一下,但是看看接下来需要进行的魔改,很多事情已经没有讨论意义,不如多去思考一下接下来大家该如何面对这个“新”的巫妖王之怒。既然有人不爱玩1小时以上的十字军试炼,喜欢玩4小时以上奥杜尔,那么等所有内容实装之后,G哥会再找你们讨论一下心路历程。

——每一天G哥陪大家聊聊#魔兽世界怀旧服#中的那些小事儿,愿大家都能完美避坑。

责任编辑: 鲁达

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