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对后启示录时代的描述一直是游戏界经久不衰的话题,辐射系列在20世纪50年代核恐慌的影响下,对人类未来进行了大胆的悲观畅想。各种荒诞的情景的人文思考和内涵,自由的战斗模式,生动的世间百态描写,是人们对辐射系列的统一印象。《辐射:避难所》在移动平台发行之后,也因其自带的情怀光环,吸引了众多玩家下载体验,虽然媒体评价不高,但相信不少人还是从中获得了很多乐趣,在经过改良优化之后,辐射:避难所近日已登陆pc平台,让我们来看看这款刚一发行,就被打上情怀标签的模拟经营游戏。

欢迎来到避难所

好的开始是成功的一半

刚进入游戏,像放映老式电影一样的载入画面,给人一种年代久远的沉重感。游戏的UI布置很人性化,没有太多无谓的选项,背景避难所的大门和哔哔小子让辐射粉高潮迭起,以为能更直观的感受辐射世界的悲凉,虽然恭喜你想多了,但这种界面设计,很自然的将这款游戏纳入到辐射系列的世界背景中,玩家在游戏中往往能产生更多联想,带来更多感动。当你开始游戏,新建一个避难所(存档),会随机生成一个避难所编号,这应该是整个游戏最神秘的地方。没人相信这些编号毫无意义,江湖传言当你随机到一些“知名”的避难所编号,就会受到特殊的待遇,比如69号避难所只有一个女性的,56号避难所满意度不高等。至于真相如何,谁知道呢?相信不少玩家会为了一个“吉利”的数字花费了不少的时间。开始游戏时,幻灯片一样的背景介绍简短幽默,很简单的新手教程易学上手,只需要一个鼠标就可以完成游戏的所有操作。通过一些细节的精细刻画使玩家一开始就对这款游戏充满兴趣。有趣,是这款游戏给人的第一印象。

叮叮小子欢迎你

人生的道路就是无限的抉择

游戏初期主要以土地资源利用和人力资源分配为主,这是游戏最难的阶段,也是最有趣的阶段,因为你对这个游戏一无所知,只能靠自己摸索或系统的提示。游戏里多达17种建筑设施,都通过消费瓶盖建设各种建筑设施,各种建筑的名称功能都采用辐射系列的设定,这不得不让游戏被打上情怀的标签。任务系统的加入,加快了游戏的节奏,使游戏前期更容易渡过。所有建筑都有的加速生产(rush)并没有收费,不得不说相较于国产手游更为良心,rush的成功率让人纠结,失败的惩罚事件固然使游戏更为有趣,但重复rush是有成功几率会降低,失败次数太多会严重影响生产,所以非洲人还是少rush为好。有限的空间就需要我们注意建筑格局的布置,建筑格局会因人口变化、个人偏好和操作需求产生各种变化,这款游戏从来没有什么统一的规划路线。每个人可以享受各自的玩法。

多样的建筑设施

该建在哪呢?

只要嘿嘿嘿就行了吗?

人多力量大,在辐射世界可不搞计划生育这一套。人口数量是解锁高级建筑的唯一条件,通过这种设定,游戏在有较高自由度的同时,引导着玩家游戏进程的前进方向。所有人物都有special 7种属性,合在一起就是特殊的的意思。居民和建筑属性的一一对应,使玩家不能随意的分配员工的工作。这样的的设定不仅使游戏更加复杂,还可能影响玩家的设施搭配。当你双击建筑时,拉近的视角会让你看清建筑里场景,居民风趣的对话往往令你微微一笑,室内小剧场尝尝让人忍俊不禁。生孩子的元素可不仅仅是为了恶搞,当你拉近视角看到一男一女在卧室里谈情说爱,这对单身玩家可一点都不友好。玩家为了后期发展,必须提高人口数量,或许,当你只有10多人口时,只需要简单建造,不用考虑建筑格局就能维系小人的生存,但当你发展到几十,上百人口时,就要为这众多的居民分配合适的岗位,数学不好的话,头都要炸了。

你俩干啥呢?

最怕飞来横祸了!

如果没有特殊事件和冲突矛盾,一款游戏就如白开水一样平淡无味。当你度过了新手期,应对灾害和发展扩张就是这一时期的核心主题,游戏在危机灾害这方面的设计复杂多样,灾害来临之前突变的BGM即提醒了玩家,有营造了气氛。毕竟敌人每一次的袭击都有可能将你脆弱的社会体系彻底击垮。pc版更是加入了辐射蝎和狂尸鬼两种新的灾害。应对这些灾害就要看玩家建筑格局的布置是否合理,是否考虑到及时支援。假如你不及时制止灾害,危机会蔓延的设定时常会让玩家手忙脚乱,后悔莫及。

最常见的着火

辐射版楚门的世界

打怪升级一直离模拟经营类游戏很遥远,《辐射:避难所》就依托辐射系列世界背景加入了这种元素。废土探险是本作的亮点,就像是用监督者的角度去观察辐射1的主角,也是游戏主要武器来源。pc版的探险因为可以去控制着人在辐射4里常见的地点探索,变得更加详细化。新增加的团队探险模式,配上专门的任务,使游戏性更具可玩性。相信老玩家们都感到了游戏开发商满满的诚意。冒险界面里搞笑精彩的探险经历,就仿佛在看一本搞笑的探险小说。居民增长和建筑设施相互协调,偶尔出现的神秘人彩蛋,多灾多难的特殊事件,精彩风趣的废土探险,这些都是《辐射:避难所》这款游戏的魅力所在。

市长大人不容易

说无聊的敢玩生存模式吗

模拟经营游戏有个缺点在于当玩家玩了一段时间以后,一旦你的避难所建造牢固后,所有的威胁都不在,但是这样以来,游戏的乐趣就严重减弱。单机类的模拟经营类游戏这样的问题会更加突出。在为了保证游戏乐趣的基础上,游戏公司只加入了生存模式这种新的模式。虽然有着相同的规则,但超快的资源消耗,无法复活的居民,重大的灾害后果使生存模式给予许多玩家极大的挑战。但是通过不同难度的考验让玩法产生差异性,提供不同的新鲜感,生存模式确实在游戏后期给玩家带来很多乐趣。我选择玩游戏,不是因为我没有自己的生活。而是因为我不能满足于只过自己的生活。

官方解释很合理

总结

毫无疑问,《辐射:避难所》是一款具有自身特色的模拟经营类游戏,展现出了新的创意和玩法,虽然,游戏后期确实有些不足,但这只是这类游戏的自身缺点。这款游戏没有辐射系列废土人情的沉重,也没有避难所险恶的建造初衷,虽然打着辐射的名号,我们从中感受最多的却是创造的乐趣和恶搞的台词。《辐射:避难所》严密的游戏逻辑带给每一个玩家同样的智慧,这些道理将帮助我们更好的规划人生,看待人生。我们选择玩游戏,不是因为我们没有自己的生活。而是因为我们不能满足于只过自己的生活。相信每一位玩家都能在《辐射:避难所》中创造出你想过得世界。

责任编辑: 鲁达

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