逆水寒,武侠类PC端网游,职业分别有:远程:素问、神相、九灵、近战:血河、铁衣、碎梦以及二测没出的玄机、龙吟。战斗视角可选:自在视角、3D视角、动作模式、2.5D视角。
PVE(与怪物对战,只分析与boss对战)
素问:武器丝带,近战输出,全职业最低输出,全职业最强辅助,团队必备。素问的技能分三类:输出技能(1/4)、控制技能(1/4)、辅助技能(1/2),在全队只有一个素问的时候建议全奶加点,攻略副本时建议使用3D视角通过点击队伍头像进行单个对象回血,具有单体复活技能(冷却1分钟),自身死亡后可直接复活一次,不参与输出的时候生存环境良好,操作简单明了,对于自身装备的要求也不是太高,适合操作比较差的玩家。总结,优点:副本必备、操作简单、生存环境安全、省钱;缺点:一般团队需求仅一个,输出低,无法使用动作模式操作。
神相:武器琴,远程输出,输出高于血河、持平于九灵、低于碎梦,对玩家的操作要求中等,技能具有冰火属性可用于某些特定副本特定机制,灵活性略高于九灵、低于碎梦,前期极脆易死,后期一手无敌技能(lol中亚,剑灵气功冰箱)是此职业核心技能,免疫boss大招极大的增加了存活能力,全输出职业且并非最高输出职业,故而对装备要求比较高。总结,优点:灵活、较高输出、操作难度适中、后期保命能力强,有男女双性别。缺点:前期容易死,氪金,装备差的时候比较难组队。
九灵:武器魂灯,远程输出,输出高于血河、持平于神相、低于碎梦,对玩家的操作要求中等,可召唤宠物参与战斗,灵活性中等偏下,具有一点点的辅助作用,可清除自身仇恨值将仇恨转移来保命,同样作为输出职业,对装备的要求也是相对较高。总结,优点:较高输出、操作难度较低;缺点:追求输出后比较脆易死,氪金,容易被忽略。
血河:武器长枪,近战输出,假T(有铁衣在必定铁衣仇恨),输出高于铁衣低于九灵、神相,坦度仅低于铁衣,操作要求中等,灵活度较低,残血时有一手血盾可避免常规死亡,群攻技能较多,普通技能不同释放顺序会产生不同效果,血河在参与副本时比较尴尬,装备好坏对应的受欢迎程度差别较为明显,也可理解为装备好的血河非常受欢迎。总结,优点:能T能输出;缺点:没钱。
铁衣:武器拳套,近战输出,主T,可切换防御模式和输出模式,防御模式下坦度第一,输出持平于素问;输出模式下坦度略低于血河,输出持平于血河;位移多仇恨稳,操作难度一般,无爆发技能,装备比较差也能T能坦,输出交给队友。优点:仇恨稳,能坦住,队友比较给力的时候对自身装备要求不高,多位移技能能拉boss跑;缺点:输出低。
碎梦:武器刀,近战输出,全职业输出第一,灵活性第一,操作要求第一,脆皮指数第一,有利则有弊,输出再高、灵活性再好,作为一个脆皮近战,如何在保命的同时打出属于你的最高输出,这是一门学问;优点:爆发伤害高、灵活性高、特定副本必备(需要爆发秒小怪的副本);缺点:操作要求高,操作不好不但没输出还容易死,操作不好不但没输出还非常容易死,操作不好肯定死还没输出。
PVP(与玩家对战,只分析3v3比武和群架)
3V3比武(装备属性影响大幅降低,可吃药,)
职业建议:素问,血河/铁衣,有无敌技能的神相/九灵/操作好的碎梦。
素问作为全职业唯一一个奶,不吃药的情况下比武必备,群控多,还有减疗和单体控制技能,还有一个死亡后原地复活了解一下;
血河与铁衣在3v3中的作用都是牵制、控制和承受敌方输出的作用,血河的血盾和铁衣的援护都能防止队友被秒,所以建议一个团队最好不要出现两个,但是相对而言,血河的机动性和输出较高,铁衣的坦度和控制较强;
拥有无敌技能的神相,可以通过无敌骗取敌方的集火及控制技能,同时自身具有高额的输出可以配合队友秒人,但是自身的控制都是减速类的软控制;
九灵是3v3比武里相对而言最好秒的职业,只有一个解控交完再被控住基本上就死了,但是也是爆发输出打的比较稳得职业,所以九灵加入战斗的时间一定要掌握好,第二时间进场配合队友的控制秒人是最好的选择。
碎梦依然是一个非常矛盾的职业,操作的差距决定一切,进场、控制、高爆发秒人、隐身退场这些是另一门学问,学的好的人强无敌,学的差的人也只有被秒了。
普通团队(不吃药)职业推荐排名:在碎梦操作较好的情况下
1:素问、血河、碎梦
2:素问、铁衣、碎梦
3:素问、血河、神相
4:素问、铁衣、神相
5:素问、铁衣/血河、九灵
氪金团队(啥药都吃,一场下来几块钱,死了吃更贵的各种buff药补buff)职业推荐排名:在碎梦操作较好的情况下
1:血河、碎梦、神相
2:血河、碎梦、碎梦
3:血河、铁衣、碎梦
4:铁衣、碎梦、神相
5:素问、血河、碎梦
以上只是个人观点,仅作为参考
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